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腾讯
《暗区突围》端游-资深关卡策划
立即应聘

《暗区突围》端游-资深关卡策划

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Fps
Ue4
关卡设计
射击游戏
暗区突围
游戏策划
白盒搭建
Pvp

AI 估算 · 25k–40k

腾讯资深关卡策划,上海游戏行业薪资较高,且要求3年以上经验,竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为《暗区突围》端游的资深关卡策划,你将负责PVP关卡的全流程设计与制作,从2D布局到3D白盒搭建,并协调程序、美术资源推动功能落地

需要根据运营数据和用户反馈持续优化关卡体验
该职位要求3年以上关卡策划经验,熟悉射击游戏,能独立完成工作

最低要求

热爱各类游戏,有丰富游戏阅历,熟悉主流射击游戏

有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先
年以上关卡策划工作经历,有上线游戏项目经验
FPS/TPS游戏项目开发经验者优先
(需附上作品设计稿,截图或链接)
能独立完成关卡的设计工作
能熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒
有UE4使用经验者优先
有良好的团队协作和沟通能力,能接受挑战,抗压能力强

工作职责

负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责

绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验
撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地
根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质

优先资格

有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先

FPS/TPS游戏项目开发经验者优先
有UE4使用经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台提供丰富的资源和技术支持,项目影响力大,玩家基数众多
  • 《暗区突围》是热门生存夺金射击游戏,在细分品类中具有领先地位,职业前景好
  • 薪资福利优厚,腾讯为上市公司,提供具有竞争力的薪酬和股票激励
  • 能够参与高品质射击游戏的开发,积累宝贵的关卡设计经验
  • 射击游戏市场竞争激烈,玩家对关卡的平衡性和趣味性要求极高,需要不断迭代优化
  • 工作强度可能较大,需要适应加班,尤其在版本发布和重大更新阶段

缺点 / 挑战

  • 作为资深岗位,需要独立承担责任,对项目交付质量和进度有较高要求
  • 适合对射击游戏有深度热爱、拥有3年以上关卡设计经验、追求高品质游戏开发环境、并愿意在高强度挑战中成长的资深策划

角色解读

  • 在关卡设计领域深耕,成为顶尖关卡设计师,主导大型3A射击项目的关卡方向
  • 向主策划或制作人方向发展,负责整体游戏设计和管理
  • 横向拓展至其他游戏类型(如开放世界、竞技游戏)或转向技术策划、系统策划等方向
  • 负责《暗区突围》端游PVP关卡从概念到落地的全流程设计,包括2D Layout绘制和3D白盒搭建
  • 与程序、美术团队紧密协作,推动关卡相关功能需求落地,确保设计意图实现
  • 根据运营数据和用户反馈,持续调整和优化关卡内容,提升玩家体验
  • 精通关卡设计方法论,深刻理解射击游戏(尤其是FPS/TPS)的体验和平衡性
  • 熟练使用主流3D软件/引擎(如UE4)搭建关卡白盒,具备独立完成设计的能力
  • 具备数据分析能力,能基于用户反馈和数据调整设计方向
  • 良好的团队协作和沟通能力,能承受工作压力

申请策略

  • 在简历中附上详细的关卡设计作品集,并简要说明每个案例的贡献和成果
  • 提前试玩《暗区突围》并对其关卡设计进行剖析,在面试中展示你的见解
  • 关注腾讯游戏的企业文化和项目组风格,表现出对高品质游戏制作的热情
  • 突出过往射击游戏项目经历,特别是FPS/TPS类型,并附上具体关卡设计作品集(截图或链接)
  • 强调独立完成关卡设计的能力,展示从2D Layout到3D白盒搭建的完整案例
  • 提及UE4使用经验,以及任何与《暗区突围》相似风格的游戏开发经验
  • 展示团队协作和沟通能力的成功案例,例如跨部门推动复杂需求落地的经历
  • 深入学习UE5的新关卡设计工具和流程,提升在虚幻引擎上的技术能力

面试指南

  • 使用STAR(情境、任务、行动、结果)方法回答行为问题,清晰展示你的角色和贡献
  • 对于设计类问题,先陈述设计目标,再说明具体动作,最后评估效果,并总结复盘
  • 展现系统化思考能力,将关卡设计与玩家体验、数据、商业目标联系起来
  • 请描述一个你设计过的PVP关卡,从概念到落地,你如何保证其在平衡性和趣味性上达到目标?
  • 你如何利用玩家数据和用户反馈来调整关卡内容?请举一个具体例子
  • 在和程序、美术合作时,你遇到过哪些冲突?如何解决?
  • 你对《暗区突围》的关卡设计有什么看法?如果让你优化其中一个地图,你会怎么做?
  • 你认为好的射击游戏关卡应该具备哪些核心要素?为什么?

职位点评

70
综合评分

腾讯大厂、薪资高、技术进步空间大,但工作强度较大

更适合这类人
该职位最适合追求高薪和职业发展的求职者,能够在高强度工作中提升自身价值,而对工作生活平衡要求不高。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为上市公司,薪资福利在行业内具有明显竞争力,且资深岗位通常享有较高薪酬和股票激励。但JD未明确具体薪资数字,因此评分稍留余地。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

80较高

该岗位位于腾讯游戏,技术栈前沿(UE4/UE5),有较大成长空间,但JD未明确提及晋升通道或培训计划,因此评分中等偏上。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE4、关卡设计、射击游戏
业务类型profit_center

工作生活

45较低

工作地点在上海核心区域,办公环境较好,但JD明确要求抗压能力,暗示高强度工作节奏,WLB信号不足。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

游戏行业具有创意性和娱乐性,能为玩家带来快乐,有一定意义感。暗区突围品类热门,但社会影响力相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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