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UE5资深Gameplay工程师-战斗方向
UE5资深Gameplay工程师-战斗方向
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Act
Arpg
Lua
Mmo
Ue5
战斗系统
技能系统
游戏引擎
蓝图
AI 估算 · 30k–50k
腾讯资深岗位,杭州游戏开发薪资较高,技能要求高,市场竞争力强
职位详情
关于这个职位
该职位负责使用UE5引擎开发游戏战斗系统,包括技能系统、玩法逻辑和战斗手感优化
需要与策划、美术紧密协作,并参与技能编辑器开发和技术选型
适合具备3年以上战斗系统开发经验、精通C++和UE引擎的资深工程师
最低要求
三年及以上游戏战斗系统开发经验,深刻理解技能系统框架的实现,有主导开发经验,并且能独立负责性能优化工作
精通C++,能熟练使用主流开发引擎,有技能系统架构经验者优先
有ACT类型战斗系统开发经验者优先
熟练使用动画,特效等引擎各个模块
快速学习并掌握项目中使用的新技术, 有完整的MMO或者ARPG项目经验
对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题的能力
有lua脚本的项目完整经验者优先,有UE使用经验者优先
工作职责
基于UE引擎进行技能系统及玩法内容的研发
负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑
配合策划和美术进行战斗手感和效果的优化
配合TD和工具程序进行技能编辑器开发
根据游戏玩法进行技术选型
对项目技能框架进行维护和扩展
对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,项目资源充足,有机会参与高品质AAA级游戏开发
- UE5是行业前沿引擎,掌握后可提升市场竞争力
- 战斗系统对性能和手感要求极高,调试和优化工作难度大
- 适合有3年以上游戏战斗开发经验、热爱技术、追求极致体验、能适应快节奏开发的资深工程师
缺点 / 挑战
- 战斗系统是游戏核心,技术挑战大,技能积累快,职业前景广阔
- 需要与策划、美术等多方协作,沟通成本较高
- 游戏行业竞争激烈,项目周期可能较长,需承受一定工作压力
角色解读
- 从资深工程师向技术专家或主程发展,主导核心战斗框架设计
- 可以转向技术管理岗位,带领战斗系统团队
- 横向拓展至其他游戏系统(如AI、物理等)或引擎底层开发
- 基于UE5引擎设计和实现游戏战斗系统中的技能机制、动作逻辑和特效表现
- 使用C++、Lua和蓝图编写客户端游戏逻辑,并配合策划优化战斗手感
- 开发技能编辑器工具,提升团队工作效率,并对技能框架进行维护和扩展
- 持续跟进前沿技术,为项目做技术选型和性能优化
- 精通C++,熟悉UE5引擎架构和蓝图系统,能独立开发复杂游戏逻辑
- 深刻理解战斗系统框架,有完整的MMO或ARPG项目经验
- 具备动画、特效等引擎模块的使用经验,能配合美术提升表现力
- 熟悉Lua脚本语言,能快速学习和应用新技术
申请策略
- 准备一个战斗系统Demo或技术分享,展示你对技能框架和优化理解
- 了解腾讯游戏工作室的现有产品,思考如何为项目带来创新
- 突出主导或核心参与的战斗系统项目,详细描述技能框架设计和优化成果
- 展示C++和UE引擎的深入使用经验,尤其是动画、特效模块的整合
- 如有ACT或MMO项目经历,需强调战斗手感优化或性能调优案例
- 提及Lua脚本在项目中的实际应用和编辑器开发经验
- 深入复习UE5的Gameplay Ability System(GAS)和动画蓝图
- 学习常见的战斗系统设计模式,如技能链、状态机等
面试指南
- 对于设计类问题,采用STAR法则:先描述背景和目标,然后说明方案选择和技术实现,最后阐述结果和优化
- 对于性能优化问题,先定位瓶颈,再列出优化手段(如LOD、对象池、异步加载等),最后验证效果
- 对于协作类问题,强调沟通流程和迭代方法,展示团队合作精神
- 请描述你主导的一个战斗系统架构设计,如何处理技能连招和状态同步?
- 在UE5中如何优化大量角色同时释放技能时的性能?
- 如何与策划协作调整战斗手感?请举例说明
- 请解释UE5中的Gameplay Ability System(GAS)及其优势
- 你如何看待技能编辑器的设计?如何平衡通用性和扩展性?
职位点评
70
综合评分
腾讯UE5战斗系统资深岗,薪资优厚、技术前沿,但工作强度大
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和高薪回报,能接受高强度工作的求职者
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
80较高
腾讯属于头部互联网企业,薪资和福利在行业内属于较高水平,但具体薪资范围未在JD中披露,综合评估满足程度较高。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
85较高
该职位使用UE5前沿引擎,战斗系统是游戏核心技术,技能成长空间大。但JD中未明确提及培训和晋升通道,依赖公司内部机制。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、C++、Lua、蓝图、技能系统、动画、特效
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业通常工作强度较高,杭州现场办公,未提及弹性工作制,生活平衡可能性较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业属于创意娱乐领域,能带来玩家乐趣,但社会影响力相对中性,创新水平较高。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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