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S工作室-预研项目-关卡策划

S工作室-预研项目-关卡策划

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
关卡设计
叙事设计
团队协作
大逃杀
射击游戏
搜打撤
生成式Ai
地图博弈

AI 估算 · 25k–40k

资深射击游戏关卡设计师稀缺,腾讯大厂薪资竞争力强,月薪25K-40K合理。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯S工作室预研项目的关卡策划,你将主导射击游戏(BR/搜打撤)的关卡设计,通过空间节奏和对抗体验为玩家创造沉浸式战斗场景

职位要求深入理解射击品类,并鼓励使用生成式AI工具辅助设计,适合热爱中国当代游戏创新的资深关卡设计师

最低要求

游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解

对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲
对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代
良好的团队协作与沟通能力,有责任心
善于学习和使用生成式 AI 工具
空间感强,深入理解 BR 缩圈 + 搜打撤地图博弈的节奏设计
热爱主流射击游戏,对关卡玩法内容有深入分析与理解

工作职责

负责关卡设计,把控局部战斗体验、单局多队对抗节奏

参与场景氛围与叙事设计

优先资格

有上线射击类 BR 或搜打撤游戏关卡设计经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯S工作室预研项目,探索新一代射击游戏,创新空间大
  • 公司将生成式AI工具融入设计流程,提升个人技术竞争力
  • 射击品类是游戏行业热门赛道,经验积累价值高
  • 对射击游戏理解要求深入,需持续跟踪行业动态
  • 大厂内部竞争激烈,需要快速产出高质量设计
  • 适合对射击游戏有极致热情、善于创新且接受不确定性,同时希望借助AI工具提升设计效率的资深关卡设计师

缺点 / 挑战

  • 预研项目不确定性高,需灵活适应方向调整,承受较高工作压力

角色解读

  • 纵向:晋升为关卡主策划或设计总监,主导大型射击项目整体体验
  • 横向:转型为游戏制作人,负责项目方向与团队管理
  • 跨界:凭借AI工具经验,成为游戏技术前沿探索者
  • 负责BR/搜打撤射击游戏关卡的空间布局和节奏设计,确保局部战斗与多队对抗的平衡
  • 参与场景氛围营造和叙事设计,通过环境叙事增强代入感
  • 使用生成式AI工具探索关卡设计方案,提升迭代效率
  • 射击游戏深度理解:熟悉BR缩圈、搜打撤等经典模式的地图博弈与节奏控制
  • 空间感与创意:能够设计多层、动态变化的关卡结构,引导玩家行为
  • 生成式AI工具使用:如Midjourney、ChatGPT等,辅助概念设计和逻辑推演
  • 团队协作与沟通:与程序、美术、策划紧密配合,在不确定性中快速迭代

申请策略

  • 在简历或作品集中体现对“做一款属于当代中国的游戏”的理解,展现文化认同与创意
  • 面试前准备2-3个关卡设计实例,包括设计思路、迭代过程和最终效果
  • 突出射击游戏(尤其是BR/搜打撤)的关卡设计经验,附上具体案例和成果数据(如留存率、对战平衡性)
  • 展示空间感与节奏设计能力:提供关卡布局示意图或拆解文档
  • 强调生成式AI工具的使用经历,最好有实际项目落地
  • 深入学习一款主流生成式AI工具(如Midjourney、Stable Diffusion),并练习用其生成关卡概念图
  • 复盘热门射击游戏(如PUBG、Apex、逃离塔科夫)的缩圈与地图博弈机制,形成个人分析报告

面试指南

  • 采用STAR法则:描述背景、任务、行动和结果,突出数据或玩家反馈
  • 对于设计类问题,可先列举核心设计原则,再用具体案例证明
  • 对于AI工具问题,强调工具如何提高效率或创造新可能性
  • 请描述一次你如何设计一个BR缩圈的节奏,以及如何确保最后圈的战斗体验
  • 如果你负责一个搜打撤关卡,你会如何平衡搜刮、撤离与对抗的时间分配?
  • 请举例说明你如何使用生成式AI工具辅助游戏设计,效果如何?
  • 在预研项目方向不确定时,你如何快速试错并推动决策?
  • 预先准备2-3个完整的关卡设计文档,包括平面图、节奏表和玩家路径分析

职位点评

77
综合评分

腾讯深圳预研项目,射击游戏关卡设计,薪资高、技术前沿,但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合以技术成长和创意表达为核心动力,能接受高强度工作节奏的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

腾讯大厂薪资水平行业领先,预研项目虽可能有奖金波动,但总体薪酬竞争力强;未明确提及福利,但大厂通常保障齐全。

薪资信号偏高 (25K-40K/月)

成长发展

80较高

职位明确要求使用生成式AI工具,属于前沿技术;预研项目提供探索创新空间,但未提及明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈生成式AI、关卡设计、BR缩圈、搜打撤
业务类型profit_center

工作生活

60中等

深圳是快节奏城市,腾讯实行现场办公且未明确WLB,预研项目加班可能较多,灵活度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

职位强调'做一款属于当代中国的游戏',有较强的文化使命感;射击品类市场成熟,但创新性可期。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号做一款属于当代中国的游戏
创新程度积极采用新技术
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