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Tencent logo
腾讯
《王者荣耀世界》战斗策划(怪物向)-新星引力计划
立即应聘

《王者荣耀世界》战斗策划(怪物向)-新星引力计划

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
战斗策划
Boss设计
Mmo
Act
Ue蓝图
行为树Ai
战斗策略
王者荣耀世界

AI 估算 · 20k–30k

腾讯大厂+王者荣耀IP,1-3年经验战斗策划,市场薪资竞争力强,16薪常见

职位详情

关于这个职位

该职位隶属于腾讯《王者荣耀世界》项目组,专注于怪物与BOSS战设计

你将负责从剧情到副本的怪物需求落地,优化战斗节奏与反馈,并参与工具管线改进
适合有1年以上MMO/ACT战斗策划经验、熟悉UE蓝图与行为树的创意型人才

最低要求

有1年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历者优先

对UE蓝图、行为树AI、技能逻辑与表现有较为深入的使用经验
BOSS设计、战斗策略、战斗交互等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求
具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力和优秀的用户体验分析能力
热爱游戏,在游戏阅历上具备较好的深度和广度,尤其是高品质ACT及经典MMO类游戏

工作职责

参与游戏内包括但不限于剧情、关卡、副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作

参与BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节
对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入腾讯顶级项目《王者荣耀世界》,IP影响力大,项目资源充足
  • 深度参与3A级动作游戏战斗设计,技能积累快,行业认可度高
  • 团队技术氛围浓厚,有机会接触自研引擎与前沿AI技术
  • 作为怪物策划,初期可能集中在执行层面,创新空间需逐步争取
  • 适合1-3年经验、热爱动作游戏、追求高品质战斗设计的策划,愿意深耕游戏设计领域

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对设计细节和品质要求极高,工作压力可能较大
  • 需要快速适应UE蓝图和行为树开发,技术门槛较高

角色解读

  • 从怪物策划向核心战斗策划进阶,主导大型BOSS战的设计与落地
  • 可横向发展为战斗系统主策或关卡主策,管理战斗设计团队
  • 在腾讯内部有机会参与多个大IP项目,积累3A级游戏开发经验
  • 负责游戏内怪物从需求对接、设计到落地的全流程,涵盖剧情、关卡、副本等场景的怪物配置
  • 参与BOSS战的设定包装,打磨战斗节奏、打击反馈等体验细节,提升战斗品质
  • 深入理解战斗管线与工具链,提出优化方案以提高开发效率与易用性
  • 掌握UE蓝图与行为树AI,能独立实现怪物技能逻辑与表现
  • 对MMO与ACT游戏的BOSS设计、战斗策略和交互体验有深度认知
  • 具备较强的逻辑思维和用户体验分析能力,能从玩家角度优化战斗

申请策略

  • 在面试中展示对战斗策划的系统性思考,而不仅仅是执行经验
  • 关注腾讯游戏校招/社招渠道,提前了解《王者荣耀世界》的开发理念
  • 突出参与过的上线MMO或ACT项目,详细描述你在怪物或BOSS设计中的具体贡献
  • 强调UE蓝图和行为树的使用经验,附上相关作品或技术文档
  • 展示你对战斗节奏、打击反馈等体验细节的思考和优化案例
  • 提前学习UE5的动画蓝图和高级AI功能,提升技术实现能力
  • 深入体验《王者荣耀世界》类似风格的ACT游戏,拆解其BOSS设计逻辑

面试指南

  • STAR原则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 设计思维:先分析玩家需求/痛点,再提出设计方案,最后验证效果
  • 对比分析:展示你对比不同方案的思考,体现逻辑深度
  • 请分享一个你设计的BOSS案例,包括设计思路、实现细节和迭代过程
  • 如何确保怪物行为在不同难度下都有良好的玩家体验?
  • 描述一次你在战斗设计中遇到的挑战及解决方案
  • 你对UE行为树的理解是什么?如何优化复杂AI的性能?
  • 谈谈你最喜欢的动作游戏BOSS设计,并分析其优缺点

匹配度报告

71
综合匹配度

腾讯大厂前沿项目,技术成长快,薪资高,但工作强度大,现场办公。

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展的求职者,对工作强度有一定承受能力。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展88
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

80较高

腾讯作为巨头企业,薪资福利处于行业头部,但JD未明确具体数字,推测为市场水准以上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-30K/月)

成长发展匹配

88较高

该职位涉及3A级游戏战斗设计,技术栈前沿(UE5),成长路径清晰,但JD未提及培训或晋升。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE蓝图、行为树AI、BOSS设计、战斗策略
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

游戏行业普遍工作强度高,JD未提WLB,且要求现场办公,推测加班可能较大。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

游戏行业属于快速发展的数字娱乐领域,但社会影响力有限,主要满足玩家娱乐需求。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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