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维塔士
Senior Game Producer
立即应聘

Senior Game Producer

发布于 1 天前

中层管理(经理/总监)

西安市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
项目与项目集管理
客户管理
团队管理
项目管理
敏捷开发
领导力
游戏开发
风险管控
预算控制
AAA游戏

AI 估算 · 20k–35k

高级游戏制作人,10年经验,西安大型企业,技能稀缺,市场竞争力强

职位详情

关于这个职位

作为高级游戏制作人,你将负责领导大型游戏开发项目,协调内外部团队,确保产品质量和交付

你需要制定项目愿景和里程碑,管理客户关系,并运用Scrum方法论推动开发流程
这是一个在快速成长的维塔士西安工作室的关键角色,参与顶级AAA游戏制作

最低要求

拥有至少10年游戏行业制作人经验,管理过大型内部团队(软件工程师、美术师、设计师、音频专家、高级项目经理或助理制作人等)

熟悉视频游戏,理解游戏软件开发流程
成熟稳重,能够在高层管理关系,适应多元文化工作环境
富有创造力、务实,能寻找最佳解决方案克服障碍
强大的领导力,能推动各个职能在开发过程中协同工作
出色的组织和分析能力,能在紧迫期限内交付高质量项目
扎实的项目管理基础
深入了解并热爱视频游戏
高度积极主动,有进取心
出色的沟通技巧,尤其是与工作室内部或集团内不同部门的协作
熟悉Scrum方法论及相关软件
良好的预算控制意识

工作职责

协作建立愿景、章程、冲刺和里程碑目标,有效传达给开发团队

基于项目范围、游戏市场、竞争对手和约束条件,为整个游戏及其里程碑设定目标
负责协调产品开发各环节的反馈,最终对产品质量签字确认
负责遵循维塔士最佳实践和流程来运行项目和管理团队
使用Scrum方法论进行游戏开发,确保产品质量并验证工作流程
通过建立客户、内部跨职能团队和跨工作室团队的沟通计划来组织团队工作,包括:
内部和外部会议
通讯软件
关键成员联系名单
电子邮件
项目报告
状态报告
缺陷报告
项目跟踪软件
一般沟通和反馈
作为产品Backlog的拥有者,创建并维护Backlog,代表项目范围、优先级,内容清晰可衡量可量化
具备强大的战略和战术规划技能
负责所有客户管理和维护
负责项目期间的团队组建和解散
负责识别和报告潜在法律问题
负责一般项目风险管理,包括识别、收集、评估、管理、沟通
能够管理、评估、培训和指导直接下属
能够协助执行制作人和销售人员拓展新项目机会

优先资格

中英文流利者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与世界顶级AAA游戏制作,技能积累和作品含金量极高
  • 维塔士作为大型独立游戏开发商,平台稳定,内部成长和国际流动机会丰富
  • 西安工作室增速最快,晋升空间大,且提供搬迁支持
  • 技术和管理要求双高,需持续学习最新游戏开发技术和工具
  • 游戏行业竞争激烈,项目阶段可能需要高强度投入
  • 适合拥有丰富游戏项目管理经验、热爱AAA游戏、善于高层沟通和团队驱动,且愿意在西安长期发展的资深制作人

缺点 / 挑战

  • 工作压力较大,需在紧迫期限内管理多方期望,协调跨时区客户

角色解读

  • 晋升为执行制作人(Executive Producer),负责更大规模的项目组合
  • 横向发展为工作室负责人或区域总监,管理多团队和多项目
  • 向集团内部国际岗位发展,利用维塔士全球网络获得跨文化经验
  • 制定游戏项目愿景、路线图和里程碑,确保团队对齐目标
  • 管理客户关系,协调内外部反馈,对最终产品质量负责
  • 运用Scrum方法论组织团队工作,优化开发流程,管理风险和预算
  • 扎实的项目管理基础,精通Scrum等敏捷方法
  • 优秀的领导力和沟通能力,能驱动跨职能团队
  • 年以上游戏行业制作经验,深刻理解游戏开发全流程
  • 预算控制和风险管理意识,能在紧迫期限内交付高质量产品

申请策略

  • 了解维塔士西安工作室的现有项目方向,在面试中展示对具体项目的热情
  • 强调你对AAA游戏品质的追求,以及如何平衡创意与商业约束
  • 突出10年以上游戏行业制作人经历,列举管理过的团队规模和项目类型
  • 强调Scrum等敏捷方法的具体应用案例,如如何优化流程提升效率
  • 展示预算控制和风险管理的成功经验,例如在预算内按时交付的项目
  • 列明中英文沟通能力,特别是与海外团队协作的案例
  • 如果尚未精通,可系统学习Scrum Master认证或PMP
  • 熟悉虚幻引擎或Unity等主流游戏引擎的管线,增强技术理解

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答,突出你的决策逻辑和量化成果
  • 展示你的风险预见性和应急计划,强调沟通和透明度的重要性
  • 体现团队协作和跨文化敏感度,说明如何激励多元团队
  • 请描述一次你如何管理一个大型游戏项目从启动到交付的完整过程
  • 当客户需求变更导致里程碑风险时,你如何应对?
  • 你如何评估和提升团队成员的表现?请举例
  • 请谈谈你使用Scrum方法论的具体实践,遇到过哪些挑战?
  • 如何平衡游戏创意与预算、时间限制?

职位点评

70
综合评分

资深游戏制作人,项目驱动,发展机会多,薪资优厚,但WLB一般

更适合这类人
最适合以职业发展和技能成长为首要动机的求职者,愿意为项目投入时间,能接受现场办公和一定工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资估算在市场偏上水平,公司提供全面医疗、搬迁支持等福利,但未明确奖金或股权利好,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
福利待遇全面医疗、搬迁支持、游戏角、月活动、定制培训、国际流动机会

成长发展

85较高

职位提供高端AAA游戏制作经验,内部培训和国际流动计划,晋升明确,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Scrum、AAA游戏、游戏开发
成长机会定制培训计划、国际流动机会、内部流动计划
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在西安,仅现场办公,未提及弹性工时或不加班,可能有一定工作强度,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,参与AAA游戏制作有一定社会影响力,但非开创性创新,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号共同学习和成长、包容性
创新程度积极采用新技术
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