
字节跳动
游戏资深怪物策划(科幻IP TPS PVE射击项目AI与Boss方向) - 江南工作室
游戏资深怪物策划(科幻IP TPS PVE射击项目AI与Boss方向) - 江南工作室
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ai行为树
Boss设计
Pve射击
Tps
Unreal Engine
Utility Ai
关卡设计
有限状态机
怪物策划
AI 估算 · 25k–40k
资深游戏策划,3年以上经验,字节跳动平台,杭州,薪资具有竞争力,通常15薪。
职位详情
关于这个职位
这是一份专注于科幻IP TPS PVE射击项目的资深怪物策划岗位,你将负责普通怪物、精英怪和Boss的完整战斗设计,以及怪物AI行为逻辑的构建与优化
岗位深度参与从设计、原型到最终上线的全流程,适合有丰富动作或射击游戏怪物设计经验、对品质有极致追求的策划
最低要求
年以上怪物策划工作经验,至少完整参与过一款动作、射击、ARPG、共斗或MMO项目
有高品质PVE怪物或Boss的完整落地经验,能够展示从设计、原型、联调、测试到最终上线的全过程,深入理解PVE射击游戏的怪物设计要点和技巧
具备扎实的AI设计能力,熟悉行为树、有限状态机、Utility AI、感知系统、寻路、群体行为或类似技术体系
熟悉Unreal Engine、Unity,能够独立使用编辑器完成配置、脚本或原型验证,具备良好的逻辑能力与技术沟通能力,且能够充分利用AI能力提升生产效率
对品质敏感,愿意持续处理寻路、动作衔接等影响最终体验的细节问题,具备较强的跨部门协作和推进能力,能够对负责内容的最终实机品质承担责任
作品要求:
)请随简历提供能够体现个人贡献的材料,至少包括以下一项
)已上线怪物或Boss的实机视频及职责说明
)怪物AI、Boss战或遭遇战设计文档
)行为树、状态机、技能逻辑或调试工具展示
)可运行的个人原型、怪物或关卡作品
工作职责
负责普通怪物、精英怪、特殊单位及Boss的完整战斗设计,包括战斗视听表现、行为模式、技能机制和数值体验
负责怪物AI行为设计,包括出入战、战斗行为、决策和队伍协作等逻辑
负责优化怪物的品质与基建,如移动、寻路、转向等行为的流畅度
负责游戏内战斗玩法和部分关卡机制的设计制作
优先资格
有近3A、主机高品质的TPS、FPS、动作射击项目经验
有Boss、Raid、多阶段团队副本或高难终局内容经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 字节跳动平台资源丰富,项目为科幻IP TPS PVE射击,属于高潜力赛道,可参与前沿AI游戏设计
- 岗位核心度高,能深度参与从设计到上线的全流程,个人成就感和技能积累显著
- 团队聚焦高品质游戏研发,有近3A项目经验,学习交流氛围好
- 对怪物设计品质要求极高,需要投入大量精力打磨细节,工作强度较大
- 跨部门协作多,沟通成本高,且需对最终实机品质承担直接责任
- 适合有3年以上动作/射击游戏怪物设计经验、热爱PVE战斗设计、对AI技术有好奇心且追求高品质的资深策划
缺点 / 挑战
- 需要同时具备设计和AI技术能力,门槛较高,且需持续跟进新技术
角色解读
- 专家路线:深耕怪物设计与AI方向,成为团队内的技术权威,主导核心战斗体验
- 管理路线:积累项目经验后,可晋升为策划组长或主策划,带领团队负责整个战斗模块
- 跨领域发展:基于对战斗和AI的深刻理解,可转向游戏制作人或技术策划方向
- 设计并落地游戏中的普通怪物、精英怪和Boss的完整战斗机制,包括技能、表现和数值体验
- 构建怪物AI行为逻辑,如战斗决策、队伍协作、出入战切换等,提升战斗的智能度和沉浸感
- 优化怪物的移动、寻路、转向等基础表现,确保动作流畅性,打磨最终实机品质
- 参与战斗玩法与关卡机制的设计,与程序、美术等跨部门协作推进项目落地
- 精通怪物和Boss的完整设计流程,有上线项目经验,熟悉PVE射击游戏的战斗节奏
- 扎实的AI设计能力,掌握行为树、状态机、Utility AI等技术体系
- 熟练使用Unreal Engine或Unity编辑器,能独立完成配置、脚本或原型验证
- 对品质有极高的敏感度,注重细节,具备良好的逻辑思维和跨部门沟通能力
申请策略
- 作品集是关键,务必准备一个清晰展示你个人贡献的视频或文档链接
- 了解字节跳动游戏业务和江南工作室的产品方向,在面试中表现出对该IP和项目类型的兴趣
- 重点展示完整参与过的已上线怪物或Boss项目,附上实机视频和你的具体贡献
- 突出AI设计能力,如行为树、状态机的实际应用案例,可附设计文档或调试工具展示
- 强调对品质的追求,描述你在寻路、动作衔接等细节上所做的优化和成果
- 体现跨部门协作和推进能力,说明你如何与程序、美术配合落地设计
- 如果对Unreal Engine不熟悉,建议提前学习其AI系统(Behavior Tree、EQS)及基础蓝图
- 了解科幻题材IP的怪物设计风格,熟悉TPS射击游戏的典型Boss战设计
面试指南
- 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化回答项目案例,突出个人贡献和设计思路
- 分析问题时要体现玩家体验导向,说明设计决策如何影响战斗节奏和玩家情绪
- 遇到技术限制时,强调你的协作能力和折中方案,展示解决问题的灵活性
- 请详细讲述你设计过的一个Boss,从概念到上线的完整流程和关键决策
- 如何设计怪物AI让玩家觉得聪明但公平?举例说明
- 在优化怪物寻路或动作衔接时,你遇到过的最大挑战是什么?如何解决?
- 你如何平衡怪物设计的视觉表现与性能开销?
- 如果让你设计一个科幻射击游戏中的精英怪,你会如何构思?
职位点评
73
综合评分
字节核心游戏项目,技术前沿,成长快,但工作强度大,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合看重技能成长和挑战的求职者,能接受高强度工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展90
工作生活40
使命价值70
薪资福利
80较高
字节跳动提供有竞争力的薪酬和福利,该岗位薪资处于市场较高水平,但具体薪资面议,福利描述未提及。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
90较高
岗位技术含量高,涉及AI设计和前沿3A项目,技能成长空间大,但JD中未提及明确晋升路径。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈行为树、有限状态机、Utility AI、Unreal Engine、Unity、AI能力提升生产效率
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
岗位仅现场办公,且高强度游戏研发节奏可能带来加班,WLB信号不明确。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
游戏行业属于稳定增长赛道,为全球玩家提供优质内容有一定使命感,但JD中无明确使命宣言。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为每位玩家带来有趣和激励人心的体验
创新程度积极采用新技术
字节跳动 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs