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腾讯
《传说对决》资深3D特效设计师
立即应聘

《传说对决》资深3D特效设计师

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Acg
Moba
Unity3D
游戏特效
特效设计
角色特效

AI 估算 · 20k–35k

腾讯资深特效岗位,深圳薪资较高,3-5年经验匹配高级水平,结合行业和公司福利,月薪20-35K合理。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯《传说对决》项目的资深3D特效设计师,负责使用Unity3D引擎设计角色技能特效、皮肤特效以及大厅展示特效,需要与美术和技术团队协作,确保特效在视觉和性能上的平衡

适合有扎实特效基础、熟悉MOBA游戏特效风格且热爱ACG文化的资深设计师

最低要求

有3-5年以上游戏特效工作经验;有完整项目开发流程经验

需能熟练使用3DMAX,AE,Photoshop 等软件
对编辑器中的特效资源能做到规范的整合,有良好的沟通能力,与技术人员一起优化和完善特效资源,在保证美术效果的前提下,尽可能降低性能消耗
有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,剪影变化有一定的理解,对moba游戏特效有一定研究
热爱ACG圈子,喜欢玩游戏、美术专业优先
对于颜色方面需要非常敏感
对特效的节奏和打击感有深入理解

工作职责

使用U3D引擎设计制作游戏中角色的技能、特效等效果

根据皮肤主体,角色世界观,总结力量来源,设计相关技能特效
根据展示分镜,3Dlayout,设计大厅展示特效
具有手绘特效设计稿能力者优先

优先资格

具有手绘特效设计稿能力者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台和《传说对决》顶级MOBA项目,积累高品质游戏特效经验
  • 薪资福利优厚,腾讯为上市巨头,提供竞争力薪酬和稳定发展
  • 团队专业,可接触前沿游戏开发流程和技术,提升个人水平
  • MOBA游戏特效节奏快,需要持续创新以保持玩家新鲜感
  • 项目周期紧张,可能面临加班赶版本的情况
  • 适合热爱游戏特效、对MOBA品类有热情、具备扎实美术基础和软件技能的资深设计师,尤其喜欢ACG文化者

缺点 / 挑战

  • 特效设计需兼顾性能优化,对技术细节要求高,工作有一定压力

角色解读

  • 可在特效领域深耕,成为特效专家或主美,负责游戏整体视觉风格
  • 横向拓展至技术美术或特效TA方向,结合技术与美术优化管线
  • 通过积累项目经验,晋升为美术主管或特效团队负责人
  • 使用Unity3D引擎设计并制作游戏角色技能特效、皮肤特效等,确保视觉效果与角色设定一致
  • 根据角色世界观和皮肤主题,创意设计技能特效,并配合展示分镜制作大厅展示特效
  • 与技术人员协作优化特效资源,平衡美术效果和性能消耗,保证游戏流畅运行
  • 熟练使用3DMAX、AE、Photoshop等特效制作软件,并熟悉Unity3D引擎特效模块
  • 扎实的特效基础,包括动态节奏、色彩敏感度、剪影变化和打击感表现
  • 对MOBA游戏特效有深入理解,能够把握风格和节奏
  • 良好的沟通能力和资源整合能力,能与团队高效协作

申请策略

  • 提前研究《传说对决》现有特效风格,面试时展示对其理解
  • 准备一两个特效优化案例,体现性能和美术平衡能力
  • 突出3-5年游戏特效经验,特别是MOBA或类似项目经历,展示完整项目成果
  • 附上个人作品集或特效Demo,重点展示角色技能特效和皮肤特效
  • 强调对颜色、节奏和打击感的理解,以及性能优化案例
  • 提及手绘特效设计能力、ACG爱好等加分项
  • 如不熟悉Unity3D特效模块,可提前学习粒子系统、Shader等知识
  • 加强节奏感和色彩理论,练习快速设计特效草图

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验
  • 强调设计思路:先理解角色设定,再确定色彩和动态,最后优化性能
  • 展示团队协作能力:沟通方式、资源规范、迭代过程
  • 请描述你过往项目中一个复杂特效的设计和实现过程
  • 如何平衡特效的视觉效果和游戏性能?请举例
  • 你对MOBA游戏特效的节奏和打击感有何理解?
  • 如果要求设计一个与角色世界观相符的技能特效,你会如何构思?
  • 你如何与程序协作优化特效资源?

职位点评

68
综合评分

腾讯资深特效,薪资优厚,技术主流,但WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合追求高薪资、大平台和稳定发展的求职者,能接受现场办公和潜在加班。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,薪资福利在业内具有竞争力,资深岗位薪酬偏高,且提供五险一金、年终奖等福利,补偿性动机得到较好满足。

薪资信号偏高 (20K-35K/月)

成长发展

75中等

岗位属于成熟MOBA项目,技术栈以Unity3D和主流特效软件为主,非前沿新兴技术,但团队内部有技术积累,可提升特效设计和优化能力,发展性中等。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、3DMAX、AE、Photoshop
业务类型profit_center

工作生活

40较低

岗位要求现场办公且游戏行业常有高强度加班,JD未提及WLB相关描述,工作模式较为固定,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟领域,MOBA手游市场广大,但社会影响力一般。腾讯平台能带来行业影响力,但岗位本身创造性较强,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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