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Tencent logo
腾讯
和平精英-高级关卡/战斗策划
立即应聘

和平精英-高级关卡/战斗策划

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
关卡设计
战斗系统
蓝图
UE引擎
FPS
游戏策划
协同开发
玩家数据分析

AI 估算 · 25k–50k

腾讯高级游戏策划岗位,深圳地区薪资竞争力强,需丰富项目经验,薪资水平处于行业前列。

职位详情

关于这个职位

作为和平精英的高级关卡/战斗策划,你将负责游戏关卡和战斗系统的核心设计,通过深入分析玩家数据和反馈持续优化游戏体验,并协同美术与程序团队确保设计的高质量落地

该职位要求具备大型游戏项目经验,精通UE引擎,对FPS游戏有深刻理解
加入腾讯游戏,用创造力拓展游戏的边界!

最低要求

有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作

参与过游戏编辑器、关卡或系统设计
熟悉UE引擎,熟练使用蓝图
主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现
有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力
热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先
有良好的团队合作精神和沟通能力

工作职责

负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作

深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验
协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现
参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议
跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台,和平精英是爆款项目,影响力大,履历含金量高
  • 接触顶尖游戏开发技术和流程,持续提升专业能力
  • 完善的薪酬福利体系,包括年终奖、股票等
  • 团队优秀,与行业大牛共事,学习成长空间大
  • 竞争激烈,需不断学习和创新以保持领先
  • 可能面临较长的工时,尤其在版本节点
  • 适合有丰富游戏项目经验、热爱FPS、渴望在大平台创造影响力,且能接受高强度工作的资深策划

缺点 / 挑战

  • 工作压力大,版本迭代快,需要较强的抗压和适应能力

角色解读

  • 可成长为资深策划或主策划,负责更大规模模块或整个项目规划
  • 向制作人或director方向发展,统筹游戏整体设计方向
  • 在腾讯内部跨项目发展,积累不同类型游戏经验
  • 负责和平精英游戏关卡或战斗系统的策划和设计,从概念到实现全程跟进
  • 基于玩家数据和反馈,持续迭代优化关卡难度、战斗平衡与体验
  • 与美术、程序团队紧密协作,确保设计按预期顺利落地
  • 参与版本规划,提供关卡与战斗方面的专业建议,并对标竞品研究
  • 精通UE引擎,熟练使用蓝图进行游戏逻辑设计与调试
  • 丰富的FPS游戏经验,深刻理解战斗节奏、关卡设计和玩家心理
  • 较强的数据分析能力,能从玩家行为数据中发现问题并指导优化
  • 出色的沟通协作能力,能高效推动跨团队合作

申请策略

  • 准备一份对和平精英当前版本的拆解报告或改进建议,展示你的分析能力
  • 关注和平精英职业联赛和社区动态,在面试中体现对游戏的深入理解
  • 突出参与的大型项目及你负责的完整模块,用具体案例说明设计贡献
  • 详细展示关卡或战斗设计案例,附上数据验证结果(如用户留存提升等)
  • 强调UE引擎和蓝图技能,可附上作品或技术博客链接
  • 体现对FPS游戏的热爱和理解,列举深度游玩经历和分析
  • 深入学习UE5最新特性,如Lumen、Nanite等,了解其对游戏设计的影响
  • 学习游戏数据分析方法,掌握常用工具(如Excel、SQL、BI平台)

面试指南

  • 用STAR法则清晰描述项目背景、任务、行动和结果,突出你的贡献
  • 结合具体数据案例,展示分析-决策-验证的闭环思维
  • 强调沟通协作能力,体现以目标为导向的解决问题方式
  • 请介绍一个你设计过的关卡,从概念到实现的全过程
  • 如何利用玩家数据和反馈来优化战斗平衡?举例说明
  • 当与程序或美术同学意见不一致时,你通常是怎样处理的?
  • 你对和平精英当前版本有什么看法?有哪些可以改进的地方?
  • 你最喜欢哪款FPS游戏?它的关卡或战斗设计有哪些优点?

职位点评

69
综合评分

腾讯大厂,高薪资高成长,但工作强度大,适合抗压能力强的资深策划。

更适合这类人
该职位最适合追求高薪资和高职业成长,同时能接受高强度工作的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为行业巨头,提供极具竞争力的薪资和福利,但JD中未明确具体数字,整体薪资水平在业内属于第一梯队。

薪资信号未披露(AI估算:25K-50K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及大型游戏核心设计,能深度参与顶尖项目,技术栈主流,成长空间大,但JD未明确提及晋升通道或培训计划。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE引擎、蓝图、FPS设计
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业工作强度较大,JD未提及弹性工作或加班情况,预计加班较多,办公地点在科技园。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业为用户带来娱乐和快乐,有一定社会价值,但非必须行业,影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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