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腾讯
《金铲铲之战》-发行运营推广
立即应聘

《金铲铲之战》-发行运营推广

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
公关
用户增长
内容运营
渠道合作
营销策划
直播运营
游戏运营
BD
英雄联盟IP

AI 估算 · 15k–25k

腾讯游戏大厂,深圳薪资水平较高,运营推广岗综合能力要求高,1年经验合理预估

职位详情

关于这个职位

该职位负责腾讯游戏《金铲铲之战》的发行运营与推广工作,需要结合事件营销、渠道合作、直播、内容等多模块手段,以实现用户增长为目标

适合有游戏行业营销经验、热爱英雄联盟IP的求职者,工作地点在深圳

最低要求

本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验,完整游戏上线、营销策划经验者优先

有敏锐的市场嗅觉,优秀的营销策划能力,熟悉市场、公关、流量渠道、赛事直播等各个模块工作
良好的沟通技巧,合作意识强、执行力强,擅长跨团队合作,富有创新精神、工作激情和责任感,思维活跃、创意突出者优先
掌握一定的用户研究方法,熟悉及热爱游戏事业,具有整体策略性思维
热爱英雄联盟IP,英语流利者优先

工作职责

根据产品不同阶段的需求,负责运营推广方案的制定和执行落地

以增长为目的,不局限于单模块工作,需充分利用事件营销、渠道合作、直播、内容、BD、公关、媒介等模块,为项目结果负责
主动挖掘用户增长点,拓展内容及渠道合作的可能性,有能力跳出框架并充分利用渠道能力实现用户增长
深入理解产品特性与卖点,能根据玩法、风格产出优质创意内容及推动合作落地

优先资格

英语流利者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 背靠腾讯游戏大平台,资源丰富,项目影响力大
  • 负责头部IP产品,职业履历含金量高,利于长期发展
  • 工作内容多元,涉及营销多个模块,技能成长快
  • 需要同时协调多个渠道和团队,对统筹和沟通能力要求高
  • 需持续关注市场动态和用户喜好,保持创新思维
  • 适合有1-3年游戏营销经验,热爱英雄联盟IP,擅长跨模块协作并追求快速成长的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对用户增长和营销效果要求高,工作压力可能较大

角色解读

  • 可在游戏发行运营领域深耕,从执行层成长为营销专家或产品运营负责人
  • 有机会横向拓展至IP运营、品牌管理或游戏制作等其他方向
  • 依托腾讯大平台,可积累丰富的行业资源和人脉,未来向管理岗发展
  • 负责《金铲铲之战》在不同阶段的运营推广方案制定与执行,包括策划线上线下的营销活动
  • 联动事件营销、渠道合作、直播、内容、BD、公关、媒介等多个模块,推动用户增长
  • 深入分析产品特性和用户画像,产出创意内容并推动合作落地,提升产品影响力
  • 具备游戏行业营销策划经验,熟悉市场、公关、流量渠道、赛事直播等工作
  • 优秀的沟通与跨团队协作能力,能高效整合内外部资源推动项目
  • 敏锐的市场嗅觉和用户洞察力,掌握用户研究方法,能制定整体策略

申请策略

  • 在求职信中表达对英雄联盟IP的热情和游戏行业的深刻理解
  • 可准备一份针对《金铲铲之战》的运营推广创意方案,展示实战能力
  • 突出游戏行业营销策划相关经验,尤其是完整游戏的推广或上线经历
  • 展示数据驱动的用户增长案例,如活动带来的新增、活跃等指标
  • 强调跨团队协作和资源整合能力,列举与不同部门或外部渠道合作的成果
  • 加深对《金铲铲之战》和英雄联盟IP的理解,熟悉游戏玩法和用户群体
  • 学习用户增长方法论和数据分析工具,提升策略制定能力
  • 如英语流利不足,可提前加强,以增加竞争力

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化描述案例
  • 体现数据思维,从目标拆解到执行复盘,逻辑清晰
  • 展示对游戏业务的理解,结合产品特性提出针对性方案
  • 请分享一个你主导的游戏发行或推广案例,具体做了什么,结果如何?
  • 如何为《金铲铲之战》制定用户增长策略?你会关注哪些关键指标?
  • 请举例说明你如何协调跨部门或外部渠道资源完成一个营销项目
  • 你对英雄联盟IP的理解是什么?如何将其融入推广创意?
  • 深入研究《金铲铲之战》当前版本、用户评价和竞品动态

职位点评

71
综合评分

腾讯游戏大厂,薪酬优厚,成长空间大,但WLB一般,适合有激情的营销人。

更适合这类人
适合追求高薪酬和高成长性,能接受一定工作压力、热爱游戏营销的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯游戏薪资竞争力强,福利完善,但JD未明确透露具体薪资范围。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及多模块营销,技能成长空间大,但JD未明确提及晋升路径。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

50较低

未明确工作模式,游戏行业通常压力大,WLB可能一般。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有娱乐价值,但社会影响力中性,创新要求高。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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