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腾讯
光子 AI-可控视频生成研究员
立即应聘

光子 AI-可控视频生成研究员

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
博士
研究与开发 (研发)
深度学习
PyTorch
计算机视觉
视频生成
多模态
扩散模型
游戏AI
条件生成模型

AI 估算 · 35k–55k

博士学历要求,腾讯大厂,涉及前沿AI研究,薪资竞争力强,月薪中位数约45k。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯光子AI的可控视频生成研究员,你将专注于设计多模态可控生成框架,支持键盘、手柄、轨迹、语音等多种输入方式,并探索稀疏控制信号下的高保真视频生成

你将负责实现轨迹、相机、运动、姿态等控制信号的解耦与组合,并针对不同游戏类型开发专用控制模块
该职位需要与引擎和Agent团队协作,推动可控生成与强化学习后训练的联合优化,是前沿AI技术在游戏领域落地的重要角色

最低要求

AI 相关博士,计算机视觉/深度学习方向

精通条件生成模型及多人多通道操控技术,熟悉扩散模型原理
有相机控制、轨迹控制、姿态控制相关项目经验
理解游戏引擎的输入输出逻辑与帧同步机制
熟练使用 Python/PyTorch,有可控视频生成或条件生成相关方向论文

工作职责

设计多模态可控生成框架,支持键盘/手柄/轨迹/语音等多种输入

研究稀疏控制信号下的高保真生成,探索条件控制范式在视频域的拓展
实现轨迹控制、相机控制、运动控制、姿态控制的解耦与组合
针对不同游戏类型设计专用控制模块
研发多人协同操控视频生成能力,实现低延迟响应与帧间状态保持
与引擎/Agent 团队协作,定义可控信号的标准化接口
推动可控生成与 RL 后训练的联合优化

优先资格

有游戏 AI 或游戏开发经验者优先

有实时/交互式视频生成项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯作为行业巨头,提供顶级平台和资源,研究课题前沿(多模态可控生成),技术价值高
  • 团队协作包括引擎和 Agent 团队,能接触到全栈技术,个人成长空间大
  • 研究难度高,需要同时掌握扩散模型、游戏引擎、实时系统等多领域知识,学习曲线陡峭
  • 视频生成领域竞争激烈,需要持续跟踪前沿论文并快速实验迭代,工作节奏可能较快

缺点 / 挑战

  • 涉及游戏与 AI 的深度融合,工作内容富有挑战性和创造性,论文产出机会多
  • 需与多个团队紧密协作,沟通协调成本较高,对跨领域理解能力要求高
  • 适合拥有计算机视觉或深度学习博士背景,对视频生成、游戏 AI 有浓厚兴趣,喜欢挑战前沿技术并能承受一定工作压力的求职者

角色解读

  • 深耕视频生成与游戏 AI 交叉领域,成为该前沿方向的技术专家或研究负责人
  • 晋升为高级研究员或技术 Leader,带领团队推动可控生成技术在更多游戏场景中落地
  • 横向拓展至腾讯其他 AI 研究团队(如多模态、强化学习),或转向游戏引擎/渲染等核心岗位
  • 设计多模态可控视频生成框架,整合键盘、手柄、语音等多种输入方式,实现灵活的交互式生成
  • 研究稀疏控制信号下的高保真视频生成,探索扩散模型在条件控制范式中的新应用
  • 实现轨迹、相机、运动、姿态等控制信号的解耦与组合,并针对不同游戏类型定制专用控制模块
  • 研发多人协同操控视频生成能力,确保低延迟响应与帧间状态一致性,并与引擎/Agent团队协作定义标准化接口
  • 精通条件生成模型和扩散模型,深入理解计算机视觉与深度学习原理
  • 具备相机控制、轨迹控制、姿态控制等实际项目经验,熟悉游戏引擎的输入输出逻辑和帧同步机制
  • 熟练使用 Python 和 PyTorch,有可控视频生成或条件生成相关方向的论文发表
  • 了解游戏 AI 和实时/交互式视频生成技术,有相关开发经验者优先

申请策略

  • 在面试中准备一个简短的 demo 或研究思路演讲,展示对多模态控制的理解
  • 主动了解腾讯光子 AI 的业务方向(如游戏 AI、虚拟世界),并在交流中体现落地思考
  • 重点突出可控生成、扩散模型、视频生成等方向的论文发表或项目经验,展示研究深度
  • 强调相机控制、轨迹控制等具体项目案例,最好能附上 demo 或开源代码链接
  • 如有游戏开发或实时渲染经验,务必列出具体技术栈(如 Unity、Unreal、帧同步等)
  • 突出 Python/PyTorch 熟练度,以及多人协同或低延迟系统的开发经验
  • 如果缺乏游戏引擎知识,建议提前学习 Unity 或 Unreal 的输入输出与帧同步机制
  • 补充强化学习基础,特别是 RL 与生成模型结合的方法(如扩散模型 + RLHF)

面试指南

  • 从底层原理入手,结合具体算法(如条件扩散、ControlNet)说明实现路径,并强调实际约束(实时性、稀疏性)
  • 采用分步拆解:先提出整体架构,再分析关键模块(控制信号编码、生成网络、融合策略),最后讨论优化目标
  • 对于开放性问题,给出自己的判断并辅以技术依据,展示思辨能力
  • 请详细解释扩散模型在视频生成中的原理,以及如何实现轨迹控制?
  • 如何解决多人协同操控视频生成中的延迟和状态一致性问题?
  • 你如何设计一个通用的多模态控制接口,兼容键盘、手柄和语音输入?
  • 请分享一个你参与过的条件生成项目,遇到的挑战及解决方案
  • 你如何看待可控视频生成在游戏领域的应用前景?有哪些技术瓶颈?

职位点评

80
综合评分

腾讯大厂前沿AI研究岗,薪资高、技术成长空间巨大,但WLB一般。

更适合这类人
最适合追求技术成长和前沿研究、不太介意现场高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利90
成长发展95
工作生活60
使命价值75

薪资福利

90较高

腾讯作为上市大厂,提供极具竞争力的薪资和福利,博士学历对应高薪酬体系,补偿性动机满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展

95较高

该职位聚焦前沿的多模态可控视频生成技术,研究与游戏 AI 结合,成长空间巨大,发展性动机极强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈扩散模型、条件生成、可控视频生成、多模态、游戏AI、RL
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

深圳总部办公,研发岗可能面临较强的工作强度,JD未提及弹性工时或远程,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

推动AI在游戏创新应用,但JD未突出社会价值,意义感中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度开拓性创新(行业首创)
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