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维塔士
TA Intern
立即应聘

TA Intern

发布于 3 天前

实习/见习

China
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
技术美术
SpeedTree
3DsMax
Max Script

AI 估算 · 3k–5k

实习生岗位,游戏行业大厂,上海地区,通常月薪3000-5000元,不含福利。

职位详情

关于这个职位

作为维塔士的技术美术实习生,你将参与游戏材质的创建与优化,支持美术和技术团队解决管线问题,并开发工具和脚本以提升效率

这是一个学习和实践技术美术的绝佳机会,适合对游戏渲染、DCC工具和脚本编程感兴趣的学生

最低要求

Experience in creating shaders

Knowledge of 3dsmax or Maya and Photoshop toolsets
Able to troubleshoot day-to-day art production issues
Excellent communication skills, both written and verbally
Strong problem solving and trouble-shooting skills
Strong interpersonal skills, work well with teams from various disciplines
English language skills is a plus

工作职责

Material creation and refinement

Daily support for Art and Tech teams
Problem solving for key production issues
Recognizing inefficiencies and pipeline issues, and identifying solutions
Enabling other team members to achieve tasks in an efficient & consistent manner
Developing tools & scripts for 3rd party software (Max, Photoshop) and in-house tools
Creation & maintenance of documentation for Technical Art features and tools to provide for the team
Liaise between Art and Engine programming teams on a daily basis to facilitate production needs
Regularly profile scenes and highlight/address issues with relevant individuals

优先资格

Console or mobile development experience is a plus

Understanding of 3D Math functions (linear algebra & vector maths) for real time graphics
Scripting experience, e.g. Python, MEL, Max Script is a plus
Experience with middleware such as SpeedTree, Simplygon, FaceFX, Allegorithmic Substance, etc. is a plus

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 进入全球领先的游戏外包公司,接触AAA级项目制作流程
  • 技术美术岗位综合性强,可提升美术、编程和问题解决能力
  • 大公司平台提供完善的培训和导师指导,为职业发展打下坚实基础
  • 需要同时掌握美术和编程技能,学习曲线较陡峭
  • 作为实习生,需要快速适应团队协作和工具链
  • 适合对游戏图形渲染有热情,兼具艺术审美和编程能力的学生,愿意在技术美术领域深耕

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班压力

角色解读

  • 技术美术实习生 → 初级技术美术 → 资深技术美术,专注于某一领域(如角色、场景、特效)
  • 可向技术总监或技术专家方向发展,负责项目级的技术方案制定
  • 积累游戏开发全流程经验后,也可转型为引擎程序员或图形程序员
  • 创建和优化游戏材质,确保视觉质量达到项目标准
  • 为美术和技术团队提供日常支持,解决生产中的技术问题
  • 识别管线瓶颈,开发工具和脚本(如Python、MaxScript)提升工作效率
  • 编写技术文档,促进美术与程序团队之间的沟通协作
  • 掌握着色器(Shader)创建,理解实时图形渲染原理
  • 熟练使用3ds Max或Maya、Photoshop等DCC工具
  • 具备脚本编程能力(Python、MEL、MaxScript等)
  • 良好的沟通能力和团队协作精神,能跨部门解决问题

申请策略

  • 在简历和作品集中体现对游戏开发的热爱,展示自我驱动学习能力
  • 了解维塔士的业务范围和技术栈,面试中表现出对技术美术工作的深入理解
  • 突出着色器或实时渲染相关的项目经验(如个人游戏Demo、Shader作品集)
  • 展示3D建模或材质制作的作品集,体现对DCC工具的熟练度
  • 列出编程技能和脚本开发经历,尤其是Python、MaxScript等与游戏工具相关的经验
  • 若缺乏着色器经验,可自学HLSL/GLSL并尝试制作简单Shader
  • 熟悉Unity或Unreal Engine的材质系统,了解PBR流程
  • 补充线性代数和3D数学知识,理解变换、矩阵等概念

面试指南

  • 对于技术问题,先说明问题背景,然后分步骤描述分析过程、解决方案和最终效果
  • 对于协作问题,强调沟通、换位思考和以项目目标为导向的解决思路
  • 展示个人作品时,说明创作意图、技术难点和学习收获
  • 请解释一下什么是着色器?并举例你如何创建一个简单的Shader
  • 描述一次你解决美术或技术问题的经历,你用了什么方法?
  • 你熟悉哪些DCC工具?如何用脚本自动化重复性任务?
  • 你对实时渲染中的光照模型和PBR有怎样的理解?
  • 你如何与美术和程序团队协作?遇到意见分歧怎么办?

匹配度报告

54
综合匹配度

游戏大厂技术美术实习,前沿技术栈,成长性强,但薪资低且WLB一般。

适合人群
适合重视技能成长和学习机会,对游戏技术有热情,且能接受实习期较低薪资的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利20
成长发展90
工作生活40
使命价值65

薪资福利匹配

20较低

实习生薪资水平较低,且JD未提及福利,补偿性动机满足程度低。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展匹配

90较高

技术美术岗位涉及前沿图形技术和多种工具,技能成长空间大,公司为大型企业,有良好学习环境。

技术前沿主流现代技术
技术栈shaders、3dsmax、Maya、Photoshop、Python、MEL、Max Script、Substance、SpeedTree、Simplygon
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,且游戏行业通常工作时间较长,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,技术美术工作有创造性,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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