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腾讯
《三角洲行动》硬表面概念设计师
立即应聘

《三角洲行动》硬表面概念设计师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
概念设计
FPS
3D辅助设计
枪械设计
硬表面设计
商业化皮肤设计
外包反馈
武器改装

AI 估算 · 15k–25k

腾讯大厂,深圳设计岗,2年以上经验,薪资竞争力强,结合行业水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责《三角洲行动》游戏中武器、载具、道具等硬表面概念设计,包括技能道具创意、商业化皮肤设计及外包内容反馈

适合有2年以上经验、熟悉枪械和3D辅助设计的硬表面设计师,能独立完成高可信度的轻武器设计

最低要求

年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面设计能力和审美

具备3D辅助设计能力,熟悉各类枪械知识,通识各类枪械内部结构与改装
能够独立进行各类现代轻武器设计与改装,做出具有高可信度的枪械设计
善于和策划以及开发沟通,具有扎实的美术基本功
具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先

工作职责

负责游戏内武器,载具,道具等硬表面相关的概念设计工作

负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能创意设计等
负责武器,载具,道具的商业化皮肤设计
负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目知名度高,有助于积累顶级游戏设计经验和作品集
  • 硬表面设计是FPS游戏核心,技能需求明确,职业发展路径清晰,薪资有竞争力
  • 参与商业化皮肤设计,能接触到变现环节,提升商业敏感度
  • 对枪械知识要求极高,需要持续学习和研究,快速迭代设计
  • 与策划、开发频繁沟通,需较强抗压能力和协作能力,避免返工
  • 外包反馈管理要求细致,需保证多线并行下资产质量稳定
  • 适合热爱FPS游戏、精通枪械设计、有2年以上硬表面经验,且愿意在商业化皮肤方向深耕的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从硬表面设计师成长为资深概念设计师,主导项目视觉风格,带教新人
  • 横向拓展至场景或角色设计,提升综合设计能力,成为全能型美术专家
  • 向美术管理层发展,担任主美或艺术总监,负责整个项目的视觉方向
  • 负责游戏内武器、载具、道具等硬表面的概念设计,从草图到最终效果图,确保设计符合游戏世界观
  • 设计技能道具的整体外观和创意,与策划协作,将玩法需求转化为视觉方案
  • 制作武器、载具的商业化皮肤,满足玩家审美和付费需求,提升游戏营收
  • 管理外包设计,提供反馈并跟进资产质量,确保设计顺利落地到游戏中
  • 扎实的硬表面设计能力和审美,能独立完成高可信度的枪械设计
  • 熟练使用3D软件(如Maya、Blender、ZBrush)辅助设计,快速产出三维草稿
  • 深入了解各类枪械知识,包括内部结构和改装,确保设计的真实性和专业性
  • 优秀的沟通能力和团队合作精神,能有效与策划、开发人员协作

申请策略

  • 关注《三角洲行动》的游戏测试和更新动态,了解当前美术风格和皮肤方向
  • 在简历中附上个人作品集链接,确保包含完整的枪械设计从草图到成品的过程
  • 突出硬表面设计作品,尤其是枪械、载具等复杂机械的设计案例,展示3D辅助能力
  • 强调对FPS游戏的热情,如参与过相关游戏项目或自己是轻武器发烧友
  • 列出与策划、开发协作的成功项目,体现沟通和团队合作能力
  • 深入学习现代轻武器的内部结构和改装知识,参考真实枪械资料
  • 强化3D技能,尤其是快速建模和渲染,提升设计效率

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答工作案例,突出设计思路和成果
  • 展示对枪械原理的理解,并说明在游戏场景中如何优化设计以兼顾性能和视觉
  • 体现主动沟通和寻求双赢的解决思路,避免直接否定需求
  • 请分享一个你最满意的硬表面设计案例,从需求到完成的过程
  • 如何确保枪械设计在真实性和游戏性之间取得平衡?
  • 当策划提出难以实现的设计需求时,你怎么沟通和解决?
  • 举例说明你如何处理外包反馈,确保资产质量?
  • 你如何保持对FPS游戏和枪械知识的持续热情?

职位点评

66
综合评分

腾讯大厂,硬表面设计岗,薪资优厚但WLB一般,适合FPS发烧友。

更适合这类人
适合重视薪资和成长、能接受高强度工作的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

腾讯大厂薪资福利优厚,但JD未明确具体薪资和福利,整体补偿性较高。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

项目知名,设计难度高,技能成长空间大,但JD未提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D辅助设计、枪械设计、概念设计
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,深圳科技园地段,但游戏行业可能加班,WLB信号不足。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

FPS游戏设计有一定创造性,但社会影响力一般,行业属高速增长赛道。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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