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资深动作设计师-第五人格

资深动作设计师-第五人格

发布于 大约 19 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3Ds Max
Motionbuilder
动作捕捉
动作设计
引擎集成
手K动画
游戏动画
第五人格
面部表情动画

AI 估算 · 20k–40k

资深游戏动作设计师,网易大厂,杭州岗位,3-5年经验,市场薪资中上水平。

职位详情

关于这个职位

作为网易《第五人格》的资深动作设计师,你将负责角色动画的制作、技术实现与流程优化,确保游戏内动作表现力与沉浸感

这是一个需要深厚动画功底、引擎协作能力以及产品思维的技术型设计岗位,适合热爱游戏动画并追求品质的从业者

最低要求

专科及以上学历,具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化模块、局内战斗或基础3C模块者优先

熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画
同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化
具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案
主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议
有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先
有《第五人格》深度游玩及理解者优先
具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地

工作职责

梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务

解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案
持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案
跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地

优先资格

面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先

有《第五人格》深度游玩及理解者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,参与知名IP《第五人格》开发,作品影响力大,职业履历含金量高
  • 能够深入接触游戏动画全流程,从手K到引擎集成,技术积累全面
  • 团队鼓励跟踪新技术,有机会推动管线升级,保持技能前沿
  • 与跨职能团队紧密合作,培养产品思维与协作能力,职业发展空间大
  • 游戏研发周期紧,可能面临高强度工作,需要较强的抗压能力和时间管理能力
  • 技术栈相对垂直(3ds Max/Maya),若未来转型其他行业可能需补充新技能
  • 适合对游戏动画有热情、追求高品质表现、具备扎实手K功底和引擎协作经验的设计师,愿意在游戏行业长期深耕

缺点 / 挑战

  • 对动画品质要求高,需不断打磨细节,工作重复性较高且需要持续创新

角色解读

  • 从资深动作设计师晋升为动画组长或技术主美,带领团队负责更大范围的动画资产
  • 向技术动画方向深化,成为TA(技术美术),专注动画管线优化与工具开发
  • 积累多项目经验后,可转型为游戏动画总监或美术指导,负责整体视觉风格把控
  • 负责游戏角色动画的设计与制作,包括手K关键帧动画、动作捕捉数据处理等,确保动作表现力与角色性格契合
  • 与美术、程序、策划协同,评估动画开发成本与周期,独立完成从建模到引擎集成的全流程任务
  • 持续优化游戏内动画表现,定位并解决引擎集成中的技术问题,提升动作流畅度和沉浸感
  • 跟踪行业新技术(如程序化动画、物理模拟等),推动动画生产流程的升级与效率提升
  • 精通3ds Max动画模块,能够独立完成高质量手K动画
  • 熟悉Maya和MotionBuilder进行动画制作与优化
  • 具备动画与游戏引擎(如Unity、Unreal)的协同生产经验,能定位并解决技术落地问题
  • 对游戏角色表现有敏锐感知,能结合玩法与体验提出创新性的动画优化方案
  • 良好的跨职能沟通能力和成本/周期评估意识,能合理规划动画工作量

申请策略

  • 投递时附上个人动画Demo Reel,并针对第五人格风格做一段风格匹配的测试动画会显著加分
  • 面试前了解网易游戏的项目文化,准备一两句对第五人格动画表现的具体改进建议,展现主动思考
  • 重点展示过往游戏项目中的角色动画作品集,尤其突出手K动画和动作捕捉处理的成熟案例
  • 强调引擎集成经验,描述如何解决动画落地的具体技术问题,展示问题解决能力
  • 提及对《第五人格》的深入理解或游玩经历,体现对产品风格与体验的熟悉度
  • 如有面部表情动画或动作捕捉流程参与经验,务必单独列出
  • 提前复习3ds Max高级动画技巧(如骨骼绑定、权重绘制),并练习使用Maya/MotionBuilder进行数据优化
  • 学习游戏引擎(如Unity Animator或Unreal Animation Blueprint)的动画状态机与混合逻辑

面试指南

  • 采用STAR法则:背景-任务-行动-结果,具体描述遇到的挑战和解决方案
  • 展示技术思维:先分析问题根源(如资源限制、引擎特性),再提出可落地的优化方案
  • 结合产品体验:从玩家角度思考动画反馈,强调如何增强沉浸感和操作手感
  • 请描述你制作一个游戏角色跳跃/技能动画的完整流程,包括成本评估和技术实现
  • 当动画在引擎中出现穿模或帧率问题时,你会如何定位并解决?请举例
  • 你如何平衡动画的艺术表现与性能开销?有没有实际案例?
  • 谈谈你对手K动画与动作捕捉结合的见解,以及如何提高生产效率?
  • 你对《第五人格》的动画风格有什么理解?如果让你优化一个角色的受击动画,你会怎么做?

职位点评

69
综合评分

网易大厂知名IP,技术成长空间大,但WLB一般,适合热爱游戏动画的开发者。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和职业发展的求职者,对薪资和生活平衡要求不高,愿意在游戏动画领域深耕。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

网易作为上市大厂,薪资水平在行业中上,但JD未明确具体数字和福利,只能根据公司规模推断补偿性一般偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

85较高

职位鼓励跟踪新技术并推动管线升级,技术栈主流且有机会深化,但未明确提及晋升路径,发展性较强。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、MotionBuilder、引擎集成、手K动画、动作捕捉
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点固定杭州,未提及远程或弹性办公,游戏行业通常节奏快,WLB一般,JD无相关描述。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

第五人格是成熟IP,游戏行业稳定,但社会影响力中性,创新水平积极采用新技术,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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