
普通员工/个人贡献者
综合评分 78
腾讯射击项目核心战斗策划,UE5/GAS技能设计成长性强,WLB信息不明。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.3万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2260 个在招 · 其中游戏策划 约 130 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏策划 · 97 个在招
该岗位负责UE5微恐射击项目的职业技能设计,涵盖技能效果、第一/第三人称动作特效、数值成长与非对称对抗技能框架搭建,并协同美术、程序推进上线,通过单局数据验证持续优化战斗体验
本科及以上学历,3年及以上战斗策划经验,具备扎实射击游戏理解,有FPS英雄或职业设计经验者优先
负责项目职业技能的设计,涵盖技能功能效果定义、第一人称与第三人称动作及特效设计、基础与成长数值设定
有FPS英雄或职业设计经验者优先
优点
缺点 / 挑战
JD未披露薪资与福利,补偿性信息透明度有限;岗位属于核心研发设计岗,建议面试重点确认薪酬结构与项目奖金。
岗位深度参与UE5射击项目职业技能框架与GAS落地,技能设计、数值验证和跨团队协作都能带来较强成长。
JD未提及办公模式、加班或弹性安排,WLB信息不足,需在面试中确认具体工作节奏。
射击游戏赛道成熟,项目采用UE5并探索非对称微恐射击,创新空间中等;社会价值偏中性。
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