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Tencent logo
腾讯
UE微恐轻动作项目-资深游戏交互设计师
立即应聘

UE微恐轻动作项目-资深游戏交互设计师

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
交互设计
游戏设计
UE
动作游戏
微恐

AI 估算 · 30k–50k

腾讯大厂资深设计岗,游戏行业薪资较高,深圳生活成本高,月薪30-50K,年终通常4个月左右。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯资深游戏交互设计师,你将负责核心玩法及系统的交互体验设计,从概念到高保真原型全程主导

需要深度理解玩家场景,与策划、美术、程序紧密协作,确保设计落地品质
同时参与团队专业建设,沉淀设计方法论,推动规范与组件库发展
适合有5年以上经验、热爱微恐题材的游戏交互专家

最低要求

本科及以上学历,交互设计 / 工业设计 / 数字媒体等相关专业,5 年以上游戏交互设计经验

至少参与过一款完整上线产品的核心交互设计,并经历过运营期迭代
优秀的需求把控与逻辑分析能力,能独立负责复杂系统的体验设计与全流程跟进
良好的视觉审美与原型表达能力,能高质量产出可点击 Demo 与高保真交互稿
熟练使用 Figma / Sketch / Photoshop / AE 等主流设计工具,掌握引擎界面编辑器(UE / Unity)者优先
优秀的沟通协作与推动力,能在跨职能团队中高效协作落地
热爱游戏,对中式民俗,规则怪谈,克苏鲁等题材有兴趣,对搜打撤/动作/射击品类有持续关注与深度体验者优先,应聘请务必附作品集

工作职责

负责项目核心玩法及周边系统的整体交互体验设计,对产品最终用户体验负责

参与需求洞察与目标制定,结合玩家场景与产品定位,输出从概念到高保真原型的完整交互方案
主导核心系统的体验框架与流程梳理,发现潜在体验问题,推动持续优化
与策划、视觉、美术、程序紧密协作,跟进设计落地,保障实现品质与设计相符
关注品类竞品与玩家反馈,沉淀竞品分析与设计方法论,推动设计规范与组件库建设
参与团队专业建设,定期组织设计分享与复盘,带动团队整体专业能力提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,项目资源充足,能接触前沿游戏开发流程
  • 微恐轻动作品类创新性强,个人职业亮点突出
  • 团队专业建设与文化氛围浓厚,有分享和复盘机制促进成长
  • 工作强度较大,项目周期紧,可能需要加班
  • 对设计质量要求极高,需同时兼顾多系统设计
  • 跨职能协作中需较强推动力,沟通成本高
  • 适合5年以上经验、热爱游戏设计、对微恐和动作品类有深度理解,追求大厂平台和项目成就感的交互设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 专业路径:从资深交互设计师向设计专家或设计负责人发展
  • 管理路径:可转型为交互设计小组长或设计总监
  • 横向发展:积累项目经验后转向游戏策划或创意总监
  • 负责项目核心玩法及系统的交互体验设计,从需求分析到高保真原型输出
  • 主导体验框架梳理,发现并推动解决潜在体验问题
  • 与策划、美术、程序等跨职能团队紧密协作,跟进设计落地
  • 关注品类竞品,沉淀方法论,推动设计规范与组件库建设
  • 年以上游戏交互设计经验,本科及以上学历(交互、工业设计等专业)
  • 精通Figma、Sketch、Photoshop、AE等设计工具,掌握UE/Unity界面编辑器优先
  • 优秀的逻辑分析、原型表达和沟通协作能力
  • 对微恐、中式民俗、动作射击品类有深度热爱和体验

申请策略

  • 作品集务必包含高保真交互稿和可点击Demo,并附上设计思考过程
  • 面试前深入了解腾讯游戏及该品类的市场表现,准备有洞见的竞品分析
  • 突出完整上线项目的核心交互设计经历,尤其是运营期迭代经验
  • 展示高保真原型和Demo作品集,强调视觉审美与工具熟练度
  • 体现对微恐、中式民俗等题材的热情和深度体验
  • 强调跨团队协作和推动落地的成功案例
  • 可提前练习UE或Unity的界面编辑器,提升引擎内设计能力
  • 系统研究微恐类游戏(如《纸嫁衣》《港诡实录》)的交互设计特点

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献
  • 展示设计思考过程:先调研竞品和用户,再定义问题,输出方案,验证迭代
  • 请介绍一个你主导设计的游戏系统,说明你如何平衡玩家体验与实现成本?
  • 你对微恐题材的交互设计有什么独特见解?
  • 如何与策划、美术协作解决设计中出现的冲突?
  • 面对复杂系统,你如何梳理交互流程并确保体验一致性?
  • 复盘以往项目,准备2-3个完整的设计案例,包括挑战和解决过程
  • 熟悉腾讯游戏的用户画像和产品调性,准备针对性的设计建议

匹配度报告

65
综合匹配度

腾讯游戏核心设计岗,前沿技术栈,成长空间大,但工作节奏快、生活平衡一般。

适合人群
最看重职业成长和技能提升,对薪资和WLB要求相对次要的资深设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

腾讯大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确具体数字,且为岗级制,整体处于市场中高水平。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

85较高

项目使用UE引擎,涉及微恐创新品类,有团队专业建设活动,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Figma、Sketch、AE
成长机会设计分享与复盘
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及WLB,腾讯游戏项目通常节奏较快,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业以娱乐为主,社会影响力中性,但微恐题材文化探索有一定价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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