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在研剑来IP单机游戏-关卡策划

在研剑来IP单机游戏-关卡策划

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Arpg
Ue5
仙侠
体验节奏
关卡设计
团队协作
游戏开发
白盒原型

AI 估算 · 20k–40k

腾讯大厂,中级关卡策划,UE5技能稀缺,仙侠IP加持,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯在研剑来IP单机游戏的关卡策划,你将负责游戏关卡的规划、设计与制作,使用UE5搭建白盒并验证玩法,协调多职能团队确保关卡从概念到实装的高效落地

这是一个深度参与高品质单机游戏开发的机会,需要你对仙侠题材和ARPG有热情与理解

最低要求

年及以上关卡制作经验

熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证
有良好的团队协作和沟通能力,制作游戏有激情且具有责任感
熟悉仙侠题材、ARPG游戏者优先

工作职责

负责协助关卡组长,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定

能够独立负责项目关卡的设计和制作,包括不限于关卡中的玩法创意、体验节奏、关卡路线、怪物布置等内容
负责协调与其他职能之间的通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式资源实装游戏的全流程高效运转
独立负责一条关卡的生产管线,并能带领管线的内的关卡同学共同完成高质量的关卡内容

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与顶级IP项目,为履历增色
  • 使用前沿UE5引擎,积累新技术经验,行业竞争力强
  • 单机游戏项目,专注内容深度,适合热爱游戏设计的人才
  • 单机游戏开发周期长,可能面临多次迭代和返工
  • 腾讯内部竞争激烈,需持续产出高质量成果
  • 适合热爱游戏设计、有UE5经验、对仙侠/ARPG有热情,且希望在顶级平台打造高品质单机游戏经验的求职者

缺点 / 挑战

  • 仙侠题材受众相对垂直,需深入理解IP,设计难度较高

角色解读

  • 从关卡策划成长为高级关卡策划,专精于复杂关卡设计与创新玩法
  • 逐步晋升为关卡组长,带领团队制定关卡规范和制作管线
  • 未来可向主策划或创意总监方向发展,主导游戏整体体验设计
  • 负责游戏关卡的规划、设计与制作,包括玩法创意、节奏、路线和怪物布置
  • 使用UE5搭建关卡白盒,验证玩法原型,并协调美术、程序等团队将白盒转化为正式资源
  • 独立管理一条关卡生产管线,带领组员高效完成高质量关卡内容
  • 熟练使用UE5进行关卡搭建和原型验证,掌握蓝图或基本脚本能力
  • 年以上关卡制作经验,具备良好的游戏设计感和节奏把控能力
  • 熟悉仙侠题材和ARPG玩法,能理解并延展IP世界观
  • 优秀的团队协作与沟通能力,能推动跨职能合作

申请策略

  • 投递时附上个人游戏设计作品集或关卡Demo链接
  • 在求职信中表达对剑来IP的热爱及对单机游戏品质的追求
  • 突出3年以上关卡制作经验,列举具体项目及你的职责与成果
  • 展示UE5技能:附上白盒搭建视频、关卡设计文档或作品集
  • 强调仙侠或ARPG游戏经历,尤其是对剑来IP的理解或相关作品
  • 体现团队协作与管线管理能力,有带领小组经验的优先
  • 深入学习UE5的关卡设计工具(如Landscape、Blockout、Level Sequence)
  • 补强仙侠文化知识,阅读剑来原著或同类作品,了解世界观

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化回答,突出设计思路和解决问题的能力
  • 展现对用户体验的关注:从玩家视角出发,说明设计目标和验证方法
  • 结合仙侠IP具体谈,展示你对题材的理解,如如何用关卡叙事
  • 请描述一个你独立设计的关卡,从概念到实现的过程,遇到了哪些挑战?
  • 你如何用UE5搭建关卡白盒并进行玩法验证?分享一个具体案例
  • 仙侠题材的关卡设计特点是什么?你会如何体现剑来IP的风格?
  • 如何平衡关卡的探索性和战斗节奏?
  • 在协作中,如何与美术、程序有效沟通以确保关卡品质?

职位点评

74
综合评分

腾讯大厂,UE5前沿技术,仙侠IP单机项目,薪资高但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合看重薪资和技能发展的求职者,能接受一定的工作强度。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为行业头部,薪资待遇优厚,福利完善,但JD未明确数字,估算属市场偏上水平。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

使用UE5前沿引擎,参与高品质单机项目,技能成长空间大,但JD未提及培训或晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏开发通常有一定加班强度。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与知名IP单机游戏开发,能创造高品质数字体验,行业前景稳定,但社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号用创造力拓展游戏的边界、为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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