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3A级开放世界-3C策划
3A级开放世界-3C策划
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
3C策划
Arpg
Unreal Engine
大世界
开放世界
怪物设计
战斗系统
逻辑性
摄像机设计
AI 估算 · 15k–30k
腾讯顶级项目,3年经验,杭州薪资水平中等,16薪制,竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯3A级开放世界游戏的3C策划,负责角色移动、摄像机表现、怪物移动等核心玩法模块的设计与落地,深度参与大世界交互系统
要求3年以上相关经验,熟悉ARPG和开放世界游戏,具备严密的逻辑和抗压能力
最低要求
年及以上的战斗、3C设计相关经验
严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述
有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强
深入了解研究过市面上的开放大世界游戏,ARPG品类游戏
愿意接受笔试,熟悉Unreal游戏引擎者优先
工作职责
深度参与项目核心3C模块设计开发,包括不限于角色基础移动、不同情况下摄像机表现等
参与摄像机相关规则的设计和落地开发,包括不同状态下摄像机,各种战斗摄像机效果,双目镜头效果等
参与角色的各种移动效果的设计和落地开发,包括攀爬、翻越、滑板等
参与怪物的基础移动规则的设计和落地开发,包括正常人型怪物、四足怪物、特殊BOSS的基础移动规则,以及对应表现开发,对品质有良好的把控能力
参与大世界机关、系统涉及到角色的基础3C相关内容的设计和落地开发,需要有一定的资源拆解和把控能力
优先资格
熟悉Unreal游戏引擎者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯平台资源丰富,参与顶级3A项目,简历含金量高
- 开放世界和ARPG是热门赛道,经验积累具有长期价值
- 团队专业,能接触到最前沿的游戏开发技术和设计理念
- 职位核心,直接决定玩家体验,成就感强
- A项目开发周期长,工作强度大,要求高强度抗压
- 竞争激烈,需通过笔试和面试,门槛高
- 适合对3C设计有热情、逻辑性强、抗压能力出色,且希望在开放世界ARPG领域深耕的经验游戏策划
缺点 / 挑战
- 对细节品质要求极高,需反复迭代,可能面临较大返工压力
角色解读
- 从3C策划向主策划或创意总监发展,主导整个战斗或玩法系统
- 深耕3C领域成为行业专家,参与多款3A大作的核心设计
- 转向技术策划或开发岗位,与程序团队更紧密协作,提升技术实现能力
- 负责角色基础移动、摄像机镜头等核心3C模块的设计与开发
- 设计并落地不同战斗状态下的摄像机效果和双目镜头效果
- 开发角色移动技能如攀爬、翻越、滑板,以及怪物的移动规则
- 参与大世界机关和交互系统的3C相关设计,把控资源质量和表现
- 精通3C设计,熟悉角色移动、摄像机、战斗交互等模块
- 熟练使用Unreal Engine,有引擎内开发经验
- 逻辑严密,能客观分析问题并准确表述
- 深入了解开放世界和ARPG游戏,具备优秀的设计品味
申请策略
- 提前了解腾讯游戏工作室风格,尤其是项目方向,准备针对性的设计思路
- 笔试中展示严谨的逻辑和创意,同时注意与团队沟通的体现
- 突出过往项目中角色移动、摄像机等3C模块的设计成果,用数据或效果说明
- 展示对开放世界和ARPG游戏的深度研究,如拆解报告或个人作品
- 强调Unreal Engine使用经验,附上相关Demo或技术文档
- 体现逻辑分析和问题解决能力,如遇到的难点及解决方案
- 深入学习Unreal Engine的动画、摄像机系统,通过官方教程或小项目实践
- 试玩大量开放世界和ARPG游戏,做系统性的设计反向工程
面试指南
- 采用问题-分析-方案-验证的结构,先明确设计目标,再分析约束,提出具体方案,最后讨论优缺点
- 结合具体游戏例子,展示你的游戏理解深度,同时强调逻辑和细节
- 对于开放性问题,先定义边界条件,再给出多个选项并评估
- 请设计一个开放世界中攀爬系统的3C方案,包括角色移动和摄像机表现
- 如何解决角色在狭窄空间中的摄像机穿墙问题?
- 分析一款ARPG游戏中战斗摄像机的优缺点,并给出改进建议
- 描述你在过去项目中遇到的一个3C设计难点,你是如何解决的
- 你如何看待开放世界游戏中移动速度与玩家体验的关系?
职位点评
67
综合评分
腾讯3A开放世界项目,前沿技术栈,高成长但工作强度大,薪资未明。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展、愿意接受高强度工作挑战的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65
薪资福利
70中等
腾讯薪资待遇在行业中高端,但JD未明确具体薪资和福利,综合判断有一定竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
成长发展
85较高
项目为顶级3A开放世界,使用Unreal Engine,技术和设计前沿,成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、开放世界、ARPG、3C设计
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
JD提到抗压能力强,暗示工作强度大,未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
65中等
游戏行业属于高速增长赛道,但社会影响力中性,整体意义感中等偏上。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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