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维塔士
Lead Level Artist
立即应聘

Lead Level Artist

发布于 3 天前

基层主管/组长

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
团队管理
AAA游戏
关卡设计
3D美术
Unreal Engine 5
PCG

AI 估算 · 25k–45k

资深关卡美术领导岗位,要求AAA游戏经验和UE5精通,上海游戏大厂,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个资深关卡美术领导岗位,负责带领10人团队创作AAA级游戏关卡

你将与客户直接沟通,使用Unreal Engine 5和Houdini等工具,确保美术质量和技术实现
需要5年以上关卡创作经验和AAA项目经历,适合追求技术与管理双线发展的游戏美术人才

最低要求

至少3年3D美术内容创作经验

至少5年专业关卡创作经验
至少参与过一款已成功发行的AA或AAA级别的第一人称/第三人称射击游戏
精通Unreal Engine 5
熟练使用典型DCC工具,如Maya/Blender/Substance Painter & Designer/Houdini/Photoshop/Krita
熟练使用Microsoft Office软件
有领导10人关卡美术团队的经验
有创建和优化关卡制作管线的经验
适应各种审美和艺术风格,从AAA照片写实到风格化卡通
能够平衡质量和技术限制
优秀的沟通能力
英语能力优先
强大的领导力和人际交往能力
强大的问题解决和故障排除能力

工作职责

理解客户需求,为内部关卡美术师准备清晰的简报资料

就艺术和技术问题与客户沟通
协助美术总监在整个制作过程中提供艺术指导
在给定限制和视觉要求下预见并解决技术挑战
识别并建立关卡创建工作流的最佳实践
与研发部门合作研究新技术和趋势,提升项目视觉质量和效率
优先排序、规划并分配任务给团队成员
管理内部关卡美术师的个人发展、绩效和士气
管理团队绩效评估

优先资格

了解其他游戏引擎(如Unity、Source Engine、Cry Engine等)

有使用Houdini设置程序化关卡工作流的经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与全球顶级AAA游戏开发,积累高端项目经验
  • 使用最新Unreal Engine 5和Houdini技术,保持技能前沿
  • 维塔士为大型独立游戏开发公司,平台稳定,提供国际化发展机会
  • 团队领导角色,锻炼管理和沟通技能,职业路径清晰
  • 游戏行业项目周期紧,可能面临加班
  • 技术要求全面,需要不断学习新技术
  • 适合有丰富关卡美术经验、渴望转型管理,同时保持技术深度的资深游戏美术师

缺点 / 挑战

  • 需要协调客户需求与团队能力,沟通压力较大

角色解读

  • 可向美术总监或技术美术专家发展,负责更大项目的艺术方向
  • 在维塔士内部有机会参与全球顶级AAA项目,积累行业资源
  • 随着游戏技术发展,可深入程序化生成、实时渲染等前沿领域
  • 带领10人关卡美术团队,分配任务并确保项目按时按质完成
  • 直接与客户沟通,理解需求并转化为清晰的制作指示
  • 使用Unreal Engine 5和Houdini等工具,创建和优化关卡制作管线,解决技术挑战
  • 参与新技术的研发,提升项目视觉质量和效率
  • 精通Unreal Engine 5,熟悉其他引擎更佳
  • 熟练使用Maya、Blender、Substance Painter等DCC工具,掌握Houdini程序化生成
  • 至少5年关卡创作和3年3D美术经验,有AAA游戏项目经验
  • 强大的领导力、沟通能力和问题解决能力,能管理团队和客户关系

申请策略

  • 提前研究维塔士参与的项目,展示对公司的了解
  • 在面试中准备一个成功解决技术挑战的案例,体现问题解决能力
  • 突出参与过的AAA游戏项目,特别是FPS/TPS类型,并说明个人贡献
  • 详细描述使用Unreal Engine 5和Houdini的具体经验,最好附上作品集链接
  • 强调团队管理经历:领导过多少人、如何分配任务、解决冲突等
  • 展示英语沟通能力,如与海外客户合作案例
  • 如果还不熟悉Houdini PCG,建议学习并制作小样
  • 强化Unreal Engine 5的关卡构建和蓝图技能

面试指南

  • 使用STAR方法:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节和领导力
  • 强调沟通和协作:展示与客户、团队、技术部门的协同经验
  • 体现学习能力:说明如何跟上技术变化并应用到项目中
  • 请描述你在一个AAA项目中如何使用Unreal Engine 5解决关卡性能问题
  • 你如何管理一个10人团队并确保项目进度?
  • 客户要求修改美术风格,但团队资源有限,你如何处理?
  • 谈谈你对程序化内容生成(PCG)的理解和实际应用经验
  • 你如何平衡视觉质量和技术限制?

匹配度报告

75
综合匹配度

发展导向,技术前沿,管理+设计双路径,WLB一般但弹性可接受。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展、不介意现场办公的游戏美术人才。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展90
工作生活65
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

薪资在游戏行业中高端,大公司提供稳定福利,但具体薪资未披露,需面议。

薪资信号面议 (25K-45K/月)
福利待遇reasonable and flexible working hours、comprehensive medical healthcare、relocation support

成长发展匹配

90较高

职位要求前沿技术(UE5、Houdini PCG),提供内部培训和参与AAA项目的机会,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine 5、Houdini、PCG、Substance Painter
成长机会customized training programs、career and international mobility opportunities with Virtuos Internal Mobility Program
业务类型ambiguous

工作生活匹配

65中等

未明确远程,但提供弹性工时和健身活动,工作地点在上海,需现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡reasonable and flexible working hours、group fitness, wellness activities

使命价值匹配

70中等

游戏行业富有创造性,参与AAA游戏制作有成就感,但社会影响力偏向娱乐。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号make games better and more immersive、constantly pushing the boundaries of possibility
创新程度积极采用新技术
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