
普通员工/个人贡献者
综合评分 70
3A大厂核心项目、UE技术栈前沿、成长空间明确,但工作节奏与WLB存在不确定性
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比视觉设计中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2080 个在招 · 其中视觉设计 24 个
市场机会
选择面较广
上海 · 视觉设计 · 约 160 个在招
负责开放世界游戏中的角色技能、环境动态及交互元素等特效制作,配合TA使用Unreal Engine进行高质量特效材质开发与性能优化
具备3年以上3A级别开放世界类型游戏在相关工作经验, 精通UE引擎
负责游戏项目中的特效制作,包括但不限于角色技能、环境动态以及场景中的各类交互元素特效
优点
缺点 / 挑战
腾讯作为头部大厂,薪酬福利体系成熟,结合3年3A经验要求,薪资竞争力较强,但具体待遇需以HR沟通为准。
岗位聚焦3A开放世界与UE引擎深度应用,技术栈前沿,且涉及性能优化与外包管理,利于向技术美术或管理方向拓展。
游戏研发通常需跟随项目节点冲刺,WLB受版本发布周期影响较大;JD未明确提及弹性办公或双休政策,实际体验可能偏紧张。
参与3A级开放世界游戏开发,具备较强的娱乐产业价值与技术创新属性,但社会影响力相对偏向商业娱乐领域。