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雪中悍刀行-战斗策划-新星引力计划
雪中悍刀行-战斗策划-新星引力计划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
Act
Arpg
Ue5
动作设计
战斗策划
游戏引擎
蓝图
角色设计
AI 估算 · 18k–28k
腾讯游戏大厂,战斗策划岗位,2年以上经验,UE5技能,薪资有竞争力
职位详情
关于这个职位
作为腾讯游戏《雪中悍刀行》的战斗策划,你将负责角色战斗玩法和表现设计,使用UE5配置技能和3C,与程序和美术团队协作,打造高品质的动作游戏体验
该岗位适合有ARPG或ACT项目经验、对动作设计敏感的游戏策划,能深入打磨战斗细节
最低要求
拥有2年以上游戏策划经验,参与过完整的ARPG或ACT项目开发
对角色动作设计有极高敏感度,能清晰、逻辑地分析并关注战斗表演细节
具备美术审美和定量分析能力,能够深入挖掘战斗模块的表现设计
能熟练使用UE5,具备制作玩法/角色原型的能力
工作职责
负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节
在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C,技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感
与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯游戏平台,项目资源丰富,能参与顶级IP《雪中悍刀行》的开发,职业履历加分
- 战斗策划是动作游戏核心岗位,技能积累强,尤其在UE5和动作设计领域有广阔前景
- 团队协作成熟,与程序、美术合作可提升综合能力,行业认可度高
- 动作游戏对细节要求极高,需要反复调试手感,工作强度较大
- 竞争激烈,腾讯内部对质量要求严苛,需持续学习和创新
- 适合热爱动作游戏、对战斗表现有极致追求、具备UE5技术能力和美术审美,且希望在顶级游戏平台积累经验的策划人才
缺点 / 挑战
- 游戏行业项目周期长,可能面临版本迭代压力
角色解读
- 从战斗策划向资深策划或主策划发展,负责更复杂的系统设计与团队指导
- 横向拓展至其他游戏类型(如MMO、开放世界)或转向产品经理方向
- 在腾讯内部可参与多个大IP项目,积累顶尖游戏开发经验,未来可跳槽至头部游戏公司或创业
- 负责角色战斗玩法和表现设计,包括动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节的配置与调试
- 使用UE5的编辑器、脚本和蓝图来配置角色3C、技能和玩法,并独立优化手感
- 与程序和美术团队协作,改进制作工具和工作流程,提升开发效率
- 精通UE5引擎,熟悉蓝图和脚本,能独立制作玩法原型
- 对角色动作设计有极高敏感度,能清晰分析并优化战斗表演细节
- 具备美术审美和定量分析能力,能深入挖掘战斗模块的表现力
- 有完整的ARPG或ACT项目开发经验,熟悉3C逻辑
申请策略
- 提前了解《雪中悍刀行》原作IP和腾讯游戏战斗设计风格,在面试中展现对项目的热情
- 准备一个简短的作品集或Demo,展示你用UE5制作的战斗原型,能极大加分
- 突出参与过的完整ARPG或ACT项目,详细描述你在战斗设计中的具体贡献
- 展示UE5使用经验,包括蓝图、脚本、原型制作等,最好附上作品或演示视频
- 强调对动作设计的敏感度,可以举例说明你如何优化角色手感或战斗表现
- 体现美术审美和定量分析能力,例如如何通过数据调整战斗平衡
- 深入学习UE5的动画系统、物理系统和蓝图编程,掌握高级功能如GAS(Gameplay Ability System)
- 研究经典ARPG/ACT游戏的战斗设计,拆解其3C、节奏和玩家体验
面试指南
- 对于项目经验问题,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和决策逻辑
- 对于技术实现问题,先概述整体方案,再分步说明具体步骤,如“先配置动画蓝图,然后使用蓝图节点触发技能,最后调整参数
- ”
- 对于设计分析问题,从玩家体验、动作表现、技术实现三个层面展开,体现系统思维
- 请描述你参与过的一个ARPG或ACT项目,你在其中负责哪些战斗设计?
- 如何评估一个角色的手感是否合格?你会从哪些方面优化?
- 在UE5中,如何实现一个连击技能?请描述你的实现思路
- 当美术和程序对战斗表现有不同意见时,你如何处理?
职位点评
70
综合评分
腾讯大厂、主流UE5技术、核心战斗设计岗,薪资优厚但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和职业发展的求职者,即发展性动机强、能接受现场办公和一定工作强度的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
80较高
腾讯游戏大厂,薪资待遇在行业内有竞争力,但JD未披露具体薪资,且未提及福利,评分合理。
薪资信号未披露(AI估算:18K-28K/月)
成长发展
85较高
使用UE5等主流技术,参与顶级IP项目,技能成长空间大,但未提晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、蓝图、ARPG、ACT、3C
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,无远程或弹性安排,且游戏行业加班较常见,但JD未明确提及,评分中等偏低。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业成熟稳定,项目有一定社会影响力,但缺乏明确的使命导向,创新程度中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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