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地下城与勇士-商业化策划
地下城与勇士-商业化策划
发布于 大约 8 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品经理
Arpg
商业化策划
团队协作
数据分析
游戏运营
用户研究
策略制定
付费点挖掘
AI 估算 · 25k–45k
腾讯游戏核心岗位,深圳薪资水平高,商业化策划对营收影响大,3年经验竞争力强。
职位详情
关于这个职位
本职位是腾讯游戏旗下《地下城与勇士》项目的商业化策划,负责游戏内付费体系搭建、资源投放策略、数据分析与用户研究,联动多团队推动商业化内容稳定运营,适合有3年以上游戏商业化经验、善于数据驱动决策的求职者
最低要求
本科及以上学历,3年及以上游戏商业化相关岗位全职经验,有独立负责游戏主商业化模块经验者优先
熟悉主流游戏商业化模式,能基于项目特性提炼并设计适配的商业化策略
具备扎实的数据分析能力与逻辑思维,能独立完成数据洞察并输出有效结论
拥有敏锐的用户付费洞察力与付费点挖掘能力,能精准把握用户需求并主导设计商业化方案
自驱力强、责任心突出,具备优秀的团队协作能力与沟通执行力,能快速适应多类型工作内容并高效推进
工作职责
负责ARPG产品商业化体系搭建与迭代优化,结合用户生态与版本节奏设计适配的商业化内容
统筹项目内全品类商业化资源规划与投放策略,精准匹配用户付费习惯,支撑团队营收目标达成
深入开展商业化相关数据分析与用户研究,推动分析结论落地应用并持续优化商业化方案
联动研发、运营、市场等多团队协作,同步商业化需求、跟进开发节点、协调上线宣发资源,快速响应并解决付费问题、用户反馈及技术bug,确保商业化内容稳定运营
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯平台资源丰富,能接触到顶级IP和成熟运营体系,积累宝贵经验
- 商业化岗位直接负责营收,价值感强,个人影响力大,晋升空间清晰
- 跨团队协作机会多,能锻炼综合能力,拓展行业人脉
- 游戏行业竞争激烈,需要持续学习新商业模式和用户心理
- 适合有游戏行业背景、热爱数据驱动决策、抗压能力强、希望在商业化方向深耕的求职者
缺点 / 挑战
- 营收压力大,需要对数据高度敏感,快速调整策略以应对市场变化
- 工作强度可能较高,尤其是在版本更新和活动期间,需要适应快节奏
角色解读
- 在游戏商业化领域深耕,可成长为商业化专家或主策,负责更大规模的商业化体系
- 向游戏制作人或产品总监方向发展,统筹整个项目的商业表现
- 横向扩展到其他游戏品类或平台,积累更多元的商业化经验
- 负责游戏内商业化体系的设计与迭代,包括付费点、礼包、活动等,确保营收目标达成
- 分析用户付费数据与行为,制定资源投放策略,优化商业化内容的表现
- 与研发、运营、市场等多团队协作,推动商业化功能从策划到上线的全流程
- 关注用户反馈与付费问题,快速响应并解决,维护商业化内容的稳定运营
- 扎实的数据分析能力,能够独立完成数据洞察并形成有效结论
- 深入理解主流游戏商业化模式,能针对项目特性设计适配策略
- 敏锐的用户付费洞察力,擅长发现和挖掘付费点
- 优秀的跨团队沟通与协作能力,能高效推进项目进度
申请策略
- 了解《地下城与勇士》的游戏生态和用户画像,在面试中展示对项目的熟悉度
- 准备一个自己主导的商业化案例,详细阐述从策略到执行的全过程
- 突出独立负责商业化模块的项目经验,用数据说明营收提升或用户付费转化成果
- 强调数据分析能力,列出具体使用的工具和方法(如SQL、Excel、用户分层等)
- 展示跨团队协作案例,体现沟通和推动能力
- 学习游戏行业常见商业化模型(如抽卡、通行证、限时礼包等),加深理解
- 提升数据分析技能,掌握Python或R等工具将更具优势
面试指南
- 用STAR法则结构化回答,突出数据变化和你的贡献
- 结合具体游戏案例,从用户心理、数据逻辑、运营节奏等角度分析
- 请分享一个你主导的游戏商业化案例,包括背景、策略、执行结果和复盘
- 如何判断一个付费点是否成功?你会用哪些指标衡量?
- 如果某款游戏ARPU持续下降,你会如何通过商业化手段提升?
- 你如何看待《地下城与勇士》的现有商业化模式?有哪些改进建议?
- 提前体验《地下城与勇士》当前版本,了解其付费体系和活动设置
- 复习游戏商业化核心指标(LTV、ARPU、付费率等)并能熟练应用
职位点评
67
综合评分
腾讯游戏核心商业化岗,高薪高成长,但工作强度大,WLB较差。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视职业成长和薪资回报、能接受较强工作压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值50
薪资福利
75中等
腾讯薪资待遇处于行业领先水平,但JD未明确薪资数额,且游戏行业加班普遍,补偿性动机满足度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
85较高
项目为顶级游戏IP,商业化岗位可积累核心经验,跨团队协作能锻炼综合能力,发展空间大。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,未提及弹性工作,游戏行业工作强度较高,生活方式适配度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业社会影响力中性,商业化岗位虽支撑营收但缺乏直接社会价值意义,意义感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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