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微恐题材射击游戏-音频策划

微恐题材射击游戏-音频策划

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
其它
Foley
Ue5
Wwise
动态混音
射击游戏
微恐题材
音效设计
心理暗示音效
环境音效

AI 估算 · 20k–30k

腾讯游戏3年经验音频策划,深圳薪资水平较高,综合市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

作为微恐射击游戏的音频策划,你将主导游戏的音频设计,通过环境音效、Foley和心理暗示音效营造紧张压迫的恐怖氛围,确保射击反馈与氛围的听感平衡

你需要深度参与从方案到落地的全流程,与团队协作打磨高品质沉浸体验

最低要求

本科及以上学历,3 年左右游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,熟练操作 Wwise 音频中间件,熟悉 UE5 游戏引擎基础操作者优先

参与过至少一款接近上线或已上线的游戏音频设计,有恐怖、悬疑、生存或类似氛围向品类项目经验者优先
热爱射击品类,对微恐 / 恐怖题材有较强敏感度和审美,能深度体验游戏,结合玩法与叙事设计声音,通过音频强化紧张感、未知感与情绪张力,提升整体沉浸体验
具有较好的声音审美、音乐鉴赏与音频制作能力,擅长环境音效(Ambience)、Foley、心理暗示性音效、动态混音等氛围塑造手法,同时熟练掌握一种以上主流音频制作软件(如 Pro Tools、Nuendo、Reaper 等)

工作职责

参与天美工作室旗下微恐题材射击游戏项目的音频设计,制定符合产品调性与品类特性的模块音频设计及落地方案,重点打造紧张、压迫、沉浸的恐怖氛围体验

基于音频设计方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质,确保射击反馈与微恐氛围在听感上的平衡与统一

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入腾讯天美工作室,参与高知名度射击游戏项目,积累顶级项目经验
  • 微恐射击题材细分赛道,市场热度高,职业生涯有亮点
  • 接触行业前沿的Wwise和UE5技术,提升音频设计硬实力
  • 腾讯平台资源丰富,有完善的职业发展体系
  • 年经验要求,竞争激烈,需具备完整项目经验
  • 微恐氛围音频设计难度高,需要深刻理解恐怖心理学和玩家体验
  • 游戏开发周期较长,可能需要高强度加班
  • 适合有3年以上游戏音频经验、热爱射击和恐怖题材、追求沉浸式音频体验、希望在顶级平台打磨技能的专业音频设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从音频策划成长为音频主策划或音频总监,主导大型项目音频方向
  • 横向拓展至音频程序或技术音频领域,深入Wwise插件开发或音频工具链
  • 积累射击和恐怖品类经验,成为细分领域专家,参与更多3A级项目
  • 负责微恐射击游戏音频的整体设计,制定音频方案并落地实现
  • 使用Wwise和UE5整合音频资源,测试验证并优化音效表现
  • 重点营造恐怖氛围,通过环境音效、Foley和心理暗示音效增强沉浸感
  • 与策划、程序、美术协作,确保射击反馈与恐怖氛围在听感上平衡统一
  • 精通Wwise音频中间件,熟悉UE5引擎基础操作
  • 熟练掌握Pro Tools、Nuendo或Reaper等音频制作软件
  • 擅长环境音效、Foley、动态混音等氛围塑造手法
  • 对微恐/恐怖题材有敏锐审美,能通过声音强化情绪张力

申请策略

  • 关注腾讯游戏天美工作室的招聘动态,提前了解团队文化和项目风格
  • 在简历和面试中强调对射击品类和恐怖题材的热爱,展示游戏深度体验经历
  • 突出参与过的上线或接近上线的游戏项目,尤其是恐怖、悬疑、生存类项目
  • 详细描述在项目中使用Wwise和UE5的具体工作内容,如音频集成、动态混音等
  • 展示对射击游戏和微恐题材的理解,如分享相关游戏音频分析文档
  • 附上个人音频作品集,包括环境音效、Foley、心理暗示音效等范例
  • 如果对UE5不熟悉,建议快速学习UE5音频系统基础,尤其是MetaSounds
  • 深入研究微恐音频设计方法,如电影《寂静岭》等游戏中声音心理学的应用

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 设计思路:从玩家心理出发,结合玩法分析声音对情绪的影响,展示方法论
  • 技术细节:说明使用的工具、参数调整、性能优化等具体措施
  • 请介绍一下你参与过的一个游戏音频项目,你在其中负责什么?
  • 如何用声音营造微恐氛围?可以举例说明
  • Wwise和UE5集成时遇到过哪些挑战?如何解决的?
  • 射击游戏中的枪声音效如何设计才能既有冲击感又不破坏恐怖氛围?
  • 你如何平衡恐怖氛围音效和战斗音效的听感?

职位点评

68
综合评分

腾讯天美工作室微恐射击游戏音频策划,技术前沿、发展空间大,但加班可能较多、工作生活平衡一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和项目经验、能接受高强度工作的资深音频设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值55

薪资福利

75中等

腾讯为上市公司,薪资福利在行业中有竞争力,但该职位未明确薪资范围,仅从平台和年限估算可能达到市场较高水平。

薪资信号未披露(AI估算:20K-30K/月)

成长发展

85较高

参与天美工作室顶级射击项目,使用Wwise和UE5前沿技术,能显著提升音频设计和管理能力。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Wwise、UE5、Pro Tools、Nuendo、Reaper
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业尤其是项目攻坚期通常加班较多,职位未明确工作模式,深圳办公地点可能通勤较长。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业处于稳定成熟期,微恐射击游戏有特定受众,但社会影响力较为中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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