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库洛游戏
营销中心-周边设计师(Q版产品方向)

营销中心-周边设计师(Q版产品方向)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.5–2.5万 · AI 参考估算
中级经验
本科
全职员工仅现场办公UI设计
UI设计
Ip衍生品
Q版设计
三维建模
供应链管理
工艺落地
潮玩设计

值不值得投

75综合评分

综合评分 75

二次元头部大厂、IP商业化核心岗、侧重设计落地与文化价值,WLB待确认

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.0万

与UI设计中位数基本持平

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中UI设计 3 个

市场机会

选择适中

广州 · UI设计 · 29 个在招

职位详情

关于这个职位

负责库洛游戏自有IP衍生品的Q版视觉设计与创意输出,包括角色立绘及立体物三视图

需精通AI/PS等软件,并深度参与从3D建模、原画监修到实物打样的全流程跟进,确保设计效果精准还原并把控产品质量

最低要求

本科及以上学历,具备2年以上IP衍生品商业化设计经验,手绘基础扎实,精通AI、PS等相关设计软件

具备独立的产品设计与开发能力,有潮玩立体物成功落地的项目经验,熟悉立体物生产制造流程及各类材质工艺
具备良好的供应商对接能力,能基于产品定位优化工艺方案,跟进优化方案,把控产品质量
热爱二次元文化,熟悉主流IP及潮玩市场趋势,具备敏锐的市场洞察力与创新设计思维

工作职责

原画与视觉输出:负责自有IP衍生品的Q版绘制与创意视觉设计,包括但不限于Q版立体物三视图、Q版角色立绘等,并能独立完成设计图稿及工艺方案制定

全流程跟进:深度参与产品制作全流程,统筹并跟进3D建模、原画监修及实物打样校对,确保设计效果精准还原

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 身处热门二次元赛道,接触头部IP资源,能积累从设计到量产的全链路实战经验
  • 热爱二次元文化,既懂艺术设计又对实体制造感兴趣,具备较强落地执行力的设计师

缺点 / 挑战

  • 需兼顾艺术审美与工业化生产限制,对供应商沟通及成本控制有一定压力

角色解读

  • 可向资深IP设计师、设计主管发展,或转型为专注于泛娱乐消费品的设计专家
  • 负责游戏IP周边产品的Q版视觉创意设计,将平面概念转化为可生产的立体物设计方案
  • 扎实的二次元手绘功底,精通AI/PS等设计软件,熟悉潮玩生产工艺及材质特性

申请策略

  • 准备作品集时,务必包含实物打样照片或视频,证明你的设计具备可生产性
  • 突出IP衍生品设计作品,重点展示从原画到实物落地的完整案例及工艺优化细节
  • 补充学习3D建模基础以更好配合建模团队,深入了解注塑、涂装等具体工艺流程

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),重点描述在设计理想与生产现实冲突时的权衡与解决方案
  • 请分享一个你主导的潮玩落地项目,遇到的最大工艺难点是什么?如何解决的?
  • 如何在保持Q版角色神韵的同时,适应工业化生产的成本与结构限制?
  • 你对当前二次元IP衍生品市场的趋势有什么观察?
  • 研究库洛游戏旗下IP(如《鸣潮》)的角色特征,尝试构思一款周边设计方案作为面试加分项

职位点评

薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值85

薪资福利

75中等

C轮后大型游戏公司,薪资处于市场中上水平,福利体系完善,但JD未明确提及具体薪资范围。

薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)

成长发展

80较高

涉及IP商业化全链路,技术栈结合传统设计与现代制造工艺,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈AI、PS、3D建模、工艺方案
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,且需跟进生产全流程,可能面临一定的工作强度,但JD未明确提及加班情况。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

85较高

深耕二次元文化与IP运营,满足年轻群体精神需求,具有显著的文化影响力与社会价值。

行业发展高速增长赛道
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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