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《三角洲行动》叙事策划

《三角洲行动》叙事策划

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
世界观设计
内容包装
创作
团队合作
审美
文字功底
文案策划
游戏叙事
干员设计

AI 估算 · 15k–30k

腾讯上海游戏叙事岗,需创作经验,薪资位于行业中上水平

职位详情

关于这个职位

作为《三角洲行动》的叙事策划,你将负责游戏干员设计、赛季剧情等文案创作,并参与核心玩法内容包装,确保高品质叙事表达

同时需要维护文案生产管线,协助市场运营团队,适合热爱游戏、有丰富创作经验的文字工作者

最低要求

本科以上学历,有小说、剧本等创作经验者优先

具有较好的审美与文字功底,能够把握当下用户对于叙事与视觉的需求
热爱游戏,对于游戏叙事敏感度高
具有丰富的小说、电影、动漫、剧集等阅览经验
具有良好的团队合作意识和学习能力,沟通能力优秀,具有较强的责任心

工作职责

参与游戏的干员设计、赛季叙事或其他重要文案内容的设计与创作

负责游戏核心系统和玩法,如商业化、活动、关卡玩法等内容的设计与包装,确保具有高品质的内容表达
建立维护文案设计和制作的生产管线,确保产出的各项内容符合世界观表达与高质要求
协助其他团队完成市场、运营等方面的文案需求,提升整体项目的文案质量和用户体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,《三角洲行动》为知名IP,项目影响力大
  • 工作内容涉及核心叙事创作,能充分展现个人创意和文字能力
  • 团队协作氛围好,有机会与游戏业内优秀人才共事
  • 需要快速理解项目世界观并保持内容一致性,对学习能力要求高
  • 适合热爱游戏、有丰富创作经验(小说/剧本),且擅长团队协作的文字创作者,尤其对FPS或军事题材感兴趣者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目上线周期长,可能面临较大的工作压力
  • 文案产出需接受多方评审,沟通和修改迭代频率可能较高

角色解读

  • 在项目内积累大型游戏叙事经验,可晋升为高级叙事策划或剧情主笔
  • 横向转型至世界观架构、IP开发等方向,或向策划主管岗位发展
  • 积累知名IP项目经验后,有机会参与腾讯更多头部游戏产品
  • 负责《三角洲行动》中干员角色背景、赛季剧情等核心文案的创作与设计
  • 参与商业化、活动、关卡等玩法的内容包装,确保叙事与玩法深度融合
  • 建立并维护文案设计生产管线,保证产出内容符合世界观并保持高质
  • 协同市场、运营团队完成各类文案需求,提升整体用户体验
  • 扎实的文字功底和审美能力,能把握用户对叙事与视觉的需求
  • 丰富的阅读和观影经历,对小说、剧本、动漫等有深入理解
  • 对游戏叙事敏感,熟悉FPS或战术射击游戏剧情设计
  • 良好的团队合作与沟通能力,能跨部门协作推动内容落地

申请策略

  • 在简历中附上作品集或作品链接,让面试官直观感受你的文笔
  • 面试前多了解腾讯游戏文化及《三角洲行动》的定位,展现对项目的热情
  • 突出个人创作作品,如小说、剧本、游戏同人作品等,展示文字功底
  • 强调对游戏叙事设计的理解,可附上相关分析或拆解案例
  • 体现跨部门协作经验,如与美术、程序、市场等合作经历
  • 深入学习《三角洲行动》系列世界观,准备相关题材的创作思路
  • 补充游戏叙事设计方法论,如分支剧情、沉浸式叙事等技巧

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述过往创作案例,突出过程和效果
  • 阐述对玩法和叙事关系的理解,强调两者相互促进而非对立,可引用实际游戏案例
  • 请分享一个你设计过的游戏叙事或角色背景案例
  • 如何平衡游戏玩法与剧情叙事的关系?请举例说明
  • 面对多个文案需求同时进行时,你如何安排优先级?
  • 如果你要为《三角洲行动》设计一个新干员,你会从哪些方面入手?
  • 如何看待当前玩家对游戏叙事的需求变化?
  • 准备一个完整的游戏叙事或角色设计案例,包含创作思路和最终效果

职位点评

70
综合评分

腾讯上海叙事策划岗,发展前景好,薪资中上,但工作强度可能较高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求项目经验积累和创意表达,但对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

腾讯为上市公司,薪资福利在行业内具有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

该职位涉及核心叙事创作,能积累大型游戏项目经验,但JD未提及培训或晋升通道,发展性较好但证据有限。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏叙事、文案设计、世界观
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在上海,需现场办公,JD未提及弹性工作或WLB,游戏行业强度通常较高,生活化满足一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,叙事策划能带来一定创意成就感,但社会影响力中性,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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