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腾讯
Technology Platform-游戏引擎研发工程师-(渲染效果)
立即应聘

Technology Platform-游戏引擎研发工程师-(渲染效果)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
GPU
图形学
HLSL
UE
Shader
全局光照
Lightmap
光照烘焙
实时Gi

AI 估算 · 40k–70k

腾讯游戏引擎高级岗,技术壁垒高,市场稀缺,薪资在行业中有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏引擎研发工程师,你将专注于全局光照系统和高品质渲染效果的前沿技术预研与工程落地

你需要深入理解实时GI与离线烘焙方案,优化光照管线,并与美术团队协作制定工作流
该职位需跟踪SIGGRAPH等顶尖学术成果,将论文原型转化为实际产品,适合对图形学有热情、追求技术深度的资深工程师

最低要求

年以上3D引擎开发经验,精通UE或Unity引擎光照与渲染模块

扎实的数学基础(球谐函数、蒙特卡洛积分、辐射度量学)
深入理解全局光照理论(Path Tracing、Radiosity、Light Probe等)
熟悉GPU/CPU架构,具备Shader开发与优化能力(HLSL/GLSL/Metal)
有Lightmap烘焙管线或实时GI系统开发经验
有将前沿图形学技术(如Lumen、DDGI、ReSTIR、Surfel GI、Neural Radiance等)从论文/原型落地到实际项目的成功经验,能独立完成"论文复现→工程适配→性能调优→产品上线"全流程

工作职责

负责全局光照(GI)系统的前沿技术预研与工程落地,包括实时GI与离线烘焙方案

设计并实现光照烘焙管线,优化Lightmap质量、烘焙效率与内存占用
开发高品质渲染效果,包括体积光、AO、反射探针、间接光照等
持续追踪学术界与工业界最新成果(SIGGRAPH/GDC/Eurographics),主导前沿技术的原型验证与产品化落地
与美术团队紧密配合,制定光照工作流与场景表现标准

优先资格

有移动端光照适配经验者优先

有UE5 3A级PC端游戏开发经验者更佳
有AI辅助编程实践经验,具备AI工程化落地的系统性方法论者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,有机会接触最前沿的图形学技术(如Lumen、DDGI等)
  • 工作内容兼具学术性和工程性,能直接参与从论文到产品的完整链路
  • 团队氛围技术驱动,与顶尖图形学专家共事,成长空间大
  • 薪资福利有竞争力,腾讯标配年终奖和股票
  • 技术难度高,需要持续学习最新论文和算法,保持技术敏锐度
  • 游戏行业节奏较快,项目紧急时可能需要加班
  • 适合对图形学有强烈兴趣、享受从理论到实践转化的资深引擎工程师,追求技术深度和前沿创新

缺点 / 挑战

  • 工程落地过程中性能调优和跨平台适配可能具有挑战性

角色解读

  • 在图形学领域持续深耕,从高级工程师成长为技术专家或主程
  • 有机会主导前沿技术预研与落地,积累学术到工业的全流程经验
  • 可在腾讯内部横向发展,涉及自动驾驶、元宇宙等需要高质量渲染的领域
  • 预研并实现全局光照、实时GI等前沿渲染技术,提升游戏画面品质
  • 设计光照烘焙管线,优化烘焙效率、内存占用和Lightmap质量
  • 开发体积光、AO、反射探针等高品质渲染效果,并与美术团队协作制定标准
  • 跟踪SIGGRAPH等行业最新成果,将论文原型工程化并落地到实际项目中
  • 精通UE或Unity引擎的光照和渲染模块,5年以上3D引擎开发经验
  • 扎实的数学基础:球谐函数、蒙特卡洛积分、辐射度量学等
  • 深入理解全局光照理论,熟悉Path Tracing、Radiosity、Light Probe等
  • 熟练编写Shader(HLSL/GLSL/Metal),了解GPU/CPU架构并能进行性能优化

申请策略

  • 关注腾讯技术平台部的业务方向,了解其在游戏引擎和图形学领域的布局
  • 面试前准备好1-2个你自己完成的光照或渲染相关技术分享,展示独立思考能力和技术深度
  • 突出引擎开发经验,特别是光照和渲染模块相关项目,注明使用的引擎版本和具体技术
  • 列举全局光照、Lightmap烘焙、实时GI等系统开发或优化案例,强调性能指标(如帧率、内存)
  • 展示学术成果的工程化能力,例如复现论文并适配到引擎的经历,附上GitHub或个人项目链接
  • 提及Shader编写和GPU优化经验,如有移动端或3A级项目经验更佳
  • 系统学习球谐函数、蒙特卡洛积分等数学基础,巩固辐射度量学知识
  • 深入阅读SIGGRAPH等最新图形学论文,并尝试实现其中的光照算法

面试指南

  • 对于技术问题,先阐述核心原理,再结合自己的实践经验说明实现细节和遇到的坑
  • 对于工程化问题,按照“调研-复现-适配-调优-上线”的流程展开,强调量化指标和迭代过程
  • 对于开放性问题,展示你对前沿技术的了解,并表达自己持续学习的热情
  • 请详细解释Path Tracing和Radiosity的区别,以及各自的应用场景
  • 描述你如何将一个图形学论文中的光照算法工程化并集成到现有引擎中
  • 如何优化Lightmap烘焙的速度和内存占用?请举例说明
  • 你对UE5的Lumen系统有何了解?你认为其优缺点是什么?
  • 请谈谈Shader优化的常见方法,并给出一个具体的优化案例

匹配度报告

70
综合匹配度

腾讯游戏引擎高级岗,前沿图形学技术,高成长性,但加班可能存在。

适合人群
最适合发展性动机强的求职者,希望持续突破技术边界,不特别在意WLB。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展95
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

70中等

腾讯大厂薪资福利具有竞争力,但JD未明确薪资范围,无法直接评估。

薪资信号未披露(AI估算:40K-70K/月)

成长发展匹配

95较高

该职位高度聚焦前沿图形学技术,提供从论文到产品的全流程挑战,技术成长空间极大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈全局光照、实时GI、Lightmap、Path Tracing、Lumen、DDGI、ReSTIR、神经网络辐射场
成长机会前沿技术预研、主导前沿技术的原型验证与产品化落地、持续追踪学术界与工业界最新成果
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

工作地点固定深圳,未提及远程或弹性工作,游戏行业加班文化可能存在,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业成熟稳定,职位本身创新性强,但社会影响力偏中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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