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腾讯
在研射击游戏研发项目经理
立即应聘

在研射击游戏研发项目经理

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
项目与项目集管理
Ue5
射击游戏
持续集成
敏捷开发
游戏开发
项目管理
风险管控

AI 估算 · 20k–40k

腾讯游戏项目管理岗,深圳,3年经验,UE5优先,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这是一个在研射击游戏的研发项目经理岗位,负责协调研发资源、推动版本交付,并优化工具化建设和敏捷开发流程

适合有游戏开发背景、熟悉UE5或Unity的项目管理人才

最低要求

本科及以上学历,计算机相关专业

年以上项目管理经验,有游戏开发背景者优先
具备较强的风险意识,能及时发现并跟踪解决项目问题
具备良好的执行力和责任心,能积极推动团队完成既定目标

工作职责

负责游戏研发的研发管理工作,协调相关资源确保版本交付

负责相关工具化建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率
负责团队的敏捷改造和持续集成建设

优先资格

熟悉UE5或Unity优先

游戏爱好者,擅长射击游戏品类游戏者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,项目规模大,能积累顶级游戏研发管理经验
  • 射击游戏品类是腾讯核心优势赛道,项目前景好,技术栈(UE5/Unity)现代化
  • 岗位涉及敏捷改造和工具化建设,能提升流程优化和工程效率能力
  • 需要协调多部门资源,对沟通和推动能力要求高,冲突管理是常态
  • 适合有3年以上项目管理经验、热爱游戏特别是射击游戏、希望在头部平台快速成长的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目节奏快,可能出现加班和版本压力
  • 射击游戏品类开发复杂度高,对项目管理者的游戏理解和技术广度有较高要求

角色解读

  • 在项目管理领域深耕,可成长为高级项目经理或项目管理总监,负责更大规模或多项目群管理
  • 向游戏制作人或主策划方向发展,积累游戏设计与管理综合能力
  • 横向扩展至研发效能或技术管理方向,成为技术项目经理(TPM)或研发经理
  • 负责在研射击游戏项目的研发管理,协调程序、美术、策划等多团队资源,确保版本按计划交付
  • 推动工具化建设,优化开发流程和项目质量监控,提升团队研发效率
  • 主导敏捷改造和持续集成建设,引入Scrum等敏捷实践,缩短迭代周期
  • 扎实的项目管理能力,包括进度跟踪、风险识别、资源协调和问题解决
  • 熟悉游戏开发流程,特别是射击游戏品类的开发特点,了解UE5或Unity引擎的基本概念
  • 具备敏捷开发和持续集成(CI/CD)经验,能推动团队采用DevOps实践
  • 较强的执行力和责任心,能在高强度环境下推动团队达成目标

申请策略

  • 深入了解腾讯射击游戏产品线(如《和平精英》《穿越火线》)的研发模式,在面试中展现游戏热情
  • 准备1-2个你在项目管理中成功化解重大风险或推动流程优化的案例,用STAR法则呈现
  • 突出游戏开发项目管理经验,尤其是射击或FPS类项目,说明你在版本交付和风险管控中的具体贡献
  • 强调敏捷和持续集成实施案例,如推动团队从瀑布式转向Scrum,或搭建CI/CD流水线
  • 展示UE5或Unity使用经验,即使不是开发者角色,也要体现对引擎特性的了解
  • 学习UE5或Unity的项目管理相关知识,了解引擎的版本管理和构建流程
  • 补充敏捷认证(如CSM、PSM)或项目管理认证(PMP),提升专业度

面试指南

  • 使用STAR方法:描述情境、任务、行动和结果,突出量化成果(如版本准时率提升、缺陷率下降)
  • 对于风险问题,先分类(技术、资源、进度),再展示你的识别-评估-应对闭环
  • 对于敏捷问题,结合具体实践(站会、迭代回顾、看板)说明如何提升效率,并承认挑战
  • 请分享一个你管理复杂游戏项目并成功交付的案例,遇到的最大挑战是什么?
  • 如何评估和降低游戏研发中的技术风险?
  • 你如何推动团队采用敏捷开发?遇到过哪些阻力?
  • 你对射击游戏品类有什么了解?如果项目需要调整玩法,你如何协调资源快速响应?
  • 如何平衡版本质量与交付速度?

职位点评

64
综合评分

腾讯游戏项目经理,深圳现场,主流技术栈,发展空间大,但WLB一般。

更适合这类人
适合重视技能成长和项目管理经验积累,对WLB要求不高、能接受加班节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

腾讯作为行业头部公司,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体数值和福利,故给中等偏上分数。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

75中等

岗位使用UE5/Unity等主流技术,能积累项目管理经验并接触敏捷实践,但成长路径未明确说明。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Unity、敏捷开发、持续集成
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

深圳现场办公,科技园位置,未提及弹性工作或WLB措施,游戏行业加班常见,故分数较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定成熟,射击游戏是核心赛道,但社会影响力中性,创新程度属于积极采用新技术。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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