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盛趣游戏
U3D客户端开发-3D微恐手游
立即应聘

U3D客户端开发-3D微恐手游

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
3D游戏开发
Shader
Ugc
Unity3D
客户端架构
工具链开发
性能优化
战斗系统
跨平台

AI 估算 · 20k–35k

上海游戏行业中级U3D开发薪资较高,3年经验+大型游戏公司,具备3D战斗和性能优化技能有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是盛趣游戏旗下3D微恐手游项目的U3D客户端开发工程师

你将负责游戏客户端核心系统的开发与维护,参与3D战斗玩法(技能、动画、物理)的设计实现,并进行性能优化(CPU/GPU/内存)
团队技术氛围浓厚,与策划、美术、服务器紧密协作,适合有3年+Unity开发经验、对3D游戏技术有热情的同学

最低要求

本科及以上学历,计算机相关专业优先

年以上游戏客户端开发经验,具备良好的编程习惯
熟练使用Unity3D(U3D)引擎,至少参与过一款完整上线项目
具备扎实的3D基础,有3D战斗系统开发经验者优先
熟悉常见客户端架构设计模式,具备良好的系统设计能力
有性能优化经验(渲染、内存、资源管理等)优先
具有良好的沟通能力、团队协作精神及责任心

工作职责

负责游戏客户端系统开发、维护及性能优化工作

负责游戏客户端框架设计与核心功能实现,推动技术方案落地
参与游戏核心玩法开发,重点包括3D战斗相关系统(技能、动画、物理等)
持续优化客户端性能(CPU/GPU/内存),提升运行效率与稳定性
编写高质量代码,完善技术文档,推动代码规范与工程质量提升
与策划、美术及服务器团队密切配合,推进项目开发进度

优先资格

有UGC(用户生成内容)相关开发经验(如地图编辑器、关卡编辑、用户内容运行框架等)

有大型项目或多人在线游戏开发经验
熟悉Shader开发或图形渲染优化
有工具链开发经验(编辑器扩展、自动化工具等)
有跨平台开发经验(iOS/Android/PC等)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 盛趣游戏为大型成熟公司,项目稳定,适合积累3A级手游开发经验
  • 职位涉及3D战斗、性能优化等硬核技术,技能含金量高,市场认可度强
  • 与多部门协作,可提升沟通和项目管理能力,为技术管理路线打基础
  • 公司福利完善(五险一金、年终奖、补充医疗等),工作环境较稳定
  • 适合有3年以上Unity开发经验、对3D游戏技术有热情、追求技术深度和项目质量的同学

缺点 / 挑战

  • D手游对性能要求高,需持续优化,可能面临较大技术压力
  • 微恐题材对画面和沉浸感要求高,开发周期可能紧张,存在一定加班风险
  • 需要快速学习新技术(如UGC、Shader),对自驱力要求较高

角色解读

  • 技术深度方向:成为3D渲染/引擎专家,负责图形渲染管线优化或自研引擎
  • 技术管理方向:晋升为客户端技术负责人或主程,带领团队进行架构设计和技术决策
  • 跨领域发展:转向游戏引擎开发、工具链开发或技术美术(TA)等角色
  • 负责手游客户端系统的开发与维护,包括UI、战斗、资源管理等模块
  • 参与3D战斗系统的核心玩法开发,如技能逻辑、动画状态机、物理碰撞等
  • 进行客户端性能优化,包括渲染瓶颈、内存泄漏、CPU开销等,确保游戏流畅运行
  • 编写技术文档和规范,与策划、美术、服务器团队协作推进项目
  • 精通Unity3D引擎,熟练掌握C#编程,有完整上线项目经验
  • 扎实的3D数学基础,理解坐标系、向量、矩阵、射线检测等,熟悉Unity动画系统和物理引擎
  • 熟悉客户端架构设计模式(如MVC、ECS),具备系统设计能力
  • 掌握性能分析工具(Profiler、Frame Debugger等),有渲染、内存、资源优化经验

申请策略

  • 关注盛趣游戏近期项目动态,特别是3D微恐品类,在面试中展现对游戏的理解和热情
  • 准备好技术作品或GitHub链接,展示编码规范和项目复杂度
  • 突出参与过的完整上线项目,尤其是3D战斗系统或性能优化相关经验
  • 详细描述在性能优化方面的具体成果,如帧率提升、内存降低等量化数据
  • 展示对U3D引擎的深入理解,如自定义Shader、编辑器工具开发等
  • 强调团队协作和跨部门沟通能力,用具体案例说明
  • 复习Unity的渲染管线(URP/HDRP)和Shader编写,可准备一个简单的Shader效果Demo
  • 学习UGC框架(如Roblox Studio或相关插件),了解用户生成内容的技术实现

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,用实际项目经验回答
  • 先描述问题,再列举可能的方案,说明选择理由和优化效果
  • 展示技术深度:不仅说怎么做,还要说明为什么这么做,原理是什么
  • 请描述你参与过的一个3D战斗系统的设计实现过程,包括技能、动画、物理的协调
  • 你在项目中遇到过哪些性能瓶颈?如何定位和优化?
  • 如何管理Unity中的资源加载和内存?请谈谈你的架构方案
  • 你对UGUI和NGUI的理解?如何优化UI性能?
  • 如果策划要求实现一个复杂的技能效果(如追踪弹道+爆炸范围),你会如何设计?

职位点评

66
综合评分

大厂U3D客户端开发,技术含金量高,薪资中上,但WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和项目深度、对薪资福利有较高期待且能接受一定加班的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活45
使命价值65

薪资福利

75中等

大型游戏公司薪资水平在行业中上,福利体系完善,但未在JD中明确薪资和具体福利,实际补偿条件较好但有一定不确定性。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

职位涉及3D战斗、性能优化等前沿技术,能积累深度经验,但JD中未明确提到培训或晋升通道,成长主要靠项目实践。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、Shader、3D战斗系统、性能优化、UGC
业务类型profit_center

工作生活

45较低

工作地点上海且要求现场办公,游戏行业通常项目周期紧,JD未提及弹性工作或WLB,加班可能性较高。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于创意娱乐领域,社会价值中性,但微恐品类有特定受众,创新空间较大。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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