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J3-UE5微恐射击-关卡策划
J3-UE5微恐射击-关卡策划
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D Layout
Scp
关卡设计
大地图
射击游戏
蓝图
PvE
PVP
UE5
AI 估算 · 25k–45k
腾讯游戏关卡策划,深圳,中级经验,市场竞争力强,薪资处于行业领先水平。
职位详情
关于这个职位
这是一个腾讯UE5微恐射击游戏的关卡策划岗位,负责大地图关卡的设计、白盒搭建到落地全流程,并与美术、叙事等团队协作
需要3年以上关卡设计经验,熟悉射击大地图类游戏,有较强的逻辑思维和美学鉴赏能力
适合热爱游戏、追求高品质的关卡设计人才
最低要求
年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接)
有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏,了解怪谈/恐怖/SCP类题材者优先
能够快速制作关卡原型,有蓝图基础、UE大地图管线经验优先
对品质有极高的自我追求,并能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力,有相关专业背景(如导演、建筑等)或相关爱好者优先
逻辑思维缜密,有较强的游戏拆解能力,有较强的自我迭代意识,能够坦诚对待多方意见,抗压、沟通能力强,有较强的自我驱动力
工作职责
负责射击PVEVP大地图关卡的设计与跟进,包含大世界规划及POI设计,对关卡的最终质量负责
绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性
全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源
负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优
完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大厂平台,资源丰富,项目影响力大,能参与顶级射击手游制作
- UE5前沿技术栈,关卡设计技能能快速提升,行业认可度高
- 团队协作与跨部门沟通经验积累,为职业发展奠定基础
- 射击品类竞争激烈,玩家对关卡品质要求极高,需要持续打磨
- 微恐题材受众相对细分,需要深入理解特定文化元素(如SCP)
- 工作强度可能较大,需抗压能力强,适应迭代节奏
- 适合热爱射击游戏、有大地图关卡设计经验、追求高品质且能接受高强度工作的求职者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 在腾讯游戏工作室中,可向资深关卡策划、主策划方向发展
- 积累射击品类经验后,可转型为游戏制作人或独立游戏开发者
- 通过沉淀设计方法论,成为团队中的技术导师或设计专家
- 负责射击游戏大地图关卡的整体设计,包括大世界规划、POI设计以及2D Layout绘制
- 搭建关卡白盒并实现原型,全流程跟进从白盒到工程落地,与美术、叙事团队协作协调资源
- 负责地图测试中的平衡性调整和战斗体验调优,确保关卡品质
- 精通关卡设计方法论,有3年以上射击类大地图关卡设计经验
- 熟练使用UE5引擎,具备蓝图基础,能快速搭建关卡原型
- 熟悉主流射击大地图游戏,了解怪谈/恐怖/SCP题材,有较强的游戏拆解能力
申请策略
- 准备一份精心制作的关卡设计作品集,包含从概念到白盒的完整思考过程
- 了解腾讯游戏文化,关注其射击项目(如《和平精英》等)的动态
- 突出3年以上射击大地图关卡设计经验,附上作品集链接或设计稿
- 强调UE5和蓝图使用经验,以及参与过的完整项目流程
- 展示对恐怖/怪谈/SCP题材的了解,比如个人作品或相关分析
- 深入学习UE5关卡设计工具和蓝图脚本,提升原型搭建效率
- 研究《绝地求生》《APEX英雄》等大地图射击游戏的关卡设计,拆解其POI布局
面试指南
- STAR法则:描述背景、任务、行动和结果,突出你的设计决策和迭代优化
- 结构化分析:先阐述设计目标(如玩家体验),再说明具体方案,最后总结效果
- 请介绍一个你设计的关卡,从规划到落地的完整过程
- 如何平衡PVE和PVP两种模式在大地图中的体验?
- 你如何理解微恐题材在射击游戏中的应用?举例说明
- 在关卡白盒阶段,如何与美术和叙事团队协同?
- 准备2-3个完整关卡设计案例,能详细讲解设计思路和遇到的问题
- 熟悉UE5关卡编辑器,最好能现场演示白盒搭建
职位点评
77
综合评分
腾讯UE5射击关卡策划,前沿技术栈,高成长性,但工作强度可能较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和项目经验的求职者,对WLB要求不高者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯大厂提供具有竞争力的薪资和福利,但JD未明确披露具体数值,估算处于市场偏高水准。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
90较高
使用UE5前沿技术,参与大型射击游戏项目,技能成长空间大,团队注重方法论沉淀和共同成长。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、关卡设计
成长机会沉淀设计方法论、和组内同学共同成长
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性或远程,办公室位于深圳科技园,未明确WLB信息,游戏行业可能有加班。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业稳定成熟,但微恐射击品类有创新空间,能为玩家带来独特体验,社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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