
莉莉丝
【2027秋招】2D动画师(AFK)
【2027秋招】2D动画师(AFK)
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
视觉设计
2D动画
Ps
Spine
动画设计
游戏角色动画
运动规律
AI 估算 · 10k–16k
游戏大厂校招动画师薪资较有竞争力,上海地区应届生水平约10-16k,含项目奖金,综合福利不错。
职位详情
关于这个职位
这是莉莉丝游戏2027届秋季校园招聘的2D动画师岗位,负责游戏角色、道具及场景的动态制作,使用Spine等工具完成高质量动画
你将参与角色设计脑暴,为游戏视觉表现提供创意支持,适合热爱游戏动画的应届毕业生
最低要求
动画相关专业本科及以上 2.有2D动画设计功底,熟悉运动规律
熟悉游戏角色动画逻辑
熟练掌握PS、Flash、spine 等美术软件
工作职责
游戏的spine角色动画,道具,场景动态制作
参与角色设计脑暴,提供有效见解
有spine动画制作经验优先
优先资格
有spine动画制作经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是知名游戏公司,项目质量高,能积累一线大厂经验
- 动画制作是游戏行业核心岗位,专业技能提升快,职业发展空间大
- 参与头部游戏项目,有机会与业界顶尖团队合作,个人作品集含金量高
- 动画制作需要反复打磨细节,对耐心和细心要求高,且需持续学习新工具
- 适合热爱游戏、有扎实动画基础、愿意在游戏行业深耕细作的应届毕业生
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,项目压力较大,可能需要赶工期,工作强度较高
- 应届生需快速适应公司流程和团队协作,初期可能面临经验不足的挑战
角色解读
- 从初级动画师起步,逐步参与核心项目,可成长为资深动画师或动画组长
- 在游戏大厂积累经验后,可向主美、美术总监或技术美术等方向发展
- 通过参与不同项目,积累多风格动画制作经验,成为行业稀缺的复合型人才
- 负责游戏内的Spine角色动画、道具动画和场景动态制作,是游戏视觉表现的核心环节
- 参与角色设计的脑暴讨论,为角色动态表现提供专业建议,提升游戏品质
- 与策划、原画、程序等团队协作,确保动画效果符合游戏整体风格和玩法需求
- 扎实的2D动画功底,熟悉动画运动规律,能制作流畅生动的角色动作
- 熟练使用Spine、PS、Flash等动画制作软件,具备一定的美术基础
- 了解游戏动画的制作流程和角色动画逻辑,能理解并实现设计意图
申请策略
- 了解莉莉丝旗下项目(如AFK系列)的动画风格,在作品集中体现匹配度
- 关注莉莉丝校招官网和宣讲会,获取最新招聘动态,保持沟通渠道畅通
- 突出个人动画作品集,包括Spine制作的2D动画案例,特别是角色动画作品
- 强调动画专业背景和扎实的美术功底,展示对运动规律和角色动画逻辑的理解
- 如有游戏相关项目经验或比赛获奖经历,务必突出,这可体现实际应用能力
- 提前深入学习Spine的高级功能,如网格变形、换装、骨骼绑定等
- 研究主流游戏动画风格,尝试制作不同风格的角色动画demo
- 熟悉游戏开发流程,学习Unity或U3D中动画导入和配置的基础知识
面试指南
- 对于作品展示类问题,采用STAR法则:说明项目背景、你的任务、具体行动和最终成果,突出动画表现力
- 对于理解类问题,结合具体动画实例阐述,体现专业深度,同时展示对游戏整体效果的理解
- 对于协作类问题,强调沟通能力和主动性,体现以项目目标为导向的思维方式
- 请展示你的Spine动画作品,并说明制作过程和设计思路
- 你如何理解角色动画的运动规律?请举例说明
- 遇到原画和动画效果冲突时,你会如何沟通解决?
- 描述一次你在团队协作中处理动画需求变更的经历
- 你对未来2-3年的职业规划是什么?
职位点评
66
综合评分
知名游戏大厂校招岗位,技能提升明显,薪资福利中等,工作强度可能较高。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展的应届生,愿意接受游戏行业的工作节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值55
薪资福利
65中等
薪资面议未披露,但公司为大型游戏企业,薪资福利有一定竞争力,整体处于中上水平。
薪资信号未披露(AI估算:10K-16K/月)
成长发展
80较高
参与核心游戏项目,技能成长快,有明确的晋升路径,但JD未提及培训机制。
技术前沿传统/成熟技术
技术栈Spine、PS、Flash、2D动画
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,工作地点上海,未提及弹性工时,行业整体工作强度可能较高。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业属于创意产业,能给玩家带来快乐,但社会价值相对中性,行业处于成熟期。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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