
完美世界
游戏3D角色设计(异环)
游戏3D角色设计(异环)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Pbr渲染
Ue4
Zbrush
二次元风格
卡通渲染
角色设计
AI 估算 · 12k–20k
三年经验配合二次元风格及UE4技能,市场稀缺,苏州游戏行业薪资中等偏上。
职位详情
关于这个职位
作为完美世界游戏团队的一员,您将负责游戏及过场动画中的角色3D模型与材质贴图制作,输出高品质的二次元风格ACG角色
该职位要求熟练掌握3D Max/Maya、ZBrush、Substance Painter等软件,具备出色的造型能力和手绘贴图技术,并了解卡通渲染与PBR渲染,适合热爱游戏动漫、有三年以上经验的美术专业人才
最低要求
三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业
擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先
熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解
具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力
热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先
思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神
工作职责
负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色
优先资格
有UE4项目经验者优先
参与过二次元动画片的制作者优先
有二次元风格原画经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 二次元赛道持续热门,角色设计技能需求旺盛,职业前景稳定
- 完美世界为行业头部公司,项目资源丰富,能参与高品质AAA级游戏制作
- 工作中使用主流技术栈(UE4、ZBrush等),技能积累价值高
- 角色设计对美术功底要求极高,需要持续学习和审美提升
- 项目周期可能紧张,需要较强抗压能力和独立解决问题的能力
- 适合热爱二次元文化、有扎实美术基础并追求技术精进的角色设计专业人士
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 向资深角色设计师或美术指导方向发展,负责更高难度的角色设计
- 横向拓展至场景模型、概念设计或技术美术(TA)方向,提升综合能力
- 在完美世界等大平台可晋升为主美或美术总监,管理团队并制定美术风格
- 使用3D Max/Maya、ZBrush等软件制作高品质的二次元角色模型,包括高模和低模
- 运用Substance Painter和PS绘制角色材质贴图,实现卡通渲染或PBR效果
- 与动画、原画团队协作,确保角色在游戏和过场动画中的视觉一致性
- 精通3D建模软件(3D Max/Maya、ZBrush、Substance Painter),熟悉UE4引擎
- 优秀的造型能力和色彩感觉,能独立把控角色制作品质
- 理解卡通渲染与PBR渲染流程,有手绘贴图技术
申请策略
- 研究完美世界旗下二次元游戏(如《幻塔》),提前理解公司美术风格
- 在简历和面试中展现对二次元文化的热情,表达个人创作理念
- 突出3-5个代表性的二次元角色项目,展示模型与贴图制作能力
- 附上个人作品集链接或附件,包含不同风格的角色作品
- 强调UE4使用经验或卡通渲染项目经历,并注明团队协作成果
- 若缺乏UE4经验,可自学官方教程或完成简单场景搭建项目
- 加深对卡通渲染原理的理解,尝试制作风格化角色材质
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经验,侧重技术细节和团队配合
- 对于技术问题,先阐述理论原理,再结合实例说明解决方法
- 突出学习能力和适应能力,引用过往克服困难的案例
- 请分享一个你最有成就感的角色设计项目,并说明你在其中的贡献
- 如何平衡卡通渲染与PBR渲染的效果?请举例说明
- 你如何解决角色贴图接缝或UV拉伸的问题?
- 介绍一下你对二次元风格角色造型的理解,以及如何处理面部细节
- 在一个快节奏的项目中,你如何确保交付品质并按时完成?
职位点评
66
综合评分
技术主流、平台稳定,但加班未知且无弹性办公。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
更看重技能成长和参与高品质项目的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展75
工作生活60
使命价值60
薪资福利
65中等
完美世界为上市大型企业,薪资福利有保障,但JD未提及具体待遇及福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)
成长发展
75中等
该职位使用主流技术栈(UE4、ZBrush),能积累扎实技能,但JD未明确晋升通道或培训。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、PS、UE4、卡通渲染、PBR
业务类型profit_center
工作生活
60中等
仅现场办公,无弹性工作说明,苏州生活节奏相对轻松,但游戏行业项目加班可能较多。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于娱乐赛道,二次元文化有市场,但社会影响力一般,创新程度稳健。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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