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小米
android框架工程师(图形,动效方向)
立即应聘

android框架工程师(图形,动效方向)

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

南京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Android Framework
Glsl
Gpu
Opengl Es
Skia
Surfaceflinger
动效开发
性能优化

AI 估算 · 25k–40k

南京小米资深Android系统工程师,图形方向技术稀缺,薪资位于互联网大厂中等偏上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位是小米电视部门的核心技术岗,专注于Android图形系统和动效引擎的深度开发与优化

你将负责GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等底层模块的性能调优,实现复杂2D/3D动效与特效,并解决帧率、延迟等系统级难题
适合对图形渲染有扎实功底、热爱挑战的资深工程师

最低要求

本科及以上学历,计算机、图形学、图像处理、数学、电子工程等相关专业

年以上Android系统层开发经验
精通C/C++,熟悉Java/Kotlin,具备Android NDK/JNI开发经验
资深的Linux/Unix编程与调试经验
深入理解Android操作系统图形架构,熟悉SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等AOSP图形模块
精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发
熟悉图形渲染管线的基本流程,理解2D/3D渲染原理
理解Shader编程(GLSL/SPIR-V)
熟悉Skia渲染引擎或类似2D渲染引擎
扎实的计算机图形学基础
具备Android平台动效相关功能开发经验
有复杂动效/特效(如玻璃动效、毛玻璃效果等)的实际开发经验
理解动效性能与功耗优化方法
熟悉Android系统层性能分析和调试工具(如Systrace、Perfetto、ADB、RenderDoc等)
具备独立解决复杂系统级问题的能力
具备良好的自我驱动能力,具有强烈的责任感
良好的英语读写能力
优秀的团队合作及沟通能力

工作职责

负责Android系统下图形图像相关模块(GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等)的开发和维护

负责Android Graphics子系统整体性能的调试与优化
深入研究Android图形渲染管线,识别性能瓶颈并提出解决方案,提升帧率、降低延迟
负责小米电视系统动效功能的开发与优化,还原UX团队提供的2D/3D动画效果
负责动效下沉、半下沉等技术方案的实现与落地
负责系统UI动效、转场动画、交互反馈等场景的动效开发与性能调优
基于OpenGL ES实现高性能2D/3D图形特效
通过自定义View及底层渲染技术实现复杂动效效果(如玻璃动效、毛玻璃特效等)
负责特效/动效的性能与功耗优化,攻关疑难问题
研究图形渲染新技术并应用于产品

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 南京研发中心规模大,工作环境好,生活成本低于北京上海
  • 接触Android底层图形源码,对职业发展助力大,技术天花板高
  • 需要同时覆盖动效、特效、性能优化等多个子领域,对综合能力要求高
  • 电视/嵌入式系统调试困难,疑难问题可能需要长时间攻关

缺点 / 挑战

  • 小米电视业务稳定,图形方向技术积累深厚,项目挑战性强,有利于技能提升
  • 工作强度较高,要求深度掌握系统层知识,学习曲线陡峭
  • 适合对图形学有强烈兴趣、喜欢底层系统和性能优化、能承受一定压力的资深Android开发者

角色解读

  • 技术纵深方向:成为Android图形/渲染领域的专家,主导核心模块架构演进
  • 横向拓展:向GPU驱动开发、游戏引擎或XR领域发展
  • 管理方向:积累经验后晋升为技术Leader,带领团队攻克复杂图形难题
  • 负责Android图形子系统(SurfaceFlinger、GPU等)的底层开发与调试,确保系统显示流畅、低延迟
  • 基于OpenGL ES/Vulkan实现高质量2D/3D动效与特效,如玻璃动效、毛玻璃效果等
  • 使用Systrace、Perfetto等工具分析性能瓶颈,解决画面撕裂、卡顿、ANR等显示问题
  • 与UX团队协作,将设计稿中的复杂动画效果转化为系统级实现,并优化功耗表现
  • 精通C/C++和Android NDK/JNI开发,熟悉Java/Kotlin
  • 深入理解Android图形架构,包括SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等模块
  • 精通OpenGL ES 2.0/3.x,熟悉Vulkan,能编写Shader程序(GLSL/SPIR-V)
  • 具备动效/特效开发经验,掌握性能优化方法,熟悉Skia等渲染引擎

申请策略

  • 面试前熟悉小米电视产品线,了解其显示规格(分辨率、刷新率等),思考可能的技术痛点
  • 准备1-2个图形性能优化的完整案例,从问题定位到解决方案再到效果量化
  • 突出OpenGL ES/Vulkan项目经验,展示实现过的具体动效或渲染优化案例
  • 强调Android Framework层理解,尤其是SurfaceFlinger、GPU模块的调试经历
  • 列出性能分析工具使用经验和解决过的系统级问题(如帧率优化、功耗降低)
  • 如果有电视/车机等嵌入式Android开发经验,务必重点提及
  • 若对Vulkan不熟,可快速学习基础API和与OpenGL的差异
  • 深入理解Android图形栈源码(AOSP),尤其是SurfaceFlinger的Buffer管理机制

面试指南

  • 技术问题可遵循“原理-实现-优化”结构:先简述基础原理,再说明具体实现步骤,最后提出性能优化方法
  • 故障排查题采用“观察-假设-验证”思路:描述如何通过工具定位问题,给出可能原因,再逐步验证
  • OpenGL ES渲染管线中如何实现一个毛玻璃效果?描述技术方案和优化点
  • SurfaceFlinger的合成策略是怎样的?如何减少合成层数提升帧率?
  • 如何定位系统UI卡顿问题?具体使用哪些工具?
  • 请解释Vulkan与OpenGL ES的主要区别,以及在什么场景下会选择Vulkan?
  • 你参与过的最复杂的动效开发项目是什么?遇到了哪些挑战?
  • 复习Android图形栈源码,尤其是SurfaceFlinger、Gralloc、HWC的交互流程

职位点评

62
综合评分

小米南京,高难度图形岗,技术成长极佳,薪资市场水准,工作强度一般。

更适合这类人
适合追求技术深度提升、希望在Android图形领域成为专家的开发者,对WLB和使命感要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利65
成长发展92
工作生活50
使命价值40

薪资福利

65中等

小米上市企业,薪资福利有保障,但JD未明确具体薪资和福利细节,仅从行业与公司规模看处于中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

92较高

该职位技术深度极高,涉及Android底层图形、动效、性能优化等多个前沿领域,成长空间巨大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Android Framework、OpenGL ES、Vulkan、SurfaceFlinger、GPU、GLSL、SPIR-V、Skia、动效、性能优化
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,南京科技园工作,JD未提弹性工时或加班情况,预计工作节奏较快。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

40较低

电视系统图形优化对社会价值直接影响有限,但智能终端体验提升有间接意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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