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腾讯
元梦之星-高级3D场景设计师-关卡美术
立即应聘

元梦之星-高级3D场景设计师-关卡美术

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D场景设计
Lod
Ue4
光照烘焙
关卡美术
地形系统
性能优化
关卡流送
实例化渲染

AI 估算 · 25k–45k

腾讯高级岗位,3A级游戏美术经验稀缺,薪资位于行业领先水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏关卡的全程美术制作,从白模搭建到最终效果落地,需要精通UE4引擎并具备出色的光影氛围与性能优化能力

适合有3年以上经验、热爱游戏美术且追求高品质视觉呈现的求职者

最低要求

本科及以上学历,美术设计、数字媒体或相关专业背景,3年以上UE4关卡美术制作经验,有完整3A级或高品质手游关卡全流程制作经验优先

精通UE4引擎操作,熟练掌握地形编辑器、Foliage系统、光照系统(包括静态/动态光照烘焙)、体积雾效及后期处理堆栈的实战应用
具备扎实的场景空间设计能力,能独立完成从概念到落地的场景布局规划,对光影氛围、色彩搭配及视觉层次有敏锐审美判断
熟练运用实例化渲染、LOD技术、关卡流送机制及分区加载策略,能针对不同平台(PC/主机/移动端)制定性能优化方案
熟悉碰撞体逻辑、触发器设置、导航网格生成及交互点位设计,能准确实现策划需求的关卡动线与玩法功能
具备较强的问题排查能力,能独立定位并解决穿模、资源错位、性能瓶颈等美术技术问题
熟练使用Maya/3ds Max/Blender等3D软件辅助验证,掌握Photoshop等基础平面工具进行氛围预演
良好的跨团队协作意识,能与策划、原画、程序团队高效沟通,理解并转化多方需求
具备美术规范意识,能制定并执行资源管理标准,有带教初级美术人员经验者优先

工作职责

独立负责游戏关卡从白模搭建到最终成品的全流程制作,涵盖地形设计、场景布局、光影氛围营造及后期调色

基于UE4引擎完成场景美术资源的整合与优化,确保单关卡整体空间节奏、视觉层次与风格统一性
熟练运用UE4地形系统、植被分布、静态网格体、光照烘焙、LUT调色、体积雾及后期处理堆栈等技术,精准塑造昼夜交替与室内外差异化光影效果
合理规划场景资源排布,通过实例化、LOD层级、关卡流送及分区加载等技术手段优化显存占用、面数控制与帧率稳定性,独立解决性能卡顿、贴图溢出等常见问题
根据玩法需求在UE4内精准布置碰撞体、触发区域、交互点位、掩体结构及导航网格,协同策划团队落地关卡动线设计与战斗/休闲交互逻辑
主导单关卡美术效果的持续迭代,自主排查并修复穿模异常、光影断层、资源错位等美术缺陷,输出符合测试标准的完整可运行关卡工程
规范UE4工程资源管理标准,包括目录结构、命名规则及分层管理逻辑,编制关卡制作规范文档并指导初级美术人员完成基础填充与修改工作
参与关卡美术评审会议,输出灰度概念稿与氛围预演方案,根据主美反馈调整场景整体调性,并向模型、原画团队提出适配UE4引擎的资源优化建议
配合版本迭代计划持续优化存量关卡的视觉表现与运行性能,跟进版本打包流程、资源整理及上线部署相关工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,参与顶级项目积累宝贵经验
  • 技术涉及UE4核心模块,技能含金量高,行业需求旺盛
  • 完整的3A级制作流程可显著提升个人专业能力
  • 对美术与技术的综合能力要求高,需持续学习前沿工具
  • 跨部门协作频繁,沟通成本较大
  • 适合有扎实UE4关卡制作经验、追求高品质视觉效果并愿意投入技术深度的游戏美术人员

缺点 / 挑战

  • 工作强度较高,需要应对版本迭代和性能调试压力

角色解读

  • 资深关卡美术 → 主美/美术总监,负责整体视觉方向与团队管理
  • 技术美术方向:深化引擎特性与性能优化,成为TA专家
  • 跨项目发展:积累高品质游戏经验后,可向开放世界或3A大作转型
  • 使用UE4引擎独立完成游戏关卡从白模到成品的全流程美术制作,包括地形、布局、光照和氛围
  • 优化场景资源性能,通过实例化、LOD、关卡流送等技术保障多平台流畅运行
  • 布置碰撞体、触发区域和导航网格,与策划协作实现玩法动线与交互逻辑
  • 推动关卡美术迭代,排查修复穿模、光影断层等技术问题,确保交付质量
  • 精通UE4引擎,尤其地形系统、光照烘焙、体积雾和后期处理堆栈
  • 扎实的场景空间设计能力与审美,能独立规划布局并营造光影氛围
  • 熟悉性能优化技术:实例化、LOD、关卡流送和分区加载
  • 掌握碰撞体、触发器和导航网格设置,理解游戏玩法需求

申请策略

  • 了解《元梦之星》的游戏风格,在作品集中体现类似卡通/派对风格作品更佳
  • 关注腾讯游戏美术分享社区,展现对公司的兴趣
  • 突出完整关卡全流程制作经验,附上作品集链接展示光影与空间设计能力
  • 详述性能优化案例,如帧率提升、显存降低的具体数值
  • 强调跨团队协作经验,特别是与策划和程序的配合成果
  • 补充UE5知识以拓展未来机会
  • 学习基础蓝图或材质编辑器,增强技术美术背景

面试指南

  • 用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出量化成果
  • 技术问题先分析原因(如绘制调用过多),再给出优化步骤(合批、LOD等)
  • 展示沟通逻辑:先理解需求,再提出美术方案,最后验证效果
  • 描述一个你独立完成的关卡,从白模到最终效果的技术难点和解决方案
  • 如何优化一个复杂场景的帧率?请具体说明技术手段
  • 当策划提出动线需求时,你如何将其转化为关卡美术设计?
  • 举例说明你如何指导初级美术人员提升资源管理规范性
  • 准备2-3个完整的关卡作品案例,包括白模、光照不同阶段截图和性能数据

职位点评

68
综合评分

腾讯大厂高薪,UE4技术前沿,但WLB一般且竞争激烈。

更适合这类人
适合追求高薪酬、技术成长且能接受游戏行业节奏的资深美术人员。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展78
工作生活50
使命价值60

薪资福利

85较高

腾讯提供有竞争力的薪资福利,包括高额年终和股票激励,但薪资结构未明确披露。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

78中等

项目具有较高技术深度,但成长信号在JD中体现不明显,主要依赖项目经验积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、光照烘焙、体积雾、实例化渲染、LOD
成长机会指导初级美术人员
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏研发节奏较快,JD未提及弹性工作或WLB,可能面临较高工作强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业通过娱乐传递快乐,社会影响力中性,属于成熟稳定行业。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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