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Layout设计师

Layout设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
视觉设计
3Ds Max
Cg动画
Sequencer
Ue5
分镜
游戏美术
场面调度
虚拟摄影

AI 估算 · 15k–30k

腾讯游戏大厂品牌,深圳薪酬水平高,Layout设计技能稀缺,1-5年经验月薪可达1.5-3万。

职位详情

关于这个职位

这是一个在腾讯游戏从事3D Layout预演设计的职位,负责将二维分镜转化为三维镜头方案,通过虚拟摄影和场面调度为游戏CG动画提供电影级视觉呈现

适合有Maya/UE5经验、懂镜头语言和动画的美术人才,你的作品将进入亿万玩家的视野

最低要求

本科及以上学历,动画、数字媒体、影视编导、游戏设计等相关专业,1-5年游戏CG、院线动画、VFX预演相关商业项目经验

熟练掌握Maya/3ds Max,熟练使用UE5 Sequencer,精通Layout全流程制作,熟悉镜头语言、构图、景别、剪辑节奏及运动规律
具备优秀的视听语言理解能力和场面调度能力,可独立完成对话戏、动作戏、群戏等各类场次镜头预演
具备扎实的三维空间、人体动态、透视比例功底,审美在线,能适配项目美术风格,主动优化分镜及镜头缺陷
沟通协作能力良好,抗压性强,严格遵守项目进度,有成熟的项目制作思维
作品集投递要求:
需提供个人近期商业项目Layout成片(3-5段为佳),包含对话、动作、群戏等不同类型镜头
标注个人负责内容,附带分镜对照、工程截图优先,谢绝纯个人练习、无参与度素材
视频清晰、无水印,可附简单作品介绍

工作职责

剧本与分镜可视化预演:依据剧本、二维分镜完成3D Layout预演(Animatic/Previz),将2D分镜转化为可落地的三维镜头方案,把控镜头叙事逻辑与画面节奏

虚拟摄影与电影级运镜:负责虚拟摄影机调度、运镜设计、焦距景深调节、机位构图优化,适配剧情、打斗、群戏等不同场景的镜头氛围与情绪表达
场面调度与虚拟场景搭建:独立完成三维场景资产摆放、角色走位、群演调度、关键Pose设计,精准把控空间透视、尺度比例,规避空间穿帮、空间逻辑错误,适配实景拍摄与特效合成需求
方案迭代:配合导演、动画、特效、后期团队对接需求,优化镜头节奏与画面效果,输出标准Layout样片,跟进修改迭代与品质验收
规范输出:规范整理工程文件、镜头素材,统一制作标准,保障项目流程高效推进

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏平台,参与国民级项目,作品影响力大,个人品牌提升快
  • 接触UE5等主流技术,积累电影级虚拟制片经验,技能复用性强
  • 团队专业度高,协作流程成熟,有丰富项目机会和资源支持
  • 游戏CG行业需求稳定,薪资水平有竞争力,发展前景良好
  • 对镜头审美和叙事能力要求高,需持续精进,不断打磨细节
  • 适合有扎实三维动画基础、热爱游戏和影视镜头语言、愿意在高压下打磨作品的创作者

缺点 / 挑战

  • 项目周期紧,可能面临高强度工作和加班压力
  • 需要同时精通美术与软件,技能门槛较高,学习曲线陡峭

角色解读

  • 可晋升为高级Layout设计师、动画导演或虚拟制片专家
  • 参与腾讯国民级游戏CG项目,积累顶级商业作品和行业口碑
  • 未来可向影视预演、虚拟制片等新兴领域拓展,职业空间广阔
  • 将二维分镜转化为三维Layout预演,把控镜头叙事节奏与画面情绪
  • 使用Maya和UE5 Sequencer进行虚拟摄影机调度、运镜设计和构图优化
  • 负责三维场景资产摆放、角色走位和群演调度,确保空间比例和逻辑正确
  • 与导演、动画、特效团队紧密协作,针对反馈迭代优化镜头效果,输出标准样片
  • 熟练掌握Maya/3ds Max和UE5 Sequencer,精通Layout全流程制作
  • 具备优秀的视听语言理解能力和场面调度能力,能独立完成各类场次预演
  • 扎实的三维空间、人体动态和透视比例功底,审美在线,能适应不同美术风格
  • 良好的沟通协作和抗压能力,有成熟的项目制作思维和时间管理意识

申请策略

  • 认真准备作品集,严格按照投递要求标注个人负责内容,附带分镜和工程截图
  • 了解腾讯游戏的项目风格,可在面试中结合具体案例展现匹配度
  • 突出商业项目Layout成片,展示对话、动作、群戏等不同类型镜头的处理能力
  • 强调在项目中的具体负责内容和参与度,避免泛泛而谈
  • 展示分镜对照和工程截图,证明制作规范和流程掌控力
  • 体现对Maya/UE5 Sequencer等工具的熟练度,以及快速学习新技术的能力
  • 补充UE5虚拟制片和Sequencer高级技巧,如动画系统、光照调整等
  • 加强分镜叙事和镜头节奏的审美训练,可多看院线动画和游戏CG

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化描述项目经历,突出个人贡献
  • 结合具体技术细节和解决方案,展现专业深度和问题解决能力
  • 体现协作和迭代过程,强调沟通能力和抗压性,展示成熟的项目思维
  • 请讲解一个你独立完成的Layout项目,从分镜到最终成片的完整流程
  • 如何处理动作戏中的镜头节奏和空间关系?请结合案例说明
  • 在群戏调度中,如何避免空间穿帮和逻辑错误?
  • 当导演或动画团队反复修改需求时,你怎么应对和推进?
  • 你如何用UE5 Sequencer实现特定的运镜效果,比如手持相机感?

职位点评

67
综合评分

腾讯游戏大厂平台,薪酬优厚,UE5技术主流,但工作强度可能较高,WLB不明朗。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合看重薪资平台和技能成长的求职者,但对工作生活平衡要求高的人需谨慎。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

腾讯平台薪酬竞争力强,但JD未明确具体薪资和福利,需在面试中确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

70中等

岗位涉及UE5虚拟制片等主流技术,技能成长性好,但JD未提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3ds Max、UE5、Sequencer、Layout、虚拟摄影
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

JD未提及远程或弹性办公,游戏项目可能强度较高,工作模式需在面试中确认。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏美术能带来创作成就感,参与国民级游戏影响力大,但社会价值相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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