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腾讯
金铲铲之战-高级美术师-特效设计
立即应聘

金铲铲之战-高级美术师-特效设计

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
动态设计
Unreal Engine
色彩搭配
MOBA
SPINE
粒子系统
游戏特效
卡牌游戏

AI 估算 · 25k–40k

腾讯高级游戏特效师,深圳薪资水平较高,技能稀缺性强,市场竞争充分,预估薪资处于行业上沿。

职位详情

关于这个职位

你将成为腾讯《金铲铲之战》项目的高级特效设计师,负责小小英雄、棋盘等核心商业化特效的创意制作

你需要与策划、程序等团队紧密协作,确保特效视觉与游戏风格统一,并优化性能
适合5年以上游戏特效经验、精通AE/Spine/Unity或Unreal的资深设计师

最低要求

年以上游戏特效设计经验,有MOBA、卡牌或类似金铲铲之战玩法项目经验优先

熟练掌握After Effects、Spine、Unity/Unreal引擎特效模块,熟悉粒子系统与动画原理
具备扎实的美术基础,优秀的色彩搭配与动态设计能力,能独立完成从概念到成品的全流程
对游戏特效有敏锐审美,了解玩家体验需求,能主动提出优化建议
良好的沟通协作能力,能清晰表达设计思路并理解跨部门需求
抗压能力强,能适应项目迭代节奏,对游戏行业有热情

工作职责

负责金铲铲之战项目最高级别的小小英雄特效、棋盘特效和其他商业化特效的创意设计与制作

根据游戏世界观和角色设定,独立完成高质量特效方案,确保视觉表现与游戏风格高度统一
与策划、程序、美术团队紧密协作,理解需求并转化为可行的特效实现方案
参与特效资源优化,平衡视觉效果与性能表现,确保游戏运行流畅
持续关注行业特效趋势,提升特效表现力,推动团队特效设计水平进步
输出特效设计文档,规范制作流程,指导并审核外包或初级特效师的工作成果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台:参与国民级手游,作品曝光量大,个人品牌增值快
  • 高薪与福利:腾讯提供有竞争力的薪资和16薪,以及完善的社保公积金和补充福利
  • 技术成长:接触前沿的Unity/Unreal引擎特效技术,与业内顶尖团队协作,持续提升专业水平
  • 工作强度高:游戏行业迭代快,尤其是商业化项目,可能需要加班应对版本更新
  • 适合5年以上经验、热爱游戏特效、追求技术深度与变现成就感、能适应高强度节奏的资深特效设计师

缺点 / 挑战

  • 技术门槛高:需要精通多种工具和引擎,且对性能优化要求严格,压力较大
  • 创意要求高:需持续产出高质量特效,应对玩家审美提高,创新压力大

角色解读

  • 在腾讯大平台,可向特效专家(TA方向)或美术主美/总监发展,参与更多核心项目
  • 积累顶级手游特效经验后,可晋升为项目特效负责人,或跨项目负责整个游戏特效体系
  • 也可转向技术美术(TA)方向,深化引擎工具开发,成为行业稀缺人才
  • 负责金铲铲之战中小小英雄、棋盘等顶级特效的创意设计与制作,直接面向商业化变现
  • 与策划、程序、美术团队紧密协作,将需求转化为视觉方案,并确保最终效果与游戏风格统一
  • 参与特效资源的性能优化,平衡视觉效果与游戏流畅度,输出设计文档并指导外包或初级设计师
  • 精通After Effects、Spine以及Unity或Unreal引擎的特效模块,熟悉粒子系统与动画原理
  • 具备扎实的美术基础,优秀的色彩搭配和动态设计能力,能独立完成从概念到成品的全流程
  • 对游戏特效有敏锐审美,了解玩家体验需求,能主动优化并提出创意方案
  • 良好的沟通协作和抗压能力,适应项目快速迭代节奏

申请策略

  • 投递前详细了解金铲铲之战的特效风格,在作品集中准备针对性的demo
  • 关注腾讯招聘公众号或内推渠道,提高简历曝光率
  • 突出游戏特效项目经验,尤其是MOBA或卡牌类,附上详细的作品集链接或视频展示
  • 强调使用UE4/Unity粒子系统、Spine动画的实战案例,包括性能优化成果
  • 展示个人在特效设计中的创意能力,比如独特风格或用户反馈提升
  • 如果有指导外包或初级人员的经历,可以体现领导力
  • 进一步巩固Unreal引擎的Niagara粒子系统和材质系统,这是当前高端特效的主流
  • 学习基础动画原理和动态设计趋势,提升视觉冲击力

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),结合具体项目数据
  • 突出团队协作:强调沟通、文档输出和跨部门协调能力
  • 技术结合创意:展示对工具和引擎的掌握,同时体现审美和用户思维
  • 请分享一个你设计的最复杂的特效案例,从构思到实现的过程
  • 如何平衡特效的视觉效果与性能表现?举例说明
  • 你如何与策划和程序协作,确保特效符合设计需求?
  • 对于金铲铲之战的特效风格,你有什么创新想法?
  • 描述一次你在项目迭代中快速调整特效设计的经历

匹配度报告

65
综合匹配度

腾讯高薪高级特效岗,技术前沿,但加班较多,WLB一般。

适合人群
适合看重高薪资和平台发展、能接受高强度工作的资深特效设计师。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

腾讯提供行业顶薪和16薪,福利完善,补偿性动机满足度高。但JD未明确薪资,属市场水准之上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

75中等

岗位要求持续关注特效趋势,有指导他人机会,但JD未提及晋升或培训,发展性有一定满足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈After Effects、Spine、Unity、Unreal Engine、粒子系统
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

JD强调抗压能力和项目迭代节奏,暗示可能加班,未提及弹性工作,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但金铲铲之战是热门IP,玩家认可度高,有成就感,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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