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元梦之星-资深3D场景设计师

元梦之星-资深3D场景设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
AI工具
3ds Max
PBR
ZBrush
UE引擎
手游开发
手绘风格化

AI 估算 · 35k–55k

腾讯大厂资深岗位,3D场景设计师稀缺,技能要求高,薪资处于行业领先水平。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯元梦之星手游的资深3D场景设计师,你将负责制定3D场景模型的开发标准,优化技术方案并把控质量与性能

与策划、关卡设计及美术团队紧密协作,推动外包流程,提升整体美术品质
适合具备扎实美术基础、熟悉UE引擎和主流建模工具、拥有5年以上手游项目经验的资深设计师

最低要求

拥有5年以上3D场景模型设计相关工作经验,具备至少1个以上完整手游项目研发经历,有成功上线项目经验者优先

具备扎实的美术基础,造型能力强,色彩感觉敏锐,熟悉主流游戏美术风格,包括写实PBR、手绘风格化等,有丰富的实际项目应用经验
熟练掌握UE引擎和3D建模软件(如Maya、3ds Max、ZBrush等)及贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop等),并能运用AI相关工具提升开发效率
具备优秀的沟通与表达能力,能够清晰传达设计意图,与策划、程序、外包团队等多方高效协作,具备一定的团队管理与协调能力
对游戏行业充满热情,对品质有极高追求,能够在压力下按时保质完成任务

工作职责

负责元梦之星手游3D场景模型的整体规划与开发标准制定,确保模型设计符合项目需求与品质要求

设计并优化3D场景模型的技术方案,把控模型质量与性能表现,保障其在移动端的高效运行
与游戏策划、关卡设计师及美术团队密切合作,深入理解项目需求,高质量完成场景模型的制作与迭代
规划各场景区域的资产数量与分布,编写详细的外包发包文档,持续跟进外包进度,审核并反馈外包团队的产出成果,确保符合项目标准
参与制定美术开发流程,推动3D场景模型开发效率与整体美术品质的提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,项目知名度高,元梦之星为热门手游,职业背书强
  • 接触前沿技术(UE5、PBR、AI辅助工具),技能提升空间大
  • 薪资福利行业领先,年终奖丰厚,团队专业度高
  • 参与高水准项目,积累完整手游研发与外包管理经验
  • 工作强度较大,手游项目周期紧张,需要经常加班
  • 对美术品质要求极高,设计评审和迭代过程可能较严格
  • 需同时管理外包团队,协调多方资源,沟通成本高

缺点 / 挑战

  • 适合经验丰富、追求高品质游戏开发、能在压力下成长并希望在大平台积累项目经验的资深3D场景设计师

角色解读

  • 向主美或艺术总监方向发展,负责更大范围的美术风格把控和团队管理
  • 深耕技术美术领域,成为技术美术专家,优化渲染管线与性能
  • 积累项目管理经验,转型为美术项目经理或外包管理负责人
  • 制定3D场景模型的开发标准和资产规划,确保品质和性能在移动端高效运行
  • 与策划、关卡设计及美术团队协作,高质量完成场景模型的制作与迭代
  • 编写外包发包文档,跟进并审核外包团队的产出成果
  • 参与优化美术开发流程,推动整体效率与品质提升
  • 年以上3D场景设计经验,具备完整手游项目研发经历
  • 扎实的美术基础,精通主流游戏美术风格(写实PBR、手绘风格化)
  • 熟练掌握UE引擎、Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等建模与贴图工具
  • 优秀的沟通协作能力,有一定团队管理经验,能承受压力

申请策略

  • 在简历和面试中突出对元梦之星项目风格的理解,提前研究游戏美术特点
  • 准备一份高质量的场景作品demo,针对移动端性能优化有自己的思考
  • 突出参与过的完整手游项目,尤其是成功上线作品,明确个人职责和贡献
  • 展示扎实的美术功底,附带作品集链接,体现风格多样性(写实/手绘)
  • 强调对UE引擎和3D建模工具的熟练度,以及使用AI工具提效的经历
  • 提及外包管理经验或团队协作案例,证明沟通与协调能力
  • 提前学习UE5的最新场景工具(如Nanite、Lumen),提升技术竞争力
  • 熟悉AI辅助工具(如Stable Diffusion、Midjourney)在场景设计中的应用

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验问题,突出个人贡献和量化成果
  • 对于技术优化问题,从问题分析、方案设计、实施效果三个层面阐述,给出具体参数或工具
  • 沟通协作类问题,体现主动沟通、制定明确标准、及时反馈的流程化思维
  • 请谈谈你参与过的最成功的手游3D场景项目,你在其中扮演的角色和遇到的技术挑战
  • 如何平衡场景美术品质与移动端性能?请举例说明具体优化方法
  • 你如何管理外包团队?遇到外包产出不达标时如何处理?
  • 对UE引擎的渲染管线有哪些了解?如何使用PBR流程提升场景真实感?
  • 你对AI辅助场景设计有什么看法?是否有实际应用经验?

职位点评

64
综合评分

腾讯大厂,薪资优厚,前沿技术栈,但工作强度大。

更适合这类人
适合追求高薪资、技术成长和平台背书,能够接受高强度工作的资深场景设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活30
使命价值60

薪资福利

85较高

腾讯大厂资深岗位,薪资水平行业领先,福利体系完善,但JD未明确列出具体福利。

薪资信号偏高 (35K-55K/月)

成长发展

80较高

涉及UE5、AI工具等前沿技术,有完整手游开发经验积累,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、PBR、AI工具、Substance Painter
业务类型profit_center

工作生活

30较低

仅现场办公,工作强度大,JD明确提到压力下完成任务,WLB较差。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业稳定,项目影响力大,但社会价值中性,创新性积极。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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