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叠纸游戏
3D动画-恋与深空(2027届秋招)

3D动画-恋与深空(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D动画
Motionbuilder
Unreal Engine
动作捕捉
动画设计
游戏美术
角色动画

AI 估算 · 10k–15k

上海游戏公司3D动画校招岗位,技能门槛较高,行业薪资处于中上水平,需具备美术和软件基础。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏《恋与深空》项目的3D动画师,主要负责根据项目风格和角色性格完成角色及镜头的动画设计制作

需要处理动捕数据并使用Maya/Unity/UE等软件进行二次创作,保证动画质量和进度,与其他团队紧密协作
适合热爱游戏、有扎实美术功底和创作欲望的应届生

最低要求

职位要求:

有扎实的美术专业基础、造型基础,动画专业优先
热爱游戏、影视,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣
有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图
能够很好的解读表演的核心和情感表达细节
作品要求(随简历作为附件上传):
设计、绘制作品
静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件
D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件
动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便

工作职责

根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作

保证项目动画的质量和进度,协调和推动工作顺利进行
了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并使用MAYA/unity/UE等软件进行二次创作
制定工作计划并与其他团队紧密协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与头部游戏IP《恋与深空》制作,项目品质高,作品能获得广泛曝光
  • 全面接触动捕、引擎等现代动画制作流程,技术栈完整,对职业成长有较大助力
  • 叠纸游戏作为中型游戏公司,风格化项目在行业内具有辨识度,能为简历加分
  • 动画制作要求高,需要反复打磨表演细节,工作强度可能较大,需要良好的抗压能力
  • 作为校招生,需要快速适应商业项目的质量标准,学习节奏较快

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期不稳定,可能面临版本调整带来的返工压力
  • 适合热爱游戏和创作、有较强美术功底、愿意在动画领域深耕并接受挑战的应届毕业生

角色解读

  • 初级3D动画师 → 高级动画师 → 资深动画师/动画专家,在技术深度上持续积累
  • 可向动画组长/主美方向发展,承担团队管理和项目全局把控职责
  • 横向可拓展至技术美术(TA)、绑定、CG影视动画等细分领域
  • 根据游戏项目风格和人物性格,设计制作角色及镜头动画,确保表演生动符合剧情
  • 处理动作捕捉数据,使用MotionBuilder进行数据清洗,并在Maya/Unity/UE中进行二次创作和调整
  • 负责动画质量把控,制定工作计划,与策划、程序等团队密切协作,推动动画相关工作顺利推进
  • 扎实的美术功底和造型能力,理解动画运动规律和表演原理,能准确传达角色情感
  • 熟练使用Maya、Unity或UE引擎,掌握MotionBuilder等动捕数据处理工具
  • 对游戏和影视有热情,具备丰富的游戏经验,能理解游戏场景下的动画设计需求

申请策略

  • 关注叠纸游戏校招官网和宣讲会,了解项目风格和团队偏好,在作品集中展示与项目风格匹配的动画
  • 作品集命名清晰,按格式要求压缩,确保能顺利打开,同时准备面试时展示和讲解自己的设计思路
  • 重点展示个人动画/美术作品集,突出角色表演、动作设计能力,注意作品格式和体积要求
  • 强调动捕处理经验或Maya/Unity/UE使用熟练度,最好有相关项目或练习作品
  • 在简历中体现对游戏行业的热爱和丰富的游戏经验,以及对角色表演的理解
  • 提前学习和练习MotionBuilder动捕数据处理技巧,掌握常用动画曲线调整方法
  • 熟悉Unity或UE的动画系统(如Animator、Animation Blueprint),了解游戏动画落地流程
  • 多看经典动画和游戏过场,提升表演解读和情感表达的能力

面试指南

  • 使用STAR法则:说明情境、任务、行动和结果,重点突出你在动画设计中的决策依据和问题解决能力
  • 展示技术和艺术结合能力:回答既要体现对动画原理的理解,也要说明工具使用的具体方法
  • 强调复盘和协作:遇到问题时如何与团队沟通,如何从反馈中优化作品
  • 请介绍你最喜欢的角色动画作品,并讲解设计思路和实现过程
  • 如何通过动画表现一个角色的性格和情绪?请举例说明
  • 你如何处理动捕数据中出现的穿模或滑步问题?
  • 在Maya和Unity/UE中制作动画有什么区别?你更熟悉哪个?
  • 如果角色动画因需求变更需要重做,你会如何应对?

职位点评

63
综合评分

头部游戏项目3D动画岗,技能成长性强,薪资未披露,现场办公且可能有一定强度。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
最适合渴望在游戏动画领域快速积累技能、追求创作成就感,且能接受现场办公和项目节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活45
使命价值65

薪资福利

60中等

JD未披露薪资福利,但上海游戏公司校招动画岗位通常具备有竞争力的薪酬和项目奖金,补偿性满足中等。

薪资信号未披露(AI估算:10K-15K/月)

成长发展

75中等

职位深度涉及动捕和主流引擎动画流程,能接触头部项目,专业成长空间明显,发展性满足较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈MotionBuilder、Maya、Unity、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅从JD看要求现场办公,未涉及弹性或加班信息,游戏研发整体节奏可能偏快,生活化满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能带来创意实现的成就感,热门IP项目也有一定行业影响力,但JD未强调社会价值,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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