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维塔士
Assistant Game Producer

Assistant Game Producer

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

成都市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
项目与项目集管理
Aaa游戏
任务规划
外包管理
沟通协调
游戏开发
英语能力
项目管理

AI 估算 · 8k–15k

助理制作人属于初级项目管理岗位,游戏行业需求稳定,成都生活成本适中,薪资中等偏上,经验丰富者可提升。

职位详情

关于这个职位

作为助理游戏制作人,你将协助制作团队管理游戏开发项目的日常运作,负责内外部沟通、任务与里程碑规划,确保项目按时高质量交付

这是一个适合对游戏行业充满热情、具备良好沟通能力和项目管理潜力的初级岗位,有机会与行业资深人士合作,参与AAA级游戏项目

最低要求

在游戏行业担任助理制作人至少一年经验,管理内部团队(软件工程师、美术师、设计师、音频专家、高级项目经理、助理制作人等)者优先

我们也欢迎具有游戏设计或数字媒体背景、英语沟通能力优秀的应届毕业生申请
富有创造力、务实,能够找到最佳解决方案克服障碍,确保项目开发
对游戏有深入的了解和热情
能够快速学习新技能,具备高度的自我激励
良好的沟通能力
英语熟练者优先
对细节有敏锐的洞察力,对工作有高标准,并致力于开发流程
熟悉Scrum者优先
热爱电子游戏,必须是狂热的玩家(最好是欧美或日本品牌)

工作职责

协助制作团队处理项目的日常运作,以及游戏开发过程中的内部和外部沟通,确保按照约定时间表交付最高质量的产品

工作的重要方面包括任务和里程碑的规划与跟踪,以及处理审查和审批流程
助理制作人还将收到制作人持续分配的任务,制作人将管理多个项目
使用Scrum软件开发方法保证项目管线

优先资格

在游戏行业担任助理制作人至少一年经验,管理内部团队(软件工程师、美术师、设计师、音频专家、高级项目经理、助理制作人等)者优先

英语熟练者优先
熟悉Scrum者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 有机会参与AAA级大型游戏项目,积累高端项目经验,与全球顶尖游戏公司合作
  • 团队多元化,拥有9种不同国籍的员工,能提升跨文化沟通能力和国际视野
  • 公司提供定制化培训、弹性工作时间、健身活动、游戏角等福利,注重员工成长和身心健康
  • 职业发展路径清晰,有内部转岗和跨国机会,适合长期发展
  • 作为助理,可能需要承担较多的协调和杂务工作,需要高注意力和耐心
  • 对游戏热爱程度要求高,需要保持对行业动态和产品类型的持续热情
  • 适合热爱游戏、具备优秀沟通能力和项目管理潜力、希望深入游戏开发流程的求职者,尤其是应届毕业生或初级从业者

缺点 / 挑战

  • 游戏制作人岗位压力较大,需要处理多方沟通和突发问题,工作节奏可能较快

角色解读

  • 从助理制作人起步,积累项目管理和团队协调经验,可晋升为制作人,独立负责项目全流程
  • 随着经验和行业资源的积累,可升职为高级制作人、执行制作人,甚至成为工作室项目管理负责人
  • 未来可以横向拓展至发行、游戏策划或体验设计等方向,利用对项目流程的深入理解
  • 协助游戏制作人管理游戏开发项目的日常运作,包括任务分配、进度跟踪和里程碑规划
  • 负责游戏开发过程中的内外部沟通,协调设计、美术、程序等团队之间的协作,确保信息畅通
  • 处理外包美术资质的对接与管理,以及审查和审批流程,保证项目交付质量
  • 使用Scrum等敏捷开发方法管理项目管线,参与会议和冲刺规划
  • 具备良好的项目管理能力,熟悉任务规划、进度跟踪和风险控制
  • 出色的沟通和协调能力,能够在不同团队之间建立高效协作
  • 对游戏开发流程有深入理解,熟悉游戏制作中的各个环节
  • 英语熟练,能够与海外工作室或客户进行有效沟通,熟悉Scrum敏捷实践者优先

申请策略

  • 了解维塔士的业务方向和代表作品,在面试中表现出对公司的热情
  • 准备好分享你对一款游戏开发管理流程的见解,或分析一个失败项目的原因,体现你的深度思考
  • 突出任何游戏开发或项目管理相关经验,即使是非专业游戏项目,例如学校游戏制作团队或独立游戏开发经历
  • 强调沟通协调能力和英语水平,如有跨国团队合作或英语交流场景经验务必写出
  • 体现对游戏的热爱,可以列出玩过的游戏类型、游戏平台、游戏社区参与等,展示对欧美/日本游戏的熟悉度
  • 如果熟悉Scrum或敏捷方法,在简历中明确标注,并提及实际应用案例
  • 学习项目管理基础知识,如PMP、敏捷/Scrum认证,了解游戏开发流程
  • 提升英语听说读写能力,尤其是商务沟通术语,可参加英语角或行业英文资料阅读

面试指南

  • 用STAR法则回答行为类问题:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出你的具体贡献
  • 在回答项目管理问题时,强调规划、优先级、沟通和风险应对,并给出可衡量的结果
  • 展示对游戏行业的热爱和理解,结合具体游戏实例,体现你作为玩家的洞察力
  • 为什么想成为一名游戏制作人?你如何理解这个角色?
  • 描述一次你成功协调团队成员完成任务的经历,你如何解决冲突?
  • 你如何确保项目按时交付?如果延迟了你会怎么做?
  • 你最喜欢的游戏是什么?分析一下它的开发亮点或不足
  • 你如何理解Scrum?举例说明你在项目中的应用

职位点评

73
综合评分

大型游戏外包公司,初级项目管理岗位,福利好,成长空间大,但社会意义感一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求职业成长和技能提升、对游戏行业充满热情,同时希望保持一定工作生活平衡的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利70
成长发展80
工作生活75
使命价值60

薪资福利

70中等

该职位薪资面议,未披露具体数字,但公司规模较大,福利较完善,提供医疗、弹性工时等,总体补偿水平中等偏上。

薪资信号面议 (8K-15K/月)
福利待遇灵活工作时间、全面医疗保障、搬迁支持、健身和健康活动

成长发展

80较高

公司提供定制化培训、职业发展机会和跨国轮岗项目,且参与AAA游戏项目能快速积累行业经验,发展性动机满足度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Scrum、Jira、游戏开发流程、外包管理
成长机会定制化培训、职业和跨国机会、内部流动计划、与行业资深人士工作
业务类型ambiguous

工作生活

75中等

工作地点在成都市区,提供弹性工作时间和健身活动,但需要现场办公,生活方式平衡度良好。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡灵活工作时间、健身和健康活动

使命价值

60中等

游戏行业具有创意价值,参与AAA游戏制作能带来成就感,但社会影响力相对中性,意义感满足程度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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