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阿里巴巴
游戏编剧

游戏编剧

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
世界观设计
乙女游戏
互动小说
剧情创作
女性向游戏
文案策划
游戏编剧
角色塑造
跨部门协作

AI 估算 · 10k–18k

阿里巴巴大厂,初级编剧岗位,薪资有竞争力,但需作品积累。

职位详情

关于这个职位

作为游戏编剧,你将负责游戏世界观、角色故事线的策划与设计,撰写主支线剧情文本,并与策划、美术等团队协作,确保叙事与玩法紧密结合

需要1年以上女性向游戏或互动小说文案经验,文风细腻,能驾驭多类型角色

最低要求

职位要求

年以上女性向游戏/互动小说/乙女AVG文案经验及附上作品
深度体验过主流乙女/女性向游戏,对乙女/女性向题材有深刻了解
文风细腻,能驾驭多类型角色
具备良好的沟通能力和团队合作意识,能够与其他职能密切配合,共同完成文案设计的落地

工作职责

世界观与剧情架构:负责游戏世界观、角色故事线的策划与设计,确保故事逻辑自洽,符合项目整体风格与定位

角色塑造:独立负责完整的人设构建,包含背景故事、人物弧光、语言风格、成长逻辑、视觉锚点等内容,并撰写角色人物档案
剧情创作:撰写主、支线、角色剧情线文本,确保故事节奏递进合理,人物无occ
结合世界观及剧情设定,撰写系统包装相关文本,增强沉浸感
跨部门协作:与策划对齐,确保玩法与叙事结合,撰写文案相关的美需,并跟进美术设计,确认美术细节与文案一致性,把控美术资源质量直至落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,项目资源丰富,能接触顶级研发流程
  • 女性向游戏市场增长快,职业前景好
  • 作品有机会触及大量玩家,个人成就感高
  • 团队协作氛围,能与美术、策划等专业人员交流
  • 需要1年经验,竞争激烈,且需提供作品集
  • 剧情创作需反复修改,可能面临高强度赶工
  • 对女性向题材理解要求深,需持续关注用户偏好
  • 适合热爱乙女/女性向游戏、文笔细腻、有1年以上相关经验的文案策划人员

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从初级编剧成长为资深编剧,负责更复杂的剧情架构
  • 可转向主文案或剧情导演,带领团队完成项目
  • 积累行业经验后,可参与IP孵化或跨媒体创作
  • 设计游戏世界观和角色故事线,确保逻辑自洽且符合项目风格
  • 独立构建角色档案,包括背景、语言风格和成长历程
  • 撰写主线、支线和角色剧情文本,控制节奏和人物一致性
  • 与策划和美术协作,确保叙事与玩法结合,跟进美术资源质量
  • 具备1年以上女性向游戏或互动小说文案经验
  • 深度了解乙女/女性向游戏题材,文风细腻
  • 能驾驭多类型角色,具备角色塑造能力
  • 良好的沟通和团队合作能力,能与多职能协作

申请策略

  • 了解阿里巴巴游戏的业务方向,尤其是女性向产品线
  • 在简历中清晰标注你的写作风格和擅长题材
  • 突出你参与的女性向游戏或互动小说项目,附上作品链接
  • 强调你的角色塑造案例和剧情节奏把控能力
  • 展示对主流乙女游戏的深度体验和分析
  • 提及跨部门协作经验,如与美术、策划的配合
  • 精读热门乙女游戏剧情,分析其叙事技巧
  • 练习撰写不同性格角色的对话片段

面试指南

  • 用具体项目案例说明:背景、你的角色、遇到的困难及解决方案
  • 从用户情感共鸣切入,展示你对目标受众的理解
  • 体现沟通和妥协能力,强调以项目整体品质为先
  • 请介绍你参与的女性向游戏项目,你具体负责什么?
  • 如何设计一个令人印象深刻的乙女游戏角色?
  • 如果你写的剧情与美术设定冲突,怎么处理?
  • 分析一款你喜欢的乙女游戏的世界观和角色设定
  • 你如何保证角色不发生OOC(脱离人物设定)?

职位点评

69
综合评分

大厂初级编剧岗位,发展空间良好,但WLB一般,需有作品经验。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求职业成长、热爱女性向游戏创作的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活60
使命价值65

薪资福利

70中等

阿里巴巴大厂薪资福利较好,但初级岗位薪资竞争力有限,且JD未明确具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

75中等

大厂项目平台能积累经验,但JD未提及培训或晋升通道,成长依赖个人主动学习。

技术前沿传统/成熟技术
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

北京办公,未说明远程或弹性,游戏行业可能存在加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业有一定社会影响力,但女性向游戏项目偏娱乐化,使命意义不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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