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《暗区突围》端游-游戏系统策划

《暗区突围》端游-游戏系统策划

发布于 大约 21 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
数据可视化
UI开发
产品研发
UE4
腾讯
游戏系统设计
运营迭代
游戏数值
Fps射击品类

AI 估算 · 18k–30k

腾讯大厂平台,2年游戏策划经验,FPS品类稀缺性带来溢价,月薪预计18k-30k。

职位详情

关于这个职位

作为《暗区突围》端游的系统策划,你将负责游戏外围系统的功能、界面及交互设计,确保射击品类体验的深度与可玩性

你需要洞察FPS玩家需求,独立完成系统设计并与程序、美术协作推进落地,同时基于数据持续迭代优化,参与游戏经济与成长数值的调优
该职位适合对射击品类有深刻理解、具备完整项目经验的策划人才

最低要求

本科及以上学历,2年及以上游戏策划经验,完整经历过至少1款产品的研发到上线运营

对于第一人称射击品类有较深的认知与积累,了解射击品类游戏的系统设计的要点
了解主流长运营周期产品的终盘体验的主流框架设计
熟练使用常用工具,有一定的数据可视化的经验为佳
熟悉UE4,熟悉UI开发流程
对于PC及Console游戏有一定的体验积累

工作职责

洞察目标用户群体的诉求,进行游戏外围系统的功能、界面及交互设计,保证体验

独立完成需求的设计与撰写,并与程序、美术密切合作,负责系统的推进和落地
协助保证游戏的成长、经济等数值提供良好体验,并符合产品成立的逻辑和战略
根据研发、运营的实际情况以及线上数据对已有系统进行分析论证,不断迭代、提升所负责的内容
根据公司、及产品的要求,配合运营进行游戏合规、对外需要等各方面的研发侧改造

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,资源丰富,项目《暗区突围》已有市场基础,可积累爆款产品经验
  • FPS射击品类是热门赛道,系统策划岗位能深入参与核心玩法设计,技能提升快
  • 团队专业度高,与程序、美术密切协作,能快速成长,积累全流程研发经验
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,需要较强的抗压能力和快速迭代能力
  • 系统策划需兼顾功能、数值、交互等多方面,对综合能力要求高,学习曲线陡峭
  • FPS品类用户对产品体验要求苛刻,需持续关注数据和玩家反馈,工作强度较大
  • 适合热爱射击类游戏、有完整项目经验、渴望在腾讯大平台主导系统设计并不断突破的策划人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向资深系统策划或主策方向发展,主导更大范围的系统设计与数值平衡
  • 横向拓展至产品制作人或项目主策划,统筹研发运营全流程
  • 深耕FPS或射击品类,成为该细分领域的专家,引领品类创新
  • 负责《暗区突围》端游外围系统的功能、界面及交互设计,确保玩家体验流畅且符合FPS品类特性
  • 独立撰写需求文档,与程序、美术密切协作,推动系统从设计到落地的全流程
  • 参与游戏成长与经济数值的调优,基于线上数据分析持续迭代系统设计
  • 配合运营完成合规、对外需求等研发侧改造,保障产品稳定运营
  • 至少2年游戏策划经验,完整经历过一款产品从研发到上线运营,熟悉FPS射击品类设计要点
  • 了解主流长周期运营产品的终盘体验框架,具备系统化设计思维
  • 熟练使用常用工具(如Axure、Excel、Visio等),具备数据可视化能力
  • 熟悉UE4引擎及UI开发流程,有PC/Console游戏体验积累

申请策略

  • 提前体验《暗区突围》并分析其系统设计优劣,面试中展现深度思考
  • 关注腾讯游戏的文化和价值观,体现团队协作和结果导向的素质
  • 重点突出FPS或射击品类的项目经历,尤其是从研发到上线的完整经验,详细说明你在系统设计中的具体贡献
  • 展示UE4使用经验、UI开发案例或数据可视化作品,体现技术落地能力
  • 强调对长运营游戏终盘体验的理解,例如如何设计赛季制、排位系统等
  • 深入学习UE4蓝图或C++,提升与程序沟通的效率
  • 补充数据分析知识(如SQL、Python),掌握从数据中挖掘设计问题的能力

面试指南

  • 对于系统设计问题,建议采用“用户需求-核心目标-功能框架-交互细节”的结构,先分析目标用户痛点,再给出具体设计
  • 对于数据验证问题,先明确关键指标(如使用率、转化率),然后说明如何通过AB测试或漏斗分析得出结论
  • 对于困难处理问题,使用STAR法则(情境-任务-行动-结果),突出你的主动性、协作能力和结果导向
  • 请分析《暗区突围》现有系统设计的优缺点,并提出改进方案
  • 如何设计一个FPS游戏的外围系统(如仓库、任务系统)?请阐述设计思路
  • 你如何通过数据验证一个系统功能是否成功?请举例说明
  • 如果项目上线后留存率低于预期,你会如何从系统设计角度分析并优化?
  • 描述你过去项目中遇到的最大挑战,你是如何推动解决的?

匹配度报告

64
综合匹配度

腾讯大厂FPS项目,技术成长突出,薪资未明确,工作强度可能较大。

适合人群
适合追求技术成长和项目经验的求职者,对薪资和WLB要求相对不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

腾讯大厂薪资福利在行业内处于中上水平,但JD未明确薪资范围,综合评估满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展匹配

85较高

项目具有前沿性(FPS品类+UE4),能深度参与核心系统设计,成长空间大,但未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、FPS、游戏系统设计、数值平衡
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性或加班情况,游戏行业普遍工作强度大,WLB满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定,FPS品类用户粘性高,但社会影响力中性,创新水平跟随主流。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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