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UE微恐轻动作项目-资深游戏交互设计师
UE微恐轻动作项目-资深游戏交互设计师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
交互设计
动作游戏
微恐
游戏设计
UE
AI 估算 · 30k–50k
腾讯大厂资深设计岗,游戏行业薪资较高,深圳生活成本高,月薪30-50K,年终通常4个月左右。
职位详情
关于这个职位
作为腾讯资深游戏交互设计师,你将负责核心玩法及系统的交互体验设计,从概念到高保真原型全程主导
需要深度理解玩家场景,与策划、美术、程序紧密协作,确保设计落地品质
同时参与团队专业建设,沉淀设计方法论,推动规范与组件库发展
适合有5年以上经验、热爱微恐题材的游戏交互专家
最低要求
本科及以上学历,交互设计 / 工业设计 / 数字媒体等相关专业,5 年以上游戏交互设计经验
至少参与过一款完整上线产品的核心交互设计,并经历过运营期迭代
优秀的需求把控与逻辑分析能力,能独立负责复杂系统的体验设计与全流程跟进
良好的视觉审美与原型表达能力,能高质量产出可点击 Demo 与高保真交互稿
熟练使用 Figma / Sketch / Photoshop / AE 等主流设计工具,掌握引擎界面编辑器(UE / Unity)者优先
优秀的沟通协作与推动力,能在跨职能团队中高效协作落地
热爱游戏,对中式民俗,规则怪谈,克苏鲁等题材有兴趣,对搜打撤/动作/射击品类有持续关注与深度体验者优先,应聘请务必附作品集
工作职责
负责项目核心玩法及周边系统的整体交互体验设计,对产品最终用户体验负责
参与需求洞察与目标制定,结合玩家场景与产品定位,输出从概念到高保真原型的完整交互方案
主导核心系统的体验框架与流程梳理,发现潜在体验问题,推动持续优化
与策划、视觉、美术、程序紧密协作,跟进设计落地,保障实现品质与设计相符
关注品类竞品与玩家反馈,沉淀竞品分析与设计方法论,推动设计规范与组件库建设
参与团队专业建设,定期组织设计分享与复盘,带动团队整体专业能力提升
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大厂平台,项目资源充足,能接触前沿游戏开发流程
- 微恐轻动作品类创新性强,个人职业亮点突出
- 团队专业建设与文化氛围浓厚,有分享和复盘机制促进成长
- 工作强度较大,项目周期紧,可能需要加班
- 对设计质量要求极高,需同时兼顾多系统设计
- 跨职能协作中需较强推动力,沟通成本高
- 适合5年以上经验、热爱游戏设计、对微恐和动作品类有深度理解,追求大厂平台和项目成就感的交互设计师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 专业路径:从资深交互设计师向设计专家或设计负责人发展
- 管理路径:可转型为交互设计小组长或设计总监
- 横向发展:积累项目经验后转向游戏策划或创意总监
- 负责项目核心玩法及系统的交互体验设计,从需求分析到高保真原型输出
- 主导体验框架梳理,发现并推动解决潜在体验问题
- 与策划、美术、程序等跨职能团队紧密协作,跟进设计落地
- 关注品类竞品,沉淀方法论,推动设计规范与组件库建设
- 年以上游戏交互设计经验,本科及以上学历(交互、工业设计等专业)
- 精通Figma、Sketch、Photoshop、AE等设计工具,掌握UE/Unity界面编辑器优先
- 优秀的逻辑分析、原型表达和沟通协作能力
- 对微恐、中式民俗、动作射击品类有深度热爱和体验
申请策略
- 作品集务必包含高保真交互稿和可点击Demo,并附上设计思考过程
- 面试前深入了解腾讯游戏及该品类的市场表现,准备有洞见的竞品分析
- 突出完整上线项目的核心交互设计经历,尤其是运营期迭代经验
- 展示高保真原型和Demo作品集,强调视觉审美与工具熟练度
- 体现对微恐、中式民俗等题材的热情和深度体验
- 强调跨团队协作和推动落地的成功案例
- 可提前练习UE或Unity的界面编辑器,提升引擎内设计能力
- 系统研究微恐类游戏(如《纸嫁衣》《港诡实录》)的交互设计特点
面试指南
- 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献
- 展示设计思考过程:先调研竞品和用户,再定义问题,输出方案,验证迭代
- 请介绍一个你主导设计的游戏系统,说明你如何平衡玩家体验与实现成本?
- 你对微恐题材的交互设计有什么独特见解?
- 如何与策划、美术协作解决设计中出现的冲突?
- 面对复杂系统,你如何梳理交互流程并确保体验一致性?
- 复盘以往项目,准备2-3个完整的设计案例,包括挑战和解决过程
- 熟悉腾讯游戏的用户画像和产品调性,准备针对性的设计建议
职位点评
68
综合评分
腾讯游戏核心设计岗,前沿技术栈,成长空间大,但工作节奏快、生活平衡一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最看重职业成长和技能提升,对薪资和WLB要求相对次要的资深设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
75中等
腾讯大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确具体数字,且为岗级制,整体处于市场中高水平。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
85较高
项目使用UE引擎,涉及微恐创新品类,有团队专业建设活动,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Figma、Sketch、AE
成长机会设计分享与复盘
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,未提及WLB,腾讯游戏项目通常节奏较快,生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业以娱乐为主,社会影响力中性,但微恐题材文化探索有一定价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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