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维塔士
Senior Machine Learning Engineer
立即应聘

Senior Machine Learning Engineer

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
智能体架构
机器学习
游戏开发
comfyui
SQL
生成式AI

AI 估算 · 35k–60k

该职位要求高级AI工程技能,涉及前沿的智能体与生成式AI技术,且服务于高价值的游戏行业,技术门槛与市场稀缺性共同推高了薪资水平。

职位详情

关于这个职位

这是一个高级机器学习工程师职位,专注于为游戏开发领域构建智能系统和生成式内容

你将负责设计和开发智能体架构,并构建、定制和维护用于生成2D/3D内容的AI工作流
核心任务是将前沿的AI研究或原型转化为稳定、可维护的生产级系统,并与游戏和美术团队紧密合作,将AI能力集成到实际的生产管线中

最低要求

职责要求:

智能体架构与智能系统:使用LangChain、LangGraph等框架设计和开发智能体
通过模型上下文协议(MCP)集成工具(有DCC工具如Blender、Maya或Unreal经验者优先)
处理高级智能体主题:上下文工程、记忆、规划和模型路由策略
与游戏和美术团队合作,将AI智能体连接到生产管线
生成式2D/3D内容:构建、定制和维护Gen2D/Gen3D/视频生成工作流(如ComfyUI)
训练和部署生成模型(如Stable Diffusion, Qwen)
将生成式工作流与DCC和创意工具集成
交付生产级系统:将想法、原型或研究代码转化为可靠、可维护、生产就绪的系统
编写遵循最佳实践的干净、文档齐全的代码
与其他工程师和艺术家合作,持续强化已部署的机器学习解决方案

工作职责

职责要求:

智能体架构与智能系统:使用LangChain、LangGraph等框架设计和开发智能体
通过模型上下文协议(MCP)集成工具(有DCC工具如Blender、Maya或Unreal经验者优先)
处理高级智能体主题:上下文工程、记忆、规划和模型路由策略
与游戏和美术团队合作,将AI智能体连接到生产管线
生成式2D/3D内容:构建、定制和维护Gen2D/Gen3D/视频生成工作流(如ComfyUI)
训练和部署生成模型(如Stable Diffusion, Qwen)
将生成式工作流与DCC和创意工具集成
交付生产级系统:将想法、原型或研究代码转化为可靠、可维护、生产就绪的系统
编写遵循最佳实践的干净、文档齐全的代码
与其他工程师和艺术家合作,持续强化已部署的机器学习解决方案

优先资格

优先技术栈/工具(非必需,但具备以下经验者优先):AWS, SQL(特别是用于检索增强生成/RAG), FastAPI, ComfyUI, GitLab

具备游戏开发、美术创作或数字内容生产管线知识
能让你脱颖而出的条件:
拥有构建智能体架构和/或生成式工作流并将其投入生产的经验者优先
熟悉工具集成协议(如MCP)和DCC环境(Blender, Maya, Unreal等)
对游戏、美术创作或创意技术管线有兴趣或经验
强大的解决问题能力、协作精神以及学习新技术的热情

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术前沿:直接接触并应用智能体、AIGC等最热门的AI技术,技能积累价值高,市场竞争力强
  • 行业结合紧密:在顶级游戏公司中将AI技术应用于实际产品,项目成果可见度高,能积累宝贵的行业落地经验
  • 明确的工程导向:角色强调将研究转化为生产系统,非常适合希望深耕AI工程化、而不仅是理论研究的工程师
  • 技术复杂度高:需要同时掌握AI模型、软件工程和游戏开发管线知识,学习曲线陡峭,对综合能力要求高
  • 适合对AI技术充满热情,并希望将其应用于创意产业(特别是游戏)的资深工程师
  • 适合那些不仅懂算法,更擅长工程落地、热爱解决复杂实际问题的技术人才

