
盛趣游戏
动作实习生
动作实习生
发布于 大约 16 小时前实习/见习
上海市
初级经验
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
3Dmax
Live2D
Spine
动作制作
武侠风格
蒙皮权重
骨骼绑定
AI 估算 · 3k–6k
实习生岗位,上海地区游戏动画实习生薪资范围通常在3000-6000元/月,按12个月计。
职位详情
关于这个职位
该职位是盛趣游戏的动作实习生,主要负责为游戏角色进行骨骼绑定和动作制作
你将使用3DMAX、Maya等工具,把握角色动作的节奏和打击感,确保符合游戏美术风格
适合动画专业在读、热爱游戏并有志于游戏动作设计的同学
最低要求
艺术类相关专业,大三,大四动画相关专业学校,有一些游戏类动画制作经验
对POSE和节奏理解较透彻,有一定的设计感,能完成一定品质的动画任务
熟练MAX或Maya等3D制作软件
热爱游戏,有良好的沟通协调能力,工作积极主动,有较强责任心和学习精神
工作职责
根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作
熟悉掌握3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重
把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度等
保证角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求
优先资格
了解Unity引擎最佳,熟悉Spine,Live2D,Premiere等软件经验者优先
喜爱武侠风格,关注手游风格动画表现,有镜头动画和宣传动画经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 盛趣游戏是大型游戏公司,有丰富的项目资源和成熟的制作流程,适合积累经验
- 动作设计是游戏美术的核心环节,技能可迁移性强,行业需求稳定
- 实习期内可以接触完整的游戏动画管线,学习知识密集
- 团队协作机会多,能提升沟通能力和艺术表现力
- 实习生岗位薪资较低,且需要快速学习和适应项目节奏
- 动作制作对细节要求高,前期可能面临较多修改和返工
- 游戏行业竞争激烈,实习转正需要表现出色
- 适合动画或游戏设计相关专业在读、热爱动作设计、有较强美学功底和耐心的同学
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从动作实习生向初级动作设计师发展,参与更多项目积累经验
- 随着技能提升,可成为资深动作设计师,负责核心角色或特效动作
- 未来可向技术动画、动画导演或美术管理方向转型
- 负责游戏角色的骨骼绑定和动作制作,使用3DMAX或Maya等工具
- 调节蒙皮权重,确保角色动作自然流畅
- 根据项目要求,把握动作的节奏、速度和打击感
- 与美术团队协作,保证动作风格与游戏整体一致
- 熟练使用3DMAX或Maya进行骨骼绑定和动作制作
- 对角色动作的节奏、POSE有较好的理解和设计感
- 了解Unity引擎,掌握Spine、Live2D等2D工具更佳
- 良好的沟通能力和学习精神,热爱游戏
申请策略
- 提前了解盛趣游戏的产品线,特别是武侠或手游项目,展现匹配度
- 准备一份精心制作的动作Demo,展示多种动作类型(行走、攻击、技能等)
- 突出游戏动画或相关项目的经验,展示完成的动作作品
- 强调熟练使用的软件(3DMAX、Maya等)和工具(Spine、Unity等)
- 展示对节奏、POSE的理解,可附上动作Demo或作品集链接
- 提及对武侠风格或手游动画的了解和热情
- 巩固3DMAX骨骼绑定和蒙皮技巧,多练习不同类型的角色动作
- 学习Unity引擎的动画系统,了解引擎内的动画调整
面试指南
- 展示作品时先说明项目背景,再拆解动作设计的关键点(绑定、关键帧、节奏等)
- 技术问题按步骤回答,强调流程规范(建骨-绑定-刷权重-动画调整)
- 遇到风格问题,先分析原因,再提出调整方案(参考原画、参考竞品、与团队沟通)
- 请展示你的动作作品,并说明制作思路
- 如何为一个角色绑定骨骼并调节蒙皮权重?
- 你如何理解角色动作的节奏和打击感?
- 有没有遇到过动作与游戏风格不匹配的情况?如何解决?
- 你熟悉哪些游戏引擎?Unity的Animator组件如何工作?
职位点评
54
综合评分
大型游戏公司动作实习生,技能积累丰富,但薪资低且WLB一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
最适合追求技能成长和项目经验的求职者,不计较短期薪资回报。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展80
工作生活40
使命价值60
薪资福利
30较低
实习生薪资较低,且未提及福利,补偿性动机满足程度低。但公司规模大,可能有转正机会。
薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)
成长发展
80较高
实习岗位能积累核心动作设计技能,接触完整游戏管线,发展性动机满足较好。
技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、Maya、Unity、Spine、Live2D、Premiere
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,实习生可能需跟项目节奏,满足度低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业能为玩家创造娱乐体验,但该岗位偏执行层面,使命感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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