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腾讯
光子 AI-3D 内容合成数据研究员
立即应聘

光子 AI-3D 内容合成数据研究员

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
硕士
研究与开发 (研发)
PyTorch
合成数据
USD
UE5
渲染管线
PCG

AI 估算 · 25k–45k

AI合成数据方向前沿,技能要求高(UE5/Unity+渲染),腾讯薪资竞争力强,硕士以上研究员岗,月薪中位数约35K。

职位详情

关于这个职位

该职位负责搭建基于UE5/Unity/Houdini/Blender的合成数据生产管线,实现程序化场景生成与批量渲染,为AI视频生成模型提供高质量的3D训练数据

你将深入图形学与渲染管线,结合PCG与自动导出技术,推动sim2real领域随机化在视频生成中的应用
适合对3D内容合成、游戏引擎与AI交叉领域有浓厚兴趣的技术人才

最低要求

硕士及以上学历,图形学、游戏开发或3D视觉方向

精通UE5/Unity,能进行Blueprint/C++/脚本级别开发
熟悉渲染管线,理解GBuffer数据结构
有批量化数据生成或PCG经验,熟练使用Python/PyTorch

工作职责

基于UE5/Unity/Houdini/Blender搭建合成数据生产管线,完成场景配置、相机轨迹、灯光等全流程开发

实现procedural content generation批量生产场景,构建3D资产管理系统
自动导出引擎数据:GBuffer、语义分割、3D primitives、相机参数、optical flow等,输出多视角同步采集数据
优化批量渲染效率,建立合成资产复用机制,降低单条视频成本
跟踪业界合成数据做法,探索sim2real domain randomization在视频生成中的应用

优先资格

熟悉USD/Houdini/Omniverse,有可微渲染使用经验者优先

有图形学、Diffusion或3D视觉相关方向顶会论文者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 前沿技术领域:合成数据是AI训练的核心基础设施,技术壁垒高,发展空间大
  • 顶级平台:腾讯光子工作室,资源丰富,项目影响力大
  • 技能积累丰厚:深度接触UE5、Houdini、Omniverse等工业级工具,跨图形学与AI
  • 论文导向:鼓励顶会论文发表,学术与工业结合
  • 技术门槛高:需要同时掌握游戏引擎、渲染管线、Python和深度学习,学习曲线陡峭
  • 竞争激烈:岗位要求硕士以上且优先论文,候选人多为顶尖高校人才
  • 适合对图形学与AI交叉领域有热情,精通游戏引擎并希望从事合成数据或AI生成方向的硕士/博士研究员

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较大:项目迭代快,批量渲染优化和成本控制压力

角色解读

  • 技术纵深发展为图形学/渲染专家,主导合成数据平台架构
  • 横向转型为AI研究员,专注于sim2real或视频生成模型方向
  • 技术管理路径:带领团队构建合成数据生产线,成为技术Leader
  • 搭建基于游戏引擎(UE5/Unity)的合成数据流水线,配置场景、相机、灯光等元素
  • 实现程序化内容生成(PCG),批量生产3D场景并管理资产库
  • 自动导出多种引擎数据(GBuffer、语义分割、光流等),为AI模型提供训练数据
  • 优化渲染效率,探索sim2real领域随机化技术用于视频生成
  • 精通UE5或Unity引擎,能进行Blueprint/C++/脚本级开发
  • 深入理解渲染管线、GBuffer等图形学基础
  • 熟练使用Python/PyTorch进行数据处理和脚本编写
  • 有批量化数据生成或PCG项目经验

申请策略

  • 在简历中附上个人GitHub或作品集链接,展示引擎开发或数据生成项目
  • 面试前准备一个PCG或合成数据的小demo,演示技术理解深度
  • 突出UE5/Unity项目经验,尤其是Blueprint与C++开发细节
  • 量化PCG或合成数据成果,如生成场景数量、数据质量、渲染效率提升等
  • 列出顶会论文或相关科研经历,强调图形学、Diffusion或3D视觉方向
  • 展示Python/PyTorch脚本能力和数据处理 pipeline 构建经验
  • 深入学习UE5的渲染管线与蓝图系统,实践批量化数据导出
  • 了解Houdini或Omniverse的基本用法,扩展程序化建模能力

面试指南

  • 技术问题采用STAR方法:描述场景、任务、行动和结果,突出关键技术选型
  • 开放性设计题先明确需求,再分模块设计,展示系统思维
  • 论文阐述聚焦动机、方法、实验及与岗位的关联
  • 请描述UE5渲染管线的核心流程,以及如何导出GBuffer数据?
  • 如何设计一个程序化生成场景的系统?考虑哪些参数?
  • 解释sim2real领域随机化的常用策略及其在视频生成中的应用
  • 你用过哪些批量化数据工具?如何优化渲染效率?
  • 有没有发表过图形学或AI相关论文?简述贡献

职位点评

65
综合评分

腾讯光子AI合成数据研究员,前沿技术栈,高成长性,薪资有竞争力,WLB一般。

更适合这类人
适合追求前沿技术成长、重视平台资源、能接受较高工作强度的求职者,尤其对图形学与AI交叉领域有热情。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活45
使命价值70

薪资福利

60中等

腾讯作为上市大厂,薪资在行业内有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及前沿技术(UE5、PCG、sim2real),鼓励论文发表,技术成长空间大,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Unity、Houdini、Blender、PCG、Python、PyTorch、USD、Omniverse、可微渲染、sim2real
业务类型profit_center

工作生活

45较低

工作地点仅深圳现场办公,JD未提及弹性工作或WLB,腾讯整体工作节奏较快,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

合成数据是AI基础设施的重要环节,对技术发展有积极意义,行业增长迅速,但社会直接影响力有限。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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