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在研剑来IP单机游戏-资深场景物件设计师
在研剑来IP单机游戏-资深场景物件设计师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
Ue5
Zbrush
外包管理
性能优化
次世代
高模雕刻
古风场景物件
AI 估算 · 25k–40k
腾讯资深3D美术,深圳薪资高,需掌握UE5和ZBrush等高级技能,市场价值较高。
职位详情
关于这个职位
该职位负责腾讯在研的《剑来》IP单机游戏中的场景物件设计,使用ZBrush、UE5等前沿工具制作高品质古风资产,并管理外包团队确保风格统一
适合拥有深厚高模雕刻功底和次时代经验的资深3D美术师,在成熟大厂中参与顶级IP项目
最低要求
年以上相关工作经验,美术功底扎实,具有较高的审美能力,非常强的高模雕刻能力,在结构和质感方面极深的造诣
造型能力强,色感美感突出
熟练Zbursh,3Dmax,UE5,SP,SD等软件
热爱游戏,关注游戏体验
有pc/主机端开发背景,或成熟次时代手游开发经历优先
有次世代唯美古风制作经验者优先
与团队中各部门保持较好沟通协作状态
对待工作认真负责
熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等,以及配套相关地形编辑工具
工作职责
根据项目要求完成场景物件资源产出,并保证资源品质
跟进外包进度,把控外包品质
配合程序、TA完成项目流程开发、推动技术方案执行
根据项目需求,负责场景物件品质制定,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修,确保场景物件资源品质统一度
游戏性能优化等环节都有清晰明了的了解
有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量
优先资格
有pc/主机端开发背景,或成熟次时代手游开发经历优先
有次世代唯美古风制作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与《剑来》IP大作,腾讯大平台提供稳定资源和广阔影响力
- 使用UE5等前沿技术,积累次时代主机级开发经验,技术成长快
- 薪资福利优厚,15薪起,五险一金及补充福利完善
- 与高水平团队协作,能显著提升外包管理和跨部门沟通能力
- 需不断学习最新引擎和工具,保持技术敏感度
缺点 / 挑战
- 腾讯游戏项目节奏快,工作强度较高,需要适应长期专注产出
- 多部门协作中需要频繁沟通,对协调能力有较高要求
- 适合拥有5年以上经验、擅长高模雕刻和古风风格、能承担压力且追求高品质作品的资深场景设计师
角色解读
- 向主美或艺术总监方向发展,负责游戏整体美术风格把控与团队管理
- 深化技术美术方向,成为美术与程序之间的桥梁,推动引擎技术革新
- 在腾讯顶级IP项目中积累经验,成为行业知名的场景美术专家,参与3A级大作
- 使用ZBrush、UE5等工具制作游戏内的场景物件,如建筑、道具、植被等,确保高品质
- 配合程序和TA优化美术流程,推动技术方案落地,包括性能优化与资源管理
- 负责外包团队的质量监控与进度跟进,制定外包品质标准并监修反馈
- 参与制定场景物件的品质规范,维护整体美术风格的统一性
- 精通ZBrush、3ds Max、UE5、Substance Painter/Designer等软件,具备极高的高模雕刻和材质表现能力
- 扎实的美术功底,优秀的审美、造型和色彩感觉,能准确把握古风唯美风格
- 了解游戏性能优化,熟悉次时代资源制作流程,具备外包管理经验
- 良好的沟通协作能力,能与程序、TA、策划等多部门高效配合
申请策略
- 了解《剑来》IP的世界观和艺术风格,在面试中展示你对古风场景的理解
- 关注腾讯游戏的美术风格偏好,提前准备相关领域的知识储备
- 附上高质量作品集,重点展示古风场景物件、高模雕刻和最终引擎截图,并说明你在其中的职责
- 突出参与过的次时代项目、PC/主机端开发经验,以及外包管理相关成果
- 列举熟练使用的软件和关键技术点,如ZBrush、UE5蓝图、性能优化案例
- 深入学习UE5的Nanite、Lumen等新特性,掌握性能分析工具
- 补充一些TA知识,如材质参数化、光照烘焙等,提升与技术人员的协作效率
- 提升沟通和项目管理能力,可学习敏捷开发或外包流程管理
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述经历,突出你的技术和协调作用
- 对于技术问题,先分析问题原因,再给出具体解决方案,并说明效果和反思
- 请介绍一个你从零开始设计的场景物件,从概念到引擎落地的完整流程
- 你如何确保外包团队提交的资源品质统一?有没有失败案例?如何改进?
- 在UE5中,你如何优化一个高面数场景物件的性能?请举例
- 如何与程序和TA协作解决一个技术美术难题?请具体说明
- 描述一下你对古风唯美风格的理解,并举例你如何通过材质和造型体现这种风格
- 复习UE5的材质编辑器、性能分析工具(如GPU Profile)、LOD烘焙流程
职位点评
71
综合评分
腾讯IP项目,前沿UE5技术,薪资优厚,但工作强度和地点固定性较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和创意实现、能接受高强度工作的资深设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活35
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯大厂,薪资水平高,福利完善,虽未在JD明确列出福利,但行业地位决定了较好的补偿性回报。
薪资信号偏高 (25K-40K/月)
成长发展
80较高
使用UE5等前沿技术,参与顶级IP,技能成长空间大,但JD未明确提及晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、3ds Max、UE5、Substance Painter、Substance Designer、Maya、Photoshop
业务类型ambiguous
工作生活
35较低
仅现场办公,地点固定深圳,JD未提及弹性或WLB,腾讯游戏项目通常节奏快,加班可能较多。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与知名IP,游戏行业具有创意价值,但社会影响有限,使命导向不突出。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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