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《洛克王国:世界》-3D场景设计-灯光设计方向(深圳/上海)
立即应聘

《洛克王国:世界》-3D场景设计-灯光设计方向(深圳/上海)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市 / 上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
性能优化
灯光设计
UE引擎
场景搭建
Pbr材质
Npr材质
Arnold
氛围营造
Cycle
Lightmap

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏灯光设计岗位,技术壁垒高,腾讯大厂薪酬体系完善,月薪2.5-4.5万,16薪具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏《洛克王国:世界》的3D场景灯光设计师,你将负责游戏内灯光关卡编辑、氛围营造及性能优化,与策划、TA等多环节紧密协作,确保最终画面的美术表现

该职位需要5年以上灯光设计经验,精通UE引擎和PBR/NPR材质,适合热爱游戏视觉艺术的高级人才

最低要求

拥有5年及以上场景灯光设计相关工作经验,参与过完整项目开发,具备PC项目经验者优先

具备出色的美术审美能力,传统美术相关专业背景更佳,光影处理技艺精湛
深入理解PBR、NPR材质及其在游戏中的灯光应用,具备实际操作经验
熟练掌握UE引擎,对LightMap和PRT有深入理解并具备实战经验,能独立进行编辑操作
逻辑思维能力强,材质灯光处理技巧娴熟,能够精准把控色彩、光影与气氛营造
善于团队协作,沟通能力佳,能承受工作压力,有责任心并耐心接受团队反馈与建议
熟悉至少一种3D美术制作工具(如Maya、Blender、C4D等),并精通至少一款离线渲染器(如Arnold、RedShift、Cycle)
熟练掌握岗位所需制作软件,学习能力强,主动研究和应用新技术

工作职责

配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行场景搭建和氛围营造

与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现
深度协同地编、贴图、模型、特效等环节,基于灯光表现需求,主动反馈贴图质感、模型结构、地编布局、特效色彩等优化建议,推动各环节资源适配光影效果,为最终画面的美术表现负责
独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,兼顾光影品质与性能开销,保障不同配置下光照效果稳定,同时负责检查维护与迭代更新

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与国民级游戏《洛克王国:世界》开发,作品影响力大
  • 接触前沿游戏引擎UE5和PBR/NPR技术,技能积累扎实
  • 团队协作专业,有成熟的技术支持和丰富项目机会
  • 技术更新快,需要持续学习和研究新技术
  • 适合拥有5年以上灯光设计经验、热爱游戏艺术、追求技术+美术双提升,且能适应快节奏开发环境的资深美术人才

缺点 / 挑战

  • 工作强度较高,需要承受项目压力,尤其是临近发布或版本迭代时
  • 需与多个环节紧密配合,沟通成本较高,对协调能力要求高

角色解读

  • 在腾讯游戏内积累大型项目经验,可向技术美术(TA)或主美方向转型
  • 成为灯光领域的专家,主导更高品质的光影技术方案与规范制定
  • 横向拓展至场景地编、概念设计或美术指导,参与项目前期视觉开发
  • 负责游戏内灯光关卡编辑与氛围营造,通过调整光源、阴影和色彩为场景赋予情绪和沉浸感
  • 与TA和策划紧密配合,为动画、角色和特效定制灯光方案,提升整体视觉品质
  • 协调地编、模型、贴图等环节,基于灯光需求反馈优化资源,确保光影效果与性能平衡
  • 完成PC版场景灯光的布置、烘焙、版本合入,并持续维护迭代光照效果
  • 精通UE引擎,深入理解LightMap、PRT等光照技术,能独立完成灯光编辑与烘焙
  • 扎实的美术功底和光影审美能力,熟悉PBR、NPR材质在游戏灯光中的应用
  • 掌握至少一种3D制作工具(Maya/Blender/C4D)和离线渲染器(Arnold/RedShift/Cycle)
  • 良好的逻辑思维和沟通协作能力,能承受项目压力,注重细节与团队反馈

申请策略

  • 了解《洛克王国:世界》的游戏风格和已有视觉资产,在作品集中体现适配感
  • 关注腾讯游戏的文化价值观,强调对游戏品质的追求和团队合作精神
  • 突出完整项目开发经验,尤其PC端游戏灯光工作经历,展示具体项目名称和你的贡献
  • 附上作品集,重点展示灯光氛围营造、色彩把控和性能优化的案例
  • 强调UE引擎技能,如LightMap、PRT实战经验,以及3D工具和渲染器的掌握程度
  • 提及团队协作和沟通能力,可用具体案例说明
  • 深入学习UE5最新光照系统(如Lumen、Virtual Shadow Maps),提升前沿技术竞争力
  • 练习离线渲染器(如Arnold)与实时引擎的协同工作流,增强跨环节优化能力

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出技术细节和团队协作
  • 从美术目标和性能约束两方面展开,展示平衡思路
  • 结合具体工具(如LightMap、PRT)和技术指标(如overdraw、draw call)说明
  • 请描述一个你在项目中处理复杂灯光场景的案例,包括遇到的问题和解决方案
  • 如何平衡灯光的美术效果与性能开销?请举例说明
  • 你对PBR和NPR灯光应用的理解,两者在游戏中如何切换或融合?
  • 如何与地编、TA、特效等环节协作推进灯光优化?
  • 请演示一个你使用UE引擎编辑灯光的实际操作流程

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯大厂、前沿UE灯光技术、高薪资高压力,适合追求技术成长的资深游戏美术。

适合人群
最看重新技能成长和项目积累,对加班有一定容忍度,追求大厂高薪资的资深灯光设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

腾讯作为头部大厂,薪资福利处于行业领先水平,但JD未明确薪资和福利细节,故评分较高但非满分。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

职位使用UE前沿技术(PBR/NPR、LightMap、PRT),有完整项目锻炼机会,成长空间大,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、PBR、NPR、LightMap、PRT、Arnold、RedShift、Cycle
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

游戏行业通常加班较多,JD明确要求'能承受工作压力',暗示高强度,但未提及弹性工作或WLB措施。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

60中等

游戏行业有一定社会影响力(娱乐),但JD未强调使命或社会价值,创新性较强(采用前沿技术)。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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