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腾讯
《三角洲行动》-UGC 策划-产品方向
立即应聘

《三角洲行动》-UGC 策划-产品方向

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
产品设计
商业化
关卡设计
社区运营
游戏策划
内容生态
射击游戏
Ugc平台
三角洲行动

AI 估算 · 25k–50k

腾讯大厂高级策划,UGC方向稀缺,薪资竞争力强,通常含年终奖16薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责腾讯《三角洲行动》的UGC生态产品策划,包括制定UGC发展策略、设计UGC平台产品以及运营内容生态

适合有游戏策划或UGC平台经验、热爱射击游戏的候选人,将参与从0到1构建UGC体系,推动玩家创作与商业化

最低要求

年以上游戏策划或3年 UGC 平台产品经验,有完整游戏项目或 UGC 产品从 0 到 1 经验者优先

具备优秀的系统性思维和产品架构能力,深刻理解主流 UGC/编辑器平台的设计思路与运作机制
热爱射击游戏,深度体验过《三角洲行动》,对游戏玩家与UGC 生态有深入理解

工作职责

主导游戏 UGC 业务方向与推进策略,基于对玩家需求与行业格局的判断,制定 UGC 生态的发展路径、阶段目标

基于玩家创作需求、关卡玩法创新及商业化场景,设计UGC平台产品
深入理解射击游戏玩家需求与社区内容偏好趋势,制定UGC内容生态运营策略,对内容质量与UGC用户活跃负责

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,项目影响力大,能参与从0到1构建UGC生态
  • UGC是游戏行业趋势,经验稀缺,职业前景广阔
  • 与顶级游戏策划团队合作,技能积累快
  • 大厂工作节奏可能较快,需要较强抗压能力
  • 适合有游戏策划或UGC产品经验、热爱射击游戏、有系统性思维和产品架构能力的候选人

缺点 / 挑战

  • UGC生态从0到1挑战大,需要同时兼顾产品、运营和社区
  • 射击游戏UGC门槛较高,需深度理解玩家和内容偏好

角色解读

  • 在腾讯内部,可从UGC策划向产品负责人、主策划发展,或横向拓展至其他射击游戏项目
  • 积累UGC生态经验后,可跳槽至其他游戏大厂或UGC平台公司担任产品总监
  • 制定《三角洲行动》UGC生态的整体发展战略和阶段性目标,推动玩家创作内容
  • 设计UGC平台产品,包括创作者工具、内容分发、激励体系,支撑玩家创作和商业化
  • 基于数据分析和社区洞察,运营UGC内容生态,提升内容质量和用户活跃度
  • 系统性思维和产品架构能力,能设计复杂的UGC平台
  • 深入理解主流UGC/编辑器平台(如Roblox、堡垒之夜)的机制
  • 热爱射击游戏,对《三角洲行动》有深度体验,了解玩家需求

申请策略

  • 在简历或作品集中附上对《三角洲行动》UGC生态的设想或分析,展示主动性
  • 了解腾讯游戏UGC部门的现有产品(如《元梦之星》等),体现行业认知
  • 突出过往游戏项目或UGC产品的完整经验,特别是从0到1的经历
  • 展示对UGC平台的理解,如曾参与编辑器设计或社区运营
  • 强调对《三角洲行动》或同类射击游戏的深度体验和独特见解
  • 提前体验《三角洲行动》并分析其UGC潜力
  • 研究主流UGC平台(如Roblox、堡垒之夜创意模式)的产品设计

面试指南

  • 使用STAR法则:阐述场景、目标、行动、结果,突出系统思维和数据驱动
  • 结合具体案例:引用过往项目或分析行业标杆,展示深度理解
  • 你如何定义《三角洲行动》的UGC生态?请提出你的发展策略
  • 描述一个你从0到1设计的UGC产品,并说明其核心机制
  • 如何激励玩家在射击游戏中创作内容?请举例说明
  • 你如何衡量UGC内容的质量和用户活跃?使用哪些指标?
  • 复习UGC平台设计原则,准备一个《三角洲行动》UGC策划提案
  • 准备好过往项目数据和成果,用量化指标说明影响力

匹配度报告

71
综合匹配度

腾讯大厂UGC策划,发展性强、薪资较好,但工作地点固定、WLB一般。

适合人群
适合追求职业成长和技能积累、能接受一定工作强度、希望在大厂UGC前沿领域深耕的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

腾讯为大型上市公司,薪资福利有竞争力,但JD未明确披露薪资,且游戏行业年终奖较高,总体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-50K/月)

成长发展匹配

85较高

UGC是行业前沿方向,项目从0到1积累经验,但JD未提及晋升或培训,发展性较强但有不确定性。

技术前沿主流现代技术
技术栈UGC平台、产品设计、关卡设计、社区运营
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

深圳现场办公,JD未提及WLB,游戏大厂可能加班,生活化满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

UGC赋能玩家创作,有正向社会价值,但射击游戏行业使命感一般,属于中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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