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腾讯
《使命召唤手游》-3D场景设计师-新星引力计划
立即应聘

《使命召唤手游》-3D场景设计师-新星引力计划

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
Unity3d
ZBrush
SpeedTree
FPS游戏
3D场景设计
地编
Worldcreator

AI 估算 · 15k–25k

腾讯游戏大厂,3D场景设计师岗位技能要求高,深圳薪资水平高,1-3年经验参考15-25k/月

职位详情

关于这个职位

加入腾讯《使命召唤手游》团队,负责3D场景的地编工作,包括地貌制作、光照调优和资源整合

需要扎实的美术功底和1年以上写实类地编经验,熟练使用Maya、ZBrush、Unity3D等工具
你将与策划、客户端紧密协作,确保地图性能与品质,并参与制定规范流程

最低要求

扎实的美术功底,时尚的审美和构图能力,能敏锐的辨识光影关系和色彩关系,对造型和材质有深入了解

1年以上写实类3D地编工作经验,完整参与项目开发过程
熟练掌握Maya或Max,ZB,SP,SD,PS,Speedtree,Houdini,WorldCreator或WorldMachine等常用软件,有unity3d项目经验优先
热爱游戏并关注游戏行业的发展,特别是FPS类型游戏
善于合作,有良好的沟通能力,工作积极主动,有责任心,有一定的承压能力
应聘简历需附带作品

工作职责

负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等

与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标
与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付
参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台:腾讯游戏,顶级IP《使命召唤》,项目影响力大,能为个人履历加分
  • 技术积累:接触前沿游戏引擎和流程规范,提升写实场景制作和性能优化能力
  • 团队协作:与多部门合作,锻炼沟通和项目推进能力,了解完整游戏开发流水线
  • 薪资福利:腾讯薪资在行业内有竞争力,福利完善,16薪等
  • 技术要求全面:需要掌握多种软件和引擎,并持续学习新技术,适应行业变化
  • 该职位适合热爱FPS游戏、有扎实美术功底和1-3年地编经验、希望在腾讯这样的大平台积累项目经验和提升技术深度的求职者

缺点 / 挑战

  • 工作强度:游戏开发常有版本迭代和上线压力,可能需要加班应对进度
  • 竞争激烈:腾讯对员工要求高,内部晋升和绩效压力较大

角色解读

  • 专业线:从初级地编到高级场景设计师,再到资深场景艺术家,技术深度和美术表现力持续提升
  • 管理线:积累项目经验和团队协调能力后,可晋升为场景组长或美术主管,带领团队完成大型项目
  • 跨领域:熟悉整个游戏开发流程后,可转向技术美术(TA)方向,甚至游戏策划或项目管理
  • 负责游戏关卡中3D场景的搭建和美化,包括地形、植被、建筑等资产的摆放和整合,并调整氛围光照以提升视觉体验
  • 与客户端工程师密切合作,优化地图性能,确保不同配置设备上都能流畅运行,同时控制资源包体大小
  • 参与制定场景制作的流程规范和技术文档,提升团队效率,并推动工具和管线的改进
  • 扎实的美术基础:良好的审美、构图、光影和色彩感知能力,对材质和造型有深入理解,能制作写实风格场景
  • 主流3D软件熟练:精通Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer、Photoshop、Speedtree、Houdini、WorldCreator/WorldMachine等
  • 引擎经验:有Unity3D项目经验者优先,了解引擎中场景优化和性能调优
  • 沟通协作能力:能与PM、策划、原画和客户端良好配合,适应多团队协作的开发节奏

申请策略

  • 关注《使命召唤手游》的最新版本和美术风格,在面试中展示对项目的理解
  • 提前了解腾讯游戏的文化和团队情况,展现对游戏开发的热情和稳定性
  • 重点展示写实风格3D场景作品集,包含完整制作流程(如地形、光照、资产整合),最好有FPS项目案例
  • 强调掌握的软件工具及其熟练程度,如有Unity3D项目经验务必突出
  • 描述在过往项目中如何协作(如与客户端或策划配合)和解决性能问题,体现沟通与问题解决能力
  • 如果对Unity3D不熟悉,可以抽时间学习Unity地形系统和性能优化技巧(如LOD、遮挡剔除)
  • 提升材质制作能力,深入研究Substance Designer节点式材质,产出高质量的PBR贴图
  • 了解游戏场景的性能指标(Draw Call、内存占用等),为面试中的技术问题做准备

面试指南

  • STAR法则:面对什么情况(Situation)、任务是什么(Task)、你采取了哪些行动(Action)、结果如何(Result),突出量化和学习
  • 技术问题:先阐明原理(如性能优化),再举例自己的实践和结果,最后总结最佳实践
  • 团队协作:强调沟通、换位思考和以项目目标为导向,可举具体案例
  • 请介绍一下你过去项目中制作的一个大型场景,包括你负责的部分和遇到的挑战
  • 如何保证一个地图在低配手机上流畅运行?你有哪些性能优化经验?
  • 在协作中,如果策划的需求与你的美术设计冲突,你会怎么处理?
  • 看到你作品中有森林场景,请描述你使用Speedtree制作植被的过程和要点
  • 你对PBR材质理解如何?说明一下你常用的工作流

匹配度报告

74
综合匹配度

腾讯游戏大厂,3D场景设计岗,技术主流,薪资优厚,但地处深圳需现场办公

适合人群
该职位最适合重视技术成长和薪资回报的求职者,对工作生活平衡和灵活性要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

腾讯作为行业龙头,薪资水平处于市场偏高位置,福利优厚,但JD未明确具体待遇,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及主流游戏引擎和多种专业软件,项目IP影响力大,能提升实战技能,但JD未提及晋升通道,发展性动机满足良好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、Maya、ZBrush、Substance Painter、Speedtree、Houdini
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

职位要求现场办公,工作地点在深圳,游戏行业通常有加班文化,但JD未明确说明,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,创新在于玩法和技术迭代,但社会影响力中性,意义感动机有一定满足。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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