缺点 / 挑战

  • 平台优势:维塔士服务全球顶级游戏厂商,参与AAA项目,能接触国际化的团队和一流的技术挑战,视野开阔
  • 跨领域协作压力:需要频繁与游戏策划、美术等非技术团队沟通,将技术需求转化为业务语言是一大挑战
  • 生产环境压力:负责将AI系统投入实际游戏生产,对系统的稳定性、性能和可维护性有极高要求,责任重大

角色解读

  • 技术纵深:可以成为游戏AI或AIGC领域的专家,主导更复杂的技术架构或创新项目
  • 横向拓展:凭借对游戏生产管线的理解,可以向技术美术(TA)、技术总监或AI产品经理等复合型角色发展
  • 行业影响力:在AAA游戏项目中成功应用AI,能积累宝贵的行业案例,提升在游戏技术圈的知名度与竞争力
  • 你将设计和开发基于LangChain等框架的智能体(AI Agent),并处理其记忆、规划等高级功能,使其能与游戏开发工具(如Blender, Unreal)交互
  • 你需要构建并维护用于生成游戏美术资源(2D/3D图像、视频)的AI工作流,涉及训练和部署如Stable Diffusion这类生成模型
  • 你的核心产出是将前沿的AI研究或实验性代码,工程化为稳定、可靠、可维护的生产级系统,供游戏项目团队日常使用
  • 核心是AI工程能力:精通智能体架构(如LangChain)和生成式模型(如Stable Diffusion)的工程化应用与部署
  • 需要具备扎实的软件工程基础,能够编写高质量、可维护的生产代码,并熟悉相关工具链(如GitLab, FastAPI)
  • 对游戏开发管线或数字内容创作(DCC)工具有了解或强烈兴趣,这是将AI技术落地到游戏行业的关键
  • 强大的问题解决能力和跨团队(工程师、艺术家)协作沟通能力

申请策略

  • 在申请或面试中,可以表达你对游戏行业和AI结合的兴趣,并展示你对AI如何改变游戏开发流程(如资产生成、NPC行为)的思考
  • 研究维塔士参与过的游戏项目,了解其业务,在沟通中体现出你对公司业务的熟悉度和加入的诚意
  • 重点突出与“智能体(Agent)”或“生成式AI(AIGC)”相关的项目经验,详细说明你在其中的角色、技术栈(如LangChain, Stable Diffusion)和取得的量化成果
  • 强调任何将机器学习模型从研究/原型阶段成功部署到生产环境的完整经历,包括遇到的工程挑战和解决方案
  • 如果有游戏开发、计算机图形学或使用DCC工具(Blender, Maya等)的经验,务必单独列出,这是重要的加分项
  • 展示你的代码质量和工程能力,可以提供GitHub链接或描述你遵循的编码规范、测试和部署流程
  • 如果对游戏管线不熟,可以快速学习一款主流游戏引擎(如Unreal或Unity)或DCC工具(如Blender)的基础知识,了解其基本工作流程
  • 深入实践LangChain或AutoGen等智能体框架,尝试构建一个能调用简单工具(如搜索、计算)的演示性智能体

面试指南

  • 对于技术问题,采用“情境-任务-行动-结果”(STAR)原则来组织答案,重点突出你的技术决策、解决问题的过程以及最终的业务影响
  • 在回答系统设计或工程实践问题时,展现出分层和模块化的思维,强调可扩展性、稳定性和团队协作的便利性
  • 当被问及跨团队合作时,答案应体现你的沟通技巧、同理心以及将技术语言转化为业务价值的能力
  • 请详细介绍一个你构建的AI智能体项目,你使用了什么框架(如LangChain)?遇到了哪些挑战,如何解决的?
  • 你如何将一个研究阶段的生成式模型(如Stable Diffusion)部署为可供团队使用的稳定生产服务?请描述整个流程和注意事项
  • 假设需要为游戏美术团队开发一个自动生成道具纹理的AI工具,你会如何设计这个系统的工作流和技术架构?
  • 你如何确保你开发的AI系统代码是高质量、可维护的?请谈谈你遵循的工程实践
  • 请分享一次你与非技术同事(如艺术家、策划)成功合作的经验,你是如何沟通技术概念和协调工作的?

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