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腾讯
魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师
立即应聘

魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Ue5
图形学
性能优化
风格化渲染
Gpu调试
大场景渲染

AI 估算 · 30k–60k

腾讯高级引擎开发岗位,UE引擎和图形学技能稀缺,市场薪资偏高,结合大厂16薪体系。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯在研轻动作游戏的引擎开发工程师,你将深入UE引擎底层,解决渲染、性能、工具链等核心技术问题,与策划、美术团队紧密协作,推动中式微恐风格化视觉表现的落地

该职位适合有3年以上UE引擎经验、精通图形学和性能优化的资深开发者

最低要求

本科及以上计算机相关专业,3 年以上 UE4/UE5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构

精通 C++、数据结构与算法,熟悉操作系统、编译原理等底层基础知识,具备扎实的数学功底
掌握 UE 引擎至少一个核心模块(渲染 / 对象管理 / 网络 / 动画等)的底层原理,具备源码级修改能力
熟悉 3D 图形学,熟悉常用 GPU 调试工具与方法
熟悉 UE5 渲染特性(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等)
具备大场景关卡相关开发经验(地形、植被、光影渲染、多线程调度等)
责任心强,善于沟通协作,对游戏前沿技术保持热情

工作职责

引擎底层研发与疑难攻坚:负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题

图形渲染与大场景技术:负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发
根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力
性能优化与规范建设:负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地
工具链与研效提升:负责编辑器、工具链的开发与维护,分析研发卡点、优化管线,制定标准规范,提升团队研发效率与质量
兼容性与前沿技术:负责图形兼容性分析与复杂问题排查
跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势,预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果

优先资格

有风格化渲染实际项目经验,能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先

具备 PC 或移动平台优化经验,掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先
熟悉常用分析与调试工具(LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等),有逆向分析经验者优先
有动作游戏经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与顶级游戏项目,技术积累深厚,简历含金量高
  • 接触UE5前沿渲染技术(Nanite、Lumen),走在图形学技术前沿
  • 团队协作氛围好,与策划、美术紧密合作,能直接看到技术转化为游戏体验
  • 薪酬福利优厚,大厂16薪、股票期权等
  • 技术门槛高,需要同时掌握引擎底层、图形学、性能优化等多领域知识
  • 需要持续学习新技术,保持对行业前沿的敏感度
  • 适合有3年以上UE引擎开发经验、热爱图形学和技术攻坚、愿意在游戏引擎领域深耕的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 项目研发周期长,可能面临高强度工作和攻坚压力

角色解读

  • 深耕引擎底层技术,成为图形渲染或引擎架构专家,主导核心技术攻坚
  • 向技术总监或主程发展,带领团队制定技术规范与研发策略
  • 横向扩展到其他游戏引擎或实时渲染领域(如影视、VR/AR)
  • 深入UE引擎底层,修复Crash、解决渲染和性能瓶颈,确保游戏稳定运行
  • 实现高级图形渲染效果(Nanite、Lumen等),支撑中式微恐风格化的视觉表现
  • 开发编辑器工具链,优化研发管线,提升团队开发效率
  • 跟踪前沿引擎技术,预研并验证新技术在项目中的可行性
  • 精通C++和UE引擎架构,具备源码级修改能力,熟悉渲染、动画等核心模块
  • 扎实的3D图形学基础,熟练使用GPU调试工具(RenderDoc、PIX等),掌握UE5渲染特性
  • 大场景开发经验(地形、植被、多线程调度),以及性能优化(CPU/GPU/内存)能力
  • 良好的沟通协作能力,对游戏技术充满热情

申请策略

  • 在简历或作品集中附上个人技术博客或GitHub链接,展示对UE引擎的技术热情
  • 面试前研究腾讯在研动作游戏方向,了解其技术栈和美术风格,体现对项目的兴趣
  • 突出UE引擎源码级修改经验,列出具体解决的引擎Crash或性能优化案例
  • 强调图形渲染成果,如实现的Nanite、Lumen等高级效果或风格化渲染项目
  • 展示工具链开发经验,描述如何提升团队研发效率
  • 若有动作游戏或中式微恐项目经历,务必重点提及
  • 深入学习UE5渲染管线,动手实践Nanite和Lumen的源码调试
  • 熟悉常用GPU调试工具(RenderDoc、PIX),练习逆向分析能力

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术难点和你的贡献
  • 从原理到实践:先解释技术原理,再结合项目案例说明如何应用或优化
  • 展示问题解决思路:遇到问题时如何分析、拆解、验证,体现系统性思维
  • 请描述一次你解决UE引擎底层Crash的经历,如何定位并修复?
  • UE5的Nanite和Lumen原理是什么?如何针对风格化渲染优化它们?
  • 如何优化游戏中的GPU性能?举例说明你使用RenderDoc或PIX进行调试的过程
  • 你如何设计一个场景地形系统,支持大世界流式加载?
  • 复习UE5渲染管线、图形学基础(光照、阴影、GPU架构),准备1-2个深入的技术案例

职位点评

74
综合评分

腾讯高级引擎岗,前沿技术栈、高薪酬,但工作强度可能较大,WLB一般。

更适合这类人
最适合重视技术成长和薪酬回报的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯大厂薪酬具有竞争力,高级引擎岗薪资偏高,福利完善,但JD未明确具体薪资数字。

薪资信号未披露(AI估算:30K-60K/月)

成长发展

90较高

岗位涉及UE5前沿渲染技术(Nanite、Lumen),技术栈先进,有助于成为图形学专家,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Nanite、Lumen、VSM、MegaLights、风格化渲染、GPU调试
业务类型profit_center

工作生活

50较低

日常工作以现场办公为主,深圳科技园位置,JD未提及WLB信息,游戏研发可能有一定强度。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定增长,腾讯平台影响力大,但岗位偏向技术实现,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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