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腾讯
《洛克王国:世界》-3D特效设计
立即应聘

《洛克王国:世界》-3D特效设计

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

武汉市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
团队协作
PS
UE引擎
3DMAX
Niagara系统
特效设计
二次元卡通风格

AI 估算 · 20k–35k

腾讯大厂,高级特效设计岗,武汉薪资低于一线但平台溢价,经验丰富者月薪可达2-3.5万

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏旗下《洛克王国:世界》项目的3D特效设计师,你将负责游戏内特效资产的设计与制作,与开发、动画、策划等多团队协作,确保特效从设计到版本落地的完整流程

该职位要求精通UE引擎和Niagara系统,并具备丰富的二次元卡通风格制作经验,适合有扎实美术基础和创意能力的技术型设计师

最低要求

熟悉UE引擎,熟悉Niagara系统,3Dmax,PS等相关的制作软件

制作经验丰富,熟悉特效的研发制作流程,熟悉二次元卡通风格
熟悉特效常用的技术功能,具备解决常见的特效制作问题的能力
具备良好的美术基础,节奏感出色,具备良好的绘画能力者优先
动漫,影视动画等视觉阅历丰富,热爱游戏,思维活跃
团队间的沟通协作能力好,风格适应能力和学习能力强
PS:能力优秀的Unity特效也同样考虑,会给予时间学习转变

工作职责

负责游戏内特效资产的设计和制作

与开发/TA协作,保证从设计制作到进版本的流程完整
与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理
负责带新人,跟CP,扩充产能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,参与国民级IP项目,作品影响力大,职业背书强
  • 使用先进的UE5引擎和Niagara系统,保持技术前沿性,技能积累价值高
  • 团队协作氛围好,有带新人和跟CP的机会,培养领导力和项目管理能力
  • 武汉生活成本相对较低,在本地即可获得一线大厂薪资待遇
  • 游戏特效工作强度高,项目上线期可能需要加班,需具备较强抗压能力
  • 技术要求全面(引擎、软件、美术),需要持续学习新技术以保持竞争力
  • 作为高级岗位,需独立解决复杂技术问题并指导新人,综合能力要求高
  • 适合有3年以上特效制作经验、热爱游戏、擅长二次元风格、希望在腾讯大平台深耕的设计师
  • 尤其适合希望在武汉定居并追求技术成长的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 技术深耕方向:从特效设计师成长为技术美术(TA),优化特效管线与工具
  • 管理方向:带领特效小组,晋升为特效主美或美术总监,负责项目整体视觉风格
  • 跨领域发展:凭借对游戏引擎的深入理解,转型为游戏开发或技术策划
  • 负责《洛克王国:世界》游戏内特效资产的设计与制作,包括技能、UI、场景特效等
  • 使用UE引擎及Niagara系统制作特效,并与TA、开发协作确保效果在版本中完美呈现
  • 与动画、策划、程序团队紧密沟通,解决特效制作中的技术问题并推进项目
  • 承担带新人、跟CP等工作,扩充特效产能并提升团队整体水平
  • 精通UE引擎和Niagara粒子系统,熟练使用3Dmax、PS等制作软件
  • 具备丰富的特效制作经验,深刻理解二次元卡通风格的表现手法
  • 良好的美术基础与节奏感,绘画能力佳者优先
  • 对动漫、影视有广泛视觉阅历
  • 优秀的团队沟通与协作能力,能快速适应不同风格并持续学习新技术

申请策略

  • 申请时附上精心制作的作品集,并注明每段作品使用的引擎和技术亮点
  • 关注腾讯游戏校招/社招官网,了解《洛克王国:世界》项目进展,在面试中展示对游戏的理解
  • 突出UE引擎和Niagara系统的项目经验,附上体现二次元卡通风格的特效作品集链接或Demo
  • 用数据或案例说明解决过的特效技术难题(如性能优化、效果突破等)
  • 强调带新人或外部协作经历,展现团队沟通与领导潜力
  • 如有绘画功底或影视动画经验,务必在简历中单独列出并附作品
  • 若主要使用Unity,需提前学习UE5的Niagara系统,可以制作一些练习Demo
  • 补充二次元卡通风格的视觉知识,分析同类游戏(如《原神》)的特效设计逻辑

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务、行动和结果,重点突出你的贡献和技术选择
  • 问题解决框架:先分析原因,再列举解决方案,最后说明为什么选择该方案
  • 对比框架:对于风格或技术问题,从视觉表现、性能、开发效率等多维度比较
  • 请展示你最具代表性的特效作品,并说明设计思路和技术实现
  • 在UE中如何用Niagara实现一个火焰或爆炸特效?请描述完整的制作流程
  • 当特效与动画或程序产生冲突时,你如何协调解决?举例说明
  • 如何评估特效的性能开销?又有哪些优化手段?
  • 你如何看待二次元卡通风格的特效设计?它和写实风格有什么异同?

匹配度报告

68
综合匹配度

腾讯游戏高含金量特效设计岗,前沿技术栈,发展空间大,但加班风险较高。

适合人群
最适合注重技能成长和技术前沿性、愿意在游戏行业高强度拼搏的求职者;对于追求工作生活平衡者可能不太友好。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值70

薪资福利匹配

70中等

腾讯大厂平台提供具有竞争力的薪酬,但JD未明确薪资和福利细节,综合评估补偿性满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

项目使用前沿的UE5引擎和Niagara系统,有带新人、跟CP等成长机会,技能提升空间大,发展性满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Niagara、3Dmax、PS
成长机会带新人、扩充产能
业务类型ambiguous

工作生活匹配

45较低

武汉现场办公,JD未提及弹性工作或WLB相关描述,游戏行业普遍存在加班情况,生活化满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,腾讯游戏具有广泛社会影响力,但JD未强调使命或社会价值,意义感满足度中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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