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腾讯
《使命召唤手游》-3D动作设计师-新星引力计划
立即应聘

《使命召唤手游》-3D动作设计师-新星引力计划

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
3ds Max
绑定
写实风格
3D动作设计
枪械动画
1P枪械

AI 估算 · 20k–35k

腾讯高级动画师,深圳游戏行业,技能稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯《使命召唤手游》的3D动作设计师,你将负责1P枪械的基础动画设计与制作,包括橙红枪的检视和换弹动画,并在Unity引擎中调试和优化手感

同时承担枪械与道具的绑定工作
该职位要求5年以上动画经验,精通1P枪械动画设计,熟悉Unity和3ds Max/Maya等工具

最低要求

需要5年以上的动画经验,需要具备资深的1P枪械动画的制作能力

对COD端游枪械的写实与力量感的结合有足够的了解
掌握3dsmax/maya等其他软件,熟练的使用Unity引擎的设置
爱游戏,对工作热情主动,认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧

工作职责

负责1P枪械的基础动画设计,负责版本的橙红枪的检视与换弹的动画设计与制作

负责Unity引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化
负责枪械的绑定,以及各类道具的基础绑定

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台,品牌影响力大,项目资源丰富,有稳定的大厂福利
  • 《使命召唤》IP加持,参与顶级FPS手游开发,积累高质量游戏动画经验
  • 技能聚焦于枪械动画,在手游行业具有高度专业性和稀缺性
  • 工作强度可能较大,面对版本迭代和手感优化需要反复调试
  • 适合有多年FPS游戏动画经验、热爱枪械动作设计、追求专业深度和大厂平台的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 要求5年以上经验,门槛较高,需要扎实的动画功底和FPS游戏理解
  • 绑定和动画工作重复性较高,需要耐心和细致

角色解读

  • 在腾讯可以晋升为高级动画专家或动画团队组长,负责更复杂的项目和团队指导
  • 可横向发展为技术美术(TA),深入引擎与美术的交叉领域,成为行业稀缺人才
  • 未来可参与更多3A级手游或端游项目,拓展主机/PC游戏动画能力
  • 设计并制作《使命召唤手游》中1P枪械的基础动画,特别是橙红枪的检视和换弹动作
  • 在Unity引擎中调试和优化枪械武器的手感,确保射击、换弹等动作的流畅与真实
  • 完成枪械及各类道具的绑定工作,为动画制作提供基础骨架
  • 精通1P枪械动画设计,具备5年以上经验,理解写实与力量感的结合
  • 熟练使用Unity引擎进行动画设置和手感调试
  • 掌握3ds Max或Maya等3D软件进行动画制作和绑定
  • 对《使命召唤》端游有深入了解,热爱游戏,注重细节

申请策略

  • 在作品集中重点展示枪械检视、换弹等动画片段,并附上Unity操控演示
  • 了解腾讯“新星引力计划”的背景,强调自己的热情和团队合作能力
  • 突出自己5年以上的动画经验,尤其1P枪械动画作品集,展示写实风格和力量感
  • 强调Unity引擎的使用经验,特别是武器手感调试的实际案例
  • 列出参与过的FPS游戏项目或相关设计,体现对COD系列的了解
  • 补充Unity引擎的高级功能学习,如Timeline、Animator Controller优化
  • 练习枪械绑定的效率和质量,学习脚本化绑定技巧
  • 研究《使命召唤》系列枪械的动画细节,提升对写实风格的把控

面试指南

  • 对于作品展示,应分步骤说明设计思路、技术实现和最终效果,突出用户感知
  • 面对手感优化问题,可以从参数调整、动画曲线、反馈机制等角度回答,结合具体实例
  • 团队合作问题用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化描述
  • 请展示一个你设计的1P枪械动画案例,并说明如何实现写实与力量感的结合
  • 在Unity中你是如何调试和优化武器手感的?遇到过什么挑战?
  • 描述一次你与团队合作处理动画绑定的复杂情况
  • 你对《使命召唤》端游的枪械动画有何理解?我们手游与之相比需要做哪些调整?
  • 准备1-2个完整的枪械动画项目案例,并能在Unity中实时演示

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯大厂高级动画岗,技术深度强,薪资高但现场办公,WLB不确定。

适合人群
最看重技能成长和行业平台,对加班承受力较好的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

腾讯作为大厂,薪资具有市场竞争力,但JD未提及具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

项目技术前沿,使用Unity和写实动画,成长空间大,但JD未提培训晋升。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、3ds Max、Maya、枪械动画
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

明确现场办公,无WLB信息,游戏行业通常加班,但JD未提及。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,COD是经典IP,有一定社会影响力,创新程度为积极采用新技术。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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