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米哈游
游戏动画实习生(Max/Maya)

游戏动画实习生(Max/Maya)

发布于 大约 3 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
创造力
动作设计
团队协作
游戏美术
角色动画
运动规律

AI 估算 · 4k–8k

游戏大厂动画实习薪资较高,但实习岗位通常按天计算,月薪约4000-8000元,且技能要求高,平台好。

职位详情

关于这个职位

作为米哈游的游戏动画实习生,你将参与高质量游戏角色的动作设计与制作,与策划、程序、美术等多部门紧密协作,确保动画效果在游戏中完美落地

这是一个深入了解游戏研发流程、积累实战经验的绝佳机会,适合热爱游戏、追求动画极致表现的同学

最低要求

熟练使用Max或者Maya,有良好的角色动作设计能力

熟悉动画运动规律,对动作有着极致的追求,具备持续学习和适应新技术的热情
乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求

工作职责

根据角色设定和玩法需求,高质量完成游戏动作设计

与策划、程序、美术等多部门密切协作,精准理解需求,高效推进动画效果落地
深入理解游戏品类特点,具备产品思维,在满足项目需求的同时,持续优化动画表现与玩家体验

优先资格

动画相关专业

深入了解游戏文化,有比较丰富的游戏经验
对动作类、射击类(1P/3P)、休闲生活类等任意游戏品类有深入体验和研究,乐于探索不同玩法下的动画设计思路

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游作为头部游戏公司,项目影响力大,能接触到高品质游戏动画制作流程
  • 实习岗位有明确的导师指导,团队协作氛围浓厚,能快速积累实战经验
  • 对个人作品集有显著提升,为未来求职增加竞争力
  • 需要快速适应团队的工具链和流程,学习曲线较陡
  • 适合热爱游戏、对角色动画有执念,愿意在高压环境中快速成长的在校生,尤其适合动画专业或自学者

缺点 / 挑战

  • 动画制作需要反复打磨,工作强度较高,对耐心和细节追求要求严格

角色解读

  • 从基础角色动画到参与核心战斗或剧情动画设计,提升复杂场景的动画能力
  • 深入学习游戏引擎动画系统,逐渐向技术动画或动画导演方向发展
  • 积累项目经验后,可向资深动画师、动画专家或美术主管等岗位晋升
  • 根据角色设定和玩法需求,使用Maya或3ds Max制作游戏角色动作动画
  • 与策划、程序、美术等多部门协作,确保动画效果符合游戏整体风格和体验
  • 参与动画调试和优化,提升动作的流畅性和表现力
  • 精通Maya或3ds Max的角色动画模块,熟悉骨骼绑定和动作调节
  • 深入理解动画运动规律,掌握节奏、重量感、预备动作等核心原理
  • 具备良好的沟通和协作能力,能在多部门协作中清晰表达设计意图

申请策略

  • 准备一份精良的作品集,动态作品以MP4格式呈现,并附上简要说明
  • 了解米哈游的游戏风格(如《原神》《崩坏3》),思考自己的动画如何融入其美术体系
  • 重点展示你的角色动画作品集,包含多个高质量动作Demo,并标注个人贡献
  • 强调你对动画运动规律的理解,以及在项目中解决具体问题的案例
  • 附上ArtStation或个人站链接,展示持续的创作热情
  • 提前学习Maya或3ds Max的高级动画技巧,如非线性动画、动作融合等
  • 补充游戏引擎知识(如Unity或Unreal的动画系统),增加技术广度

面试指南

  • STAR法则:描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出技术细节和解决问题的能力
  • 强调对运动规律的理解:从力量传递、节奏、重量感等角度解释动画设计
  • 展示协作意识:举例说明如何听取反馈并快速迭代
  • 请分享一个你最满意的动画作品,并说明制作思路和遇到的技术难点
  • 如何为一个角色设计一套连续攻击动作?请阐述你的设计逻辑
  • Maya和3ds Max在动画制作中有何异同?你更擅长哪个?
  • 当动画效果与程序实现出现冲突时,你如何沟通和协调?
  • 你最近研究过哪些新的动画技术或工具?如何应用到实际项目中?

职位点评

62
综合评分

大厂动画实习,技术成长快,需现场办公,工作强度可能较大。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求技能提升和职业发展的在校生,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

实习薪资在行业中有一定竞争力,但福利未明确提及,总体补偿性中等。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

85较高

大厂实习能快速积累项目经验和技能,且有明确的作品集要求促进成长,发展性很高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3ds Max、角色动画、运动规律
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

实习通常需要现场办公,且游戏行业往往有较强的工作压力,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业能带来创造乐趣,但实习岗位更多是执行层面,社会使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